prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.17K photos
3.24K videos
37 files
5.83K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Энтузиаст модифицировал Kingdom Come Deliverance II, изменив её камеру на изометрическую перспективу.

45-секунд из города Куттенберг, где главный герой патрулирует улицы, сражается с городской стражей и взаимодействует с NPC.

И — покатушки персонажа верхом на лошади! 🐴

Как вам такой формат игры? Игрокам бы зашло?
👍1
Ваш комьюнити-менеджер рассказывает последние новости с инди-полей. Проекты в релизе и в разработке. Онлайн, бесплатно и без регистрации! 😉

В этом выпуске про: DLC с котиком и комиксом от Сатурна, DLC от Soviet Games к игре Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл, визуальную новеллу для настоящих заводчан (или заводтян?) – Zavod, скролл-шутер Astro Flame: Starfighter и стратегию Cool Kingdom, мемный хоррор Догони Меня, Виталик от разработчика The Ducat, Siberian Way – исторический детектив-триллер, борьбу с инопланетными захватчиками в LIFE EFFECT, платформер-головоломку Ooze: The Great and Powerful, выживач в постапокалипсисе Roam, космический Spacebox, симулятор дирижабля Нефелия: Сквозь облака, средневековое врачевание в Книге Чумы и детективное приключение Step into the Abyss.

Спасибо вам, что рассказываете и делитесь прогрессом и успехами вашей разработки! Ждем новостей, свершений и игр!
👍2
✏️ prototype.indie: Сегодня, кстати, лончится Blender 4.4

Пробежимся по основному:

Слоты действий (Action Slots).
Новая концепция, позволяющая хранить анимации нескольких элементов в одном действии. Это упрощает управление анимациями и повышает гибкость при работе с различными объектами, такими как меши, камеры и материалы.

Моделирование.
"Выбор по признаку" для выделения всех 3-полюсных и 5-полюсных вершин. Улучшены функции роспуска (в оригинале – dissolve 😅) вершин и ребер. При объединении треугольников в квадраты теперь можно отдавать приоритет топологии с преобладанием квадратов, что способствует созданию более чистой сетки.

Скульптинг.
Новая кисть Plane, объединяющая возможности Flatten, Fill и Scrape с дополнительными опциями для контроля стабилизации и диапазона влияния над и под плоскостью кисти.

Композиция.
Полностью переработана нода Glare для улучшения пользовательского опыта и гибкости управления. Переписан CPU-композитор, что привело к значительному повышению производительности в определенных конфигурациях нодов, улучшенному кэшированию статических ресурсов и снижению использования памяти.

3D-шники, что по обновлениям? Мощно, гибко, качественно?

Подробнее, конечно, тут: https://vk.cc/cJPfsp
👍1
✏️ prototype.indie: Среда, ребятишки! Продолжаем цикл материалов об искусственном интеллекте в играх за авторством Ирландского Лесоруба в Геймдеве – t.me/Vaniagramming

Сегодня для вас статья "Игровой ИИ. HSM" – концепция иерархических конечных автоматов (HSM) для моделирования поведения игровых персонажей.

Автор подробно объясняет, как HSM позволяет создавать более гибкие и масштабируемые модели поведения, избегая усложнения структуры и улучшая производительность ИИ. Для инди-разработчиков особенно полезно, поскольку предоставляет практические рекомендации по реализации HSM на C++, что поможет в создании более реалистичных и управляемых NPC в проектах.

Присмотритесь! Вернее, причитайтесь! 👀
🔥1
✏️ prototype.indie: Самое время, чтобы заценить фотографии с питч-сессии prototype.indie, прошедшей в воскресенье
👉 https://vk.com/album-53472818_306678343

Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!

Успехов в вашей разработке! 😍
🔥3
✏️ prototype.indie: Не волнуйтесь, без вечернего чтива не оставили вас!

В этой статье инди-коллеги из WATT Studio исследуют процесс адаптации литературных произведений в видеоигровые сценарии. В материале подробно о том, как классические и современные литературные тексты трансформируются в интерактивные формы, какие изменения и интерпретации при этом происходят, а также как сохраняется или изменяется смысл оригинала. 📕

Если хотите расширить представление о возможностях интеграции литературных произведений в видеоигры и вдохновиться на создание собственных проектов, основанных на богатом наследии мировой литературы – маст-рид! И не только для нарративщиков 😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Mouthwashing – очень любопытный проект, который, в том числе, примечателен своим глубоким и атмосферным саунд-дизайном.

Звуковые эффекты усиливают ощущение изоляции и надвигающегося безумия на борту космического корабля «Тулпар». Внутреннее состояние персонажей, их эмоциональные переживания – яркий пример использования психологических аспектов хоррора. И звуковое сопровождение ловко подчеркивает эти эмоции.

Особое внимание заслуживает заглавная музыкальная тема игры – сочетание элементов эмбиента и экспериментальной музыки создает ощущение тревоги и неопределённости.

Саунд-дизайнеры, делитесь вашими впечатлениями от этой композиции и рассказывайте о треках из ваших проектов!

Музыкального четверга всем! 🎵
✏️ prototype.indie: Stealer – платформер с элементами метроидвании в разработке, где игрок начнет свое приключение в роли вора. Погружаясь в мрачные локации, предстоит будете исследовать темные уголки мира, используя драгоценный фонарь, чтобы осветить путь.

Разработчик позиционирует проект как хардовый платформер – все будет зависеть от игрока: либо удастся преодолевать трудности с умом, либо избегать их вовсе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: «Проще не всегда значит хуже» – даже с минималистичным подходом можно достичь высококачественной визуализации. Например, при создании анимации фонтана.

Автор использовал режим наложения Masked Blend Mode и модифицированную функцию Dither Temporal AA, чтобы добиться результата, который подойдет для VR и мобильных устройств. Брызги были анимированы с помощью системы частиц, а падающая вода – с помощью WPO (World Position Offset).

«Я использовал цвет вершин и один дополнительный UV-набор для хранения WPO и нормалей. Думаю, этот объект не окажет заметного влияния на FPS, даже если на экране их будут сотни», – добавил он.

Снижаем нагрузку на систему и сокращаем время производства в Unreal Engine!
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда мы пришли в геймдев, то думали, что будем создавать красивые вещи. А в итоге пачкаем диваны и ломаем шкафы 😊
Зомби-апокалипсис он такой...

Состаривание дивана при помощи Material Layers в Unreal Engine.

Процесс разработки игры Rob the Dead от Hicept Games.
👍4😁1
✏️ prototype.indie: Величественный замок в стиле стимпанка с воздушными кораблями. Сделано в Blender, OctaneRender, Cinema 4D, и Photoshop.

Насыщаемся годными концептами перед пятницей 💪
🔥9