This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VFX-художник воссоздал визуальные эффекты вращающегося посоха Вуконга, используя возможности Unreal Engine 5 и инструмента LiquiGen от JangaFX.
Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈
След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.
Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈
След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.
Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
👍2
✏️ prototype.indie: Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения мероприятия:
16 марта в 14:00, большой конференц-зал офис Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
До встречи! 🌸
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения мероприятия:
16 марта в 14:00, большой конференц-зал офис Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
До встречи! 🌸
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/... Смотрите полностью ВКонтакте.
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍3❤1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пользовательский инструмент для разработки боевой системы в Unreal Engine 5 – позволяет создавать сложные боевые комбинации с помощью удобного редактора.
Инструмент предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания и настройки боевых комбинаций, что позволяет сосредоточиться на креативных аспектах игры без необходимости разработки боевой системы с нуля.
Инструмент предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания и настройки боевых комбинаций, что позволяет сосредоточиться на креативных аспектах игры без необходимости разработки боевой системы с нуля.
🔥4
Привет!
АПРИОРИ, ИРИ и ЮК “ЭБР” запустили масштабный опрос для профессионалов игровой индустрии о мерах поддержки, и нам важно услышать именно ваш голос.
О чем спросим?
— Какие меры поддержки важнее всего для вас: гранты, льготные кредиты, налоговые послабления или помощь в продвижении за рубежом?
— С какими проблемами вы сталкиваетесь при получении поддержки: бюрократия, нехватка экспертизы, непрозрачность процессов?
Сроки:
Опрос продлится до конца марта. Успейте повлиять на будущее геймдева!
👉 Пройти опрос
Результаты будут опубликованы на сайте АПРИОРИ и направлены в профильные регуляторы. Ваше участие — ключ к позитивным изменениям!
P.S. Поделитесь постом с инди-коллегами — чем больше мнений, тем весомее наши аргументы!
АПРИОРИ, ИРИ и ЮК “ЭБР” запустили масштабный опрос для профессионалов игровой индустрии о мерах поддержки, и нам важно услышать именно ваш голос.
О чем спросим?
— Какие меры поддержки важнее всего для вас: гранты, льготные кредиты, налоговые послабления или помощь в продвижении за рубежом?
— С какими проблемами вы сталкиваетесь при получении поддержки: бюрократия, нехватка экспертизы, непрозрачность процессов?
Сроки:
Опрос продлится до конца марта. Успейте повлиять на будущее геймдева!
👉 Пройти опрос
Результаты будут опубликованы на сайте АПРИОРИ и направлены в профильные регуляторы. Ваше участие — ключ к позитивным изменениям!
P.S. Поделитесь постом с инди-коллегами — чем больше мнений, тем весомее наши аргументы!
👍3
✏️ prototype.indie: Уже середина недели и мы предлагаем вам окунуться в новую статью! Все, лишь бы разобраться с ИИ 😈
Участник нашего инди-сообщества — Иван (он же Ирландский Лесоруб в геймдеве), старший C++ геймплей-программист с десятилетним опытом, продолжает вещать на тему ИИшек в играх.
В данной статье автор рассматривает применение конечных автоматов (Finite State Machines, FSM) для моделирования поведения искусственного интеллекта в играх!
Благодаря статье вы получите ясное объяснение концепции конечных автоматов, что поможет вам успешно работать над поведением персонажей.
Приятного чтения! И не забывайте заглядывать на ТГ-канал автора: t.me/Vaniagramming
Участник нашего инди-сообщества — Иван (он же Ирландский Лесоруб в геймдеве), старший C++ геймплей-программист с десятилетним опытом, продолжает вещать на тему ИИшек в играх.
В данной статье автор рассматривает применение конечных автоматов (Finite State Machines, FSM) для моделирования поведения искусственного интеллекта в играх!
Благодаря статье вы получите ясное объяснение концепции конечных автоматов, что поможет вам успешно работать над поведением персонажей.
Приятного чтения! И не забывайте заглядывать на ТГ-канал автора: t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. FSM.
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В первой части были расписаны общие понятия для игровых ИИ, и описаны условия для абстрактной модели поведения. В этой части мы обсудим Finite state machine и попробуем расписать ИИ для простого NPC из Doom 2016. Также не…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик воссоздал культовую воздушную боевую механику из аниме «Атака Титанов» в Unreal Engine 5. Система позволяет игрокам свободно перемещаться по окружению с помощью снаряжения пространственного маневрирования, которую автор внедрил основываясь на физических силах, импульсах и математических расчетах. Игроки могут набирать скорость и находить оптимальные углы для атаки на слабые места титанов — заднюю часть шеи.
🔥1
✏️ prototype.indie: Что-то любопытное для вас на вечер от инди-коллег из WATT Studio 👀
Маст-рид о «Боевых системах в слэшерах»! В статье – базовые знания о том, какие элементы делают боевую систему в слэшерах привлекательной для игроков.
А еще практические советы и рекомендации! Все там! Читайте! 💪
Маст-рид о «Боевых системах в слэшерах»! В статье – базовые знания о том, какие элементы делают боевую систему в слэшерах привлекательной для игроков.
А еще практические советы и рекомендации! Все там! Читайте! 💪
Telegraph
Боевые системы в слэшерах
Скажи мне, друг, какая основная боль разработчика слэшера? Ответ прост — боевая система! А именно – как сделать боевую систему оригинальной, но при этом понятной и интуитивной для игрока? Мы собрали 9 пунктов, которые в этом помогут! С вами WATT Studio, погнали…
✏️ prototype.indie: Игра Hades от Supergiant Games — это не только образец отличного геймплея и повествования, но и настоящий мастер-класс по звуковому оформлению. 🔥
Поинт 1. Композитор Даррен Корб создал уникальный саундтрек, сочетающий греческие мотивы, рок и металлические риффы. В боевых сценах музыка динамически адаптируется, становясь более интенсивной по мере нарастания экшена.
Поинт 2. Каждое действие в игре сопровождается чёткими и выразительными звуками — удары оружия, шаги, заклинания. Особенность в том, что звуковые эффекты слоятся и изменяются, адаптируясь к окружению и ситуации. Например, разные виды оружия имеют уникальную акустику, что помогает игроку ориентироваться в бою.
Поинт 3. В Hades нет привычных кат-сцен, но диалоги персонажей озвучены живо и эмоционально, а реплики зависят от действий игрока.
Собственно, сегодня в ушах композиция "In the Blood" 🩸
А вы – рассказывайте о треках в ваших проектах! Как у вас дела с саунд-дизайном?
Поинт 1. Композитор Даррен Корб создал уникальный саундтрек, сочетающий греческие мотивы, рок и металлические риффы. В боевых сценах музыка динамически адаптируется, становясь более интенсивной по мере нарастания экшена.
Поинт 2. Каждое действие в игре сопровождается чёткими и выразительными звуками — удары оружия, шаги, заклинания. Особенность в том, что звуковые эффекты слоятся и изменяются, адаптируясь к окружению и ситуации. Например, разные виды оружия имеют уникальную акустику, что помогает игроку ориентироваться в бою.
Поинт 3. В Hades нет привычных кат-сцен, но диалоги персонажей озвучены живо и эмоционально, а реплики зависят от действий игрока.
Собственно, сегодня в ушах композиция "In the Blood" 🩸
А вы – рассказывайте о треках в ваших проектах! Как у вас дела с саунд-дизайном?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Игра Hades от Supergiant Games — это не только образец отличного геймплея и повествования, но и наст... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Song of Slavs внедряют подсказки в игру.
Полезная фича для помощи игрокам?
Полезная фича для помощи игрокам?
👍3
✏️ prototype.indie: Друзья, напоминаем вам об активной регистрации на ближайшее событие!
Весенняя питч-сессия от prototype.indie! 🌸
Встречаемся 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
Вас ждет семерка оригинальных проектов, бурные и живые обсуждения с экспертами из геймдев-индустрии и, конечно, драгоценный нетворкинг!
Регистрация по ссылке. Количество мест ограничено! 😉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Весенняя питч-сессия от prototype.indie! 🌸
Встречаемся 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
Вас ждет семерка оригинальных проектов, бурные и живые обсуждения с экспертами из геймдев-индустрии и, конечно, драгоценный нетворкинг!
Регистрация по ссылке. Количество мест ограничено! 😉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Независимый разработчик Майк Клубника, создатель известной инди-игры Buckshot Roulette, опубликовал таймлапс-видео, демонстрирующее весь процесс разработки, начиная с создания объектов в Blender и заканчивая сборкой уровней в Godot.
Вдохновляемся!
P.S. Видео – оригинального качества и разрешения от разработчика. Так что вот так.
Вдохновляемся!
P.S. Видео – оригинального качества и разрешения от разработчика. Так что вот так.
❤🔥7
✏️ prototype.indie: Рассказываем про предстоящие мероприятия для инди-разработчиков. 5 апреля в МВК Новосибирск Экспоцентр пройдет Gamedev CityFest 2025!
Вас ждут:
– Три параллельных потока с докладами, мастер-классами и дискуссионными панелями на актуальные темы игровой индустрии.
– Более 30 команд из разных уголков России и их игровые разработки.
– Возможность получить обратную связь, найти новых членов в свою команду или присоединиться к другой.
– Зоны для общения, стенды партнеров, HR-консультации и стенд вакансий.
Это хорошая возможность узнать о последних трендах и технологиях в разработке игр, получить обратную связь по своим проектам от профессионалов и игроков, а также завести полезные знакомства среди единомышленников!
Вас ждут:
– Три параллельных потока с докладами, мастер-классами и дискуссионными панелями на актуальные темы игровой индустрии.
– Более 30 команд из разных уголков России и их игровые разработки.
– Возможность получить обратную связь, найти новых членов в свою команду или присоединиться к другой.
– Зоны для общения, стенды партнеров, HR-консультации и стенд вакансий.
Это хорошая возможность узнать о последних трендах и технологиях в разработке игр, получить обратную связь по своим проектам от профессионалов и игроков, а также завести полезные знакомства среди единомышленников!
❤1
✏️ prototype.indie: Поражённые Морфой люди радостно (почти) приветствуют вас в эту 2D-пятницу!
Бедолаги с проекта Horizon за авторством Ульяны Петросян.
Ждем и ваши работы и концепты в комментариях! Поднажмите! 💪
Бедолаги с проекта Horizon за авторством Ульяны Петросян.
Ждем и ваши работы и концепты в комментариях! Поднажмите! 💪
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик за два месяца изучения Unreal Engine 5 (еще раз: БЕЗ предварительного опыта в программировании или разработке игр) создал систему переключения персонажей с использованием визуального скриптинга Blueprints. 😇
Неплохой пример системы, позволяющей игрокам переключаться между различными персонажами в игре. Обогащает геймплей, разнообразит игровой процесс и все такое.
Неплохой пример системы, позволяющей игрокам переключаться между различными персонажами в игре. Обогащает геймплей, разнообразит игровой процесс и все такое.
👍4
✏️ prototype.indie: Ребята из студии Qualestory Games показывают прототип боевой системы их проекта – Tales of Meadows.
Игра – action-adventure, действие которого разворачивается в Туровском княжестве 13-го века. Игрко – Филиппа, молодой воин, который возвращается в родной город Туров после многих лет тренировок под руководством своего наставника. Княжество находится в упадке, люди живут в страхе. К тому же на горизонте появляется языческий орден, похищая и убивая жителей княжества.
Из особенностей проекта:
– Интуитивная навигация – предстоит исследовать игровые локации без необходимости в интерфейсе.
– Динамическая боевая система – участия в сражениях в реальном времени с разнообразными врагами.
– Историческая достоверность – тщательно воссозданный древний город Туров и окрестности княжества, быт людей того времени.
Инди-команда за проектом состоит из 20 человек, выход демо-версии запланирован на 2025 год. Релиз – в 2026.
ТГ–канал разработчиков: t.me/talesofmeadows
Игра – action-adventure, действие которого разворачивается в Туровском княжестве 13-го века. Игрко – Филиппа, молодой воин, который возвращается в родной город Туров после многих лет тренировок под руководством своего наставника. Княжество находится в упадке, люди живут в страхе. К тому же на горизонте появляется языческий орден, похищая и убивая жителей княжества.
Из особенностей проекта:
– Интуитивная навигация – предстоит исследовать игровые локации без необходимости в интерфейсе.
– Динамическая боевая система – участия в сражениях в реальном времени с разнообразными врагами.
– Историческая достоверность – тщательно воссозданный древний город Туров и окрестности княжества, быт людей того времени.
Инди-команда за проектом состоит из 20 человек, выход демо-версии запланирован на 2025 год. Релиз – в 2026.
ТГ–канал разработчиков: t.me/talesofmeadows
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Ребята из студии Qualestory Games показывают прототип боевой системы их проекта – Tales of Meadows. ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Энтузиаст создал реалистичные модели персонажей для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim с помощью... конечно, нейросетей.
Искусственный интеллект может обновить визуальную составляющую старых игр, сохраняя их оригинальную атмосферу. Или же докажет отсутствие творческого контроля, так как нейросети, очевидно, не учитывают креативные решения художников.
Главное: сочетать автоматизацию с художественным видением, а не полагаться только на нейросети.
Что думаете?
Искусственный интеллект может обновить визуальную составляющую старых игр, сохраняя их оригинальную атмосферу. Или же докажет отсутствие творческого контроля, так как нейросети, очевидно, не учитывают креативные решения художников.
Главное: сочетать автоматизацию с художественным видением, а не полагаться только на нейросети.
Что думаете?
👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VR Игра "Чужие" – shooter c элементами RPG.
Игроков ждет захватывающий мир доисторической фауны, где древние тайны ждут своего открытия. И, конечно, жуткие монстры и свирепые хищники, готовые напасть в любой момент.
Разработчики заверяют: этот мир – непредсказуем. Рандомно генерируемая база гарантирует, что каждый раз игрок столкнется с новыми вызовами.
Предстоит искать древние артефакты, которые раскроют тайны доисторического мира, а в виртуальной реальности игроки смогут полностью погрузиться в процесс, где каждое движение и решение будет иметь значение.
Альфа-версия ожидается во второй половине 2025 года.
Игроков ждет захватывающий мир доисторической фауны, где древние тайны ждут своего открытия. И, конечно, жуткие монстры и свирепые хищники, готовые напасть в любой момент.
Разработчики заверяют: этот мир – непредсказуем. Рандомно генерируемая база гарантирует, что каждый раз игрок столкнется с новыми вызовами.
Предстоит искать древние артефакты, которые раскроют тайны доисторического мира, а в виртуальной реальности игроки смогут полностью погрузиться в процесс, где каждое движение и решение будет иметь значение.
Альфа-версия ожидается во второй половине 2025 года.
✏️ prototype.indie: Середина марта, господа! Весна входит в кураж!
Как и ваша разработка 😏
Стартуем субботний скриншотник!
Делитесь прогрессом своей разработки и рассказывайте о свершениях!
На обложке – проект Archtower – смесь aRPG и роуглайта. Предстоит исследовать загадочную башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (иначе – permanent death 😈). Игра создаётся в одиночку на гейм-мейкере уже 6 лет.
💬 На этой неделе плотно поработал! Работаю над новой квестовой цепочкой с новой фракцией. Также сделал нового временного квестового компаньона и добавил новую фракционную локацию.
Как и ваша разработка 😏
Стартуем субботний скриншотник!
Делитесь прогрессом своей разработки и рассказывайте о свершениях!
На обложке – проект Archtower – смесь aRPG и роуглайта. Предстоит исследовать загадочную башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (иначе – permanent death 😈). Игра создаётся в одиночку на гейм-мейкере уже 6 лет.
💬 На этой неделе плотно поработал! Работаю над новой квестовой цепочкой с новой фракцией. Также сделал нового временного квестового компаньона и добавил новую фракционную локацию.
🔥2