✏️ prototype.indie: Среда, ребятишки! Продолжаем цикл материалов об искусственном интеллекте в играх за авторством Ирландского Лесоруба в Геймдеве – t.me/Vaniagramming
Сегодня для вас статья "Игровой ИИ. HSM" – концепция иерархических конечных автоматов (HSM) для моделирования поведения игровых персонажей.
Автор подробно объясняет, как HSM позволяет создавать более гибкие и масштабируемые модели поведения, избегая усложнения структуры и улучшая производительность ИИ. Для инди-разработчиков особенно полезно, поскольку предоставляет практические рекомендации по реализации HSM на C++, что поможет в создании более реалистичных и управляемых NPC в проектах.
Присмотритесь! Вернее, причитайтесь! 👀
Сегодня для вас статья "Игровой ИИ. HSM" – концепция иерархических конечных автоматов (HSM) для моделирования поведения игровых персонажей.
Автор подробно объясняет, как HSM позволяет создавать более гибкие и масштабируемые модели поведения, избегая усложнения структуры и улучшая производительность ИИ. Для инди-разработчиков особенно полезно, поскольку предоставляет практические рекомендации по реализации HSM на C++, что поможет в создании более реалистичных и управляемых NPC в проектах.
Присмотритесь! Вернее, причитайтесь! 👀
Telegraph
Игровой ИИ. HSM
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В первой части были расписаны общие понятия для игровых ИИ, и описаны условия для абстрактной модели поведения. В второй части мы обсудили Finite state machine и попробовали расписать ИИ для простого NPC из Doom 2016. В…
🔥1
✏️ prototype.indie: А на утро — статья по прошедшему весеннему питчингу prototype.indie!
Подробности о проектах прямиком от разработчиков. 🔥
Приятного чтения!
Подробности о проектах прямиком от разработчиков. 🔥
Приятного чтения!
Telegraph
Семь интересных игр от российских инди-разработчиков
Проекты с мартовской питч-сессии Prototype.indie 16 марта в офисе Astrum Entetainment в рамках проекта Prototype.Indie прошла питч-сессия проектов независимых студий. Представители игровой индустрии оценили семь актуальных разработок и поделились с авторами…
✏️ prototype.indie: Самое время, чтобы заценить фотографии с питч-сессии prototype.indie, прошедшей в воскресенье
👉 https://vk.com/album-53472818_306678343
Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!
Успехов в вашей разработке! 😍
👉 https://vk.com/album-53472818_306678343
Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!
Успехов в вашей разработке! 😍
🔥3
✏️ prototype.indie: Не волнуйтесь, без вечернего чтива не оставили вас!
В этой статье инди-коллеги из WATT Studio исследуют процесс адаптации литературных произведений в видеоигровые сценарии. В материале подробно о том, как классические и современные литературные тексты трансформируются в интерактивные формы, какие изменения и интерпретации при этом происходят, а также как сохраняется или изменяется смысл оригинала. 📕
Если хотите расширить представление о возможностях интеграции литературных произведений в видеоигры и вдохновиться на создание собственных проектов, основанных на богатом наследии мировой литературы – маст-рид! И не только для нарративщиков 😉
В этой статье инди-коллеги из WATT Studio исследуют процесс адаптации литературных произведений в видеоигровые сценарии. В материале подробно о том, как классические и современные литературные тексты трансформируются в интерактивные формы, какие изменения и интерпретации при этом происходят, а также как сохраняется или изменяется смысл оригинала. 📕
Если хотите расширить представление о возможностях интеграции литературных произведений в видеоигры и вдохновиться на создание собственных проектов, основанных на богатом наследии мировой литературы – маст-рид! И не только для нарративщиков 😉
Telegraph
Видеоигры и их литературные источники: адаптация как переосмысление
Задумывались ли вы когда-нибудь, как превратить сюжет любимой книги в игру? Это не так просто, как может показаться на первый взгляд. В WATT Studio мы рады, что многие видеоигры создаются на основе литературных произведений, ведь это вдохновляет игроков на…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Mouthwashing – очень любопытный проект, который, в том числе, примечателен своим глубоким и атмосферным саунд-дизайном.
Звуковые эффекты усиливают ощущение изоляции и надвигающегося безумия на борту космического корабля «Тулпар». Внутреннее состояние персонажей, их эмоциональные переживания – яркий пример использования психологических аспектов хоррора. И звуковое сопровождение ловко подчеркивает эти эмоции.
Особое внимание заслуживает заглавная музыкальная тема игры – сочетание элементов эмбиента и экспериментальной музыки создает ощущение тревоги и неопределённости.
Саунд-дизайнеры, делитесь вашими впечатлениями от этой композиции и рассказывайте о треках из ваших проектов!
Музыкального четверга всем! 🎵
Звуковые эффекты усиливают ощущение изоляции и надвигающегося безумия на борту космического корабля «Тулпар». Внутреннее состояние персонажей, их эмоциональные переживания – яркий пример использования психологических аспектов хоррора. И звуковое сопровождение ловко подчеркивает эти эмоции.
Особое внимание заслуживает заглавная музыкальная тема игры – сочетание элементов эмбиента и экспериментальной музыки создает ощущение тревоги и неопределённости.
Саунд-дизайнеры, делитесь вашими впечатлениями от этой композиции и рассказывайте о треках из ваших проектов!
Музыкального четверга всем! 🎵
✏️ prototype.indie: Stealer – платформер с элементами метроидвании в разработке, где игрок начнет свое приключение в роли вора. Погружаясь в мрачные локации, предстоит будете исследовать темные уголки мира, используя драгоценный фонарь, чтобы осветить путь.
Разработчик позиционирует проект как хардовый платформер – все будет зависеть от игрока: либо удастся преодолевать трудности с умом, либо избегать их вовсе.
Разработчик позиционирует проект как хардовый платформер – все будет зависеть от игрока: либо удастся преодолевать трудности с умом, либо избегать их вовсе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: «Проще не всегда значит хуже» – даже с минималистичным подходом можно достичь высококачественной визуализации. Например, при создании анимации фонтана.
Автор использовал режим наложения Masked Blend Mode и модифицированную функцию Dither Temporal AA, чтобы добиться результата, который подойдет для VR и мобильных устройств. Брызги были анимированы с помощью системы частиц, а падающая вода – с помощью WPO (World Position Offset).
«Я использовал цвет вершин и один дополнительный UV-набор для хранения WPO и нормалей. Думаю, этот объект не окажет заметного влияния на FPS, даже если на экране их будут сотни», – добавил он.
Снижаем нагрузку на систему и сокращаем время производства в Unreal Engine!
Автор использовал режим наложения Masked Blend Mode и модифицированную функцию Dither Temporal AA, чтобы добиться результата, который подойдет для VR и мобильных устройств. Брызги были анимированы с помощью системы частиц, а падающая вода – с помощью WPO (World Position Offset).
«Я использовал цвет вершин и один дополнительный UV-набор для хранения WPO и нормалей. Думаю, этот объект не окажет заметного влияния на FPS, даже если на экране их будут сотни», – добавил он.
Снижаем нагрузку на систему и сокращаем время производства в Unreal Engine!
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда мы пришли в геймдев, то думали, что будем создавать красивые вещи. А в итоге пачкаем диваны и ломаем шкафы 😊
Зомби-апокалипсис он такой...
Состаривание дивана при помощи Material Layers в Unreal Engine.
Процесс разработки игры Rob the Dead от Hicept Games.
Зомби-апокалипсис он такой...
Состаривание дивана при помощи Material Layers в Unreal Engine.
Процесс разработки игры Rob the Dead от Hicept Games.
👍4😁1
✏️ prototype.indie: Величественный замок в стиле стимпанка с воздушными кораблями. Сделано в Blender, OctaneRender, Cinema 4D, и Photoshop.
Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
🔥9