✏️ prototype.indie: Свеженькое прямиком с Дикого Запада 🤠
Кабанчики из Grable Team] рады представить вам дебют начинающего разработчика Billy Bones с его зубодробительной игрой [https://vk.com/club170894152|Seven Sinners сочетающей в себе механики пошаговой тактики и QTE механики . Перестрелки с шавками Шерифа, ограбления поездов и выживание в прериях в удивительной рисованной карточной игре будут доступны для плейтеста уже в июне этого года.
Кабанчики из Grable Team] рады представить вам дебют начинающего разработчика Billy Bones с его зубодробительной игрой [https://vk.com/club170894152|Seven Sinners сочетающей в себе механики пошаговой тактики и QTE механики . Перестрелки с шавками Шерифа, ограбления поездов и выживание в прериях в удивительной рисованной карточной игре будут доступны для плейтеста уже в июне этого года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Динамичная анимация боевых движений, созданная с помощью инструмента Grease Pencil в Blender.
Это мощный инструмент, позволяющий рисовать 2D-анимацию прямо в 3D-пространстве, что особенно полезно для стилизованных и плавных боевых сцен.
Основной фокус анимации — быстрая и эффектная боевка, выполненная в уникальном визуальном стиле. Использование инструмента позволяет художнику сочетать традиционную покадровую анимацию с 3D-элементами. Автор использовал экшен-штрихи, имитирующие движение, что усиливает ощущение скорости и мощности ударов.
Интересный вариант, если хотите добавить выразительную 2D-анимацию в свои игры без необходимости сложных 3D-скелетов и риггинга.
Это мощный инструмент, позволяющий рисовать 2D-анимацию прямо в 3D-пространстве, что особенно полезно для стилизованных и плавных боевых сцен.
Основной фокус анимации — быстрая и эффектная боевка, выполненная в уникальном визуальном стиле. Использование инструмента позволяет художнику сочетать традиционную покадровую анимацию с 3D-элементами. Автор использовал экшен-штрихи, имитирующие движение, что усиливает ощущение скорости и мощности ударов.
Интересный вариант, если хотите добавить выразительную 2D-анимацию в свои игры без необходимости сложных 3D-скелетов и риггинга.
❤6
✏️ prototype.indie: — Почему 3D-художник уволился 1 апреля?
— Потому что начальник сказал: "Сегодня работаем в 2D!" 🥁
Надеемся, этот уникально-глупый анекдот скрасит ваш 3D-вторник!
3D-шники, ну-ка активизируйтесь! Ждем ваших работ!
А на обложке сегодня – футуристичный космолет от нашего соседа-инопланетянина Oil Ink 🚀
— Потому что начальник сказал: "Сегодня работаем в 2D!" 🥁
Надеемся, этот уникально-глупый анекдот скрасит ваш 3D-вторник!
3D-шники, ну-ка активизируйтесь! Ждем ваших работ!
А на обложке сегодня – футуристичный космолет от нашего соседа-инопланетянина Oil Ink 🚀
✏️ prototype.indie: ‼ Наша команда ищет увлеченных людей, готовых изучать и развиваться вместе с нами! Если тебе интересна работа над игровым проектом, у тебя есть желание прокачиваться и ты готов вкладываться в процесс — добро пожаловать.
---— Gameplay Programmer
Требования:
Настройка игровой сессии
Разработка игровых механик (Game ability system - GAS)
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
----— AI Programmer
Умение работать с ai фреймворком UE:
Behaviour Tree
Blackboard
EQS
Navigation
Perception
Умение подключать ии к существующим игровым механикам
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
Можно с опытом или без, главное — наличие портфолио и стремление делать крутые вещи. Пиши, будем рады знакомству! 😎
---— Gameplay Programmer
Требования:
Настройка игровой сессии
Разработка игровых механик (Game ability system - GAS)
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
----— AI Programmer
Умение работать с ai фреймворком UE:
Behaviour Tree
Blackboard
EQS
Navigation
Perception
Умение подключать ии к существующим игровым механикам
Умение работать с Git
Знание С++ (умение разбирать существующий код и писать на его основе новый)
Можно с опытом или без, главное — наличие портфолио и стремление делать крутые вещи. Пиши, будем рады знакомству! 😎
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффектная и динамичная атака с реалистичным дымом, огнем и энергией, созданная с помощью EmberGen и Unreal Engine.
EmberGen использовался для генерации реалистичных частиц в реальном времени, а затем эффект был интегрирован в Unreal Engine, улучшенный с помощью Niagara и шейдеров.
EmberGen позволяет создавать сложные спецэффекты без длительных симуляций.
Автор: https://www.artstation.com/egor_sav
EmberGen использовался для генерации реалистичных частиц в реальном времени, а затем эффект был интегрирован в Unreal Engine, улучшенный с помощью Niagara и шейдеров.
EmberGen позволяет создавать сложные спецэффекты без длительных симуляций.
Автор: https://www.artstation.com/egor_sav
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Тот самый платформер без прыжков с Желатиновым Кубом в главной роли – релизнулся 😏
Ooze: The Great and Powerful – платформер-головоломка, без возможности прыгать, в которой предстоит играть за желатинового монстра, убивая приключенцев самостоятельно или используя ловушки на уровне.
Ждем первую статистику и впечатления от разраба! 🫡
Ooze: The Great and Powerful – платформер-головоломка, без возможности прыгать, в которой предстоит играть за желатинового монстра, убивая приключенцев самостоятельно или используя ловушки на уровне.
Ждем первую статистику и впечатления от разраба! 🫡
⚡2
✏️ prototype.indie: Снова статья и снова игровой ИИ! Продолжаем цикл материалов об искусственном интеллекте в играх, концентрируясь на концепции дерева поведения (Behavior Tree). В данном материале Ирландский Лесоруб рассматривает ключевые компоненты: Blackboard, сервисы и декораторы.
Blackboard — это система памяти агента, позволяющая хранить и передавать информацию между узлами дерева поведения. В статье обсуждаются различные уровни видимости Blackboard.
Статья также затрагивает организацию потока данных между системами.
В целом, материал направлен на углубленное понимание механизмов взаимодействия компонентов дерева поведения и их реализации в игровых движках, таких как Unreal Engine 5. Поэтому, всех неравнодушных призываем к прочтению! 💪
И заглядывайте к автору 👉 t.me/Vaniagramming
Blackboard — это система памяти агента, позволяющая хранить и передавать информацию между узлами дерева поведения. В статье обсуждаются различные уровни видимости Blackboard.
Статья также затрагивает организацию потока данных между системами.
В целом, материал направлен на углубленное понимание механизмов взаимодействия компонентов дерева поведения и их реализации в игровых движках, таких как Unreal Engine 5. Поэтому, всех неравнодушных призываем к прочтению! 💪
И заглядывайте к автору 👉 t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. Behavior Tree.
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В предыдущей части мы начали изучать Behaviour Tree. В этой части мы поговорим про Blackboard, сервисы и декораторы. Также не забывайте подписываться на мой канал, чтобы не пропустить следующие части. Blackboard Одна из…
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде «DEVIL GATE»! 🌟
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ H&S/Environment Artist (3 человека)
⛧2D Environment (3 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ Game Designer (3 человека)
⛧ C++ Developer (4 человека)
⛧ Level Designer (3 человека)
⛧ 3D Character Artist (2 человека)
Наши достижения:
– 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
– 7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
– Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи – тут!
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ H&S/Environment Artist (3 человека)
⛧2D Environment (3 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ Game Designer (3 человека)
⛧ C++ Developer (4 человека)
⛧ Level Designer (3 человека)
⛧ 3D Character Artist (2 человека)
Наши достижения:
– 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
– 7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
– Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи – тут!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке сюжетный боевик с ролевыми элементами под названием – Ада: Кровь и Огонь
🗣Добавил нового моба и доработал – Адского Помощника:
– любит неожиданно выпрыгивать из-под земли;
– призывать на помощь миньонов;
– гоняться за героиней, чтобы сделать обнимашки;
+ доработал его анимации.
Что скажете, коллеги-разработчики?
🗣Добавил нового моба и доработал – Адского Помощника:
– любит неожиданно выпрыгивать из-под земли;
– призывать на помощь миньонов;
– гоняться за героиней, чтобы сделать обнимашки;
+ доработал его анимации.
Что скажете, коллеги-разработчики?
Помните анонсировали бесплатный курс по маркетингу в геймдеве?
Курс «Маркетинг в игровой индустрии» стал еще насыщеннее – теперь в нем появились новые лекции, все также посвященные ключевым аспектам продвижения игр.
Эксперты из VK Play и Astrum Entertainment расскажут о разработке маркетинговой стратегии, эффективном брендинге и правильном позиционировании проекта.
Вы узнаете, как выделить свою игру на рынке, привлечь внимание аудитории и выстроить сильный бренд, который будет работать на долгосрочную перспективу.
Эти знания помогут вам успешно развивать свой игровой проект и добиться коммерческого успеха!
Присоединяйтесь и вы научитесь успешно продвигать ваши проекты!
Курс «Маркетинг в игровой индустрии» стал еще насыщеннее – теперь в нем появились новые лекции, все также посвященные ключевым аспектам продвижения игр.
Эксперты из VK Play и Astrum Entertainment расскажут о разработке маркетинговой стратегии, эффективном брендинге и правильном позиционировании проекта.
Вы узнаете, как выделить свою игру на рынке, привлечь внимание аудитории и выстроить сильный бренд, который будет работать на долгосрочную перспективу.
Эти знания помогут вам успешно развивать свой игровой проект и добиться коммерческого успеха!
Присоединяйтесь и вы научитесь успешно продвигать ваши проекты!
❤7
✏️ prototype.indie: Ретро-инди-хоррор, в котором уделяется особое внимание детально проработанными автомобилями.
Реалистичные, атмосферные салоны машин, создающие ощущение клаустрофобии и напряжения. Игроки взаимодействуют с окружающей средой внутри автомобилей в бесшовном переходе в эти "локации". Визуальный стиль окружения вдохновлен классическими хоррорами и ретро-играми, что добавляет ностальгический шарм.
Можем с вами пробежаться по тому, как передается напряжение через данный дизайн окружения:
– Тесное пространство – ограниченный обзор и узкие салоны усиливают клаустрофобию.
– Плохая видимость – грязные стекла, запотевшие окна, темнота за пределами машины создают чувство неопределенности.
– Звуковая атмосфера – скрип кожи сидений, капли дождя по крыше, отдаленные шаги усиливают тревогу.
– Мистические детали – радио, которое включается само, мерцающая приборная панель, шепот из динамиков.
– Нарушение логики – двери, которые не открываются, зеркала, отражающие не то, что должны, изменения в салоне при моргании.
Реалистичные, атмосферные салоны машин, создающие ощущение клаустрофобии и напряжения. Игроки взаимодействуют с окружающей средой внутри автомобилей в бесшовном переходе в эти "локации". Визуальный стиль окружения вдохновлен классическими хоррорами и ретро-играми, что добавляет ностальгический шарм.
Можем с вами пробежаться по тому, как передается напряжение через данный дизайн окружения:
– Тесное пространство – ограниченный обзор и узкие салоны усиливают клаустрофобию.
– Плохая видимость – грязные стекла, запотевшие окна, темнота за пределами машины создают чувство неопределенности.
– Звуковая атмосфера – скрип кожи сидений, капли дождя по крыше, отдаленные шаги усиливают тревогу.
– Мистические детали – радио, которое включается само, мерцающая приборная панель, шепот из динамиков.
– Нарушение логики – двери, которые не открываются, зеркала, отражающие не то, что должны, изменения в салоне при моргании.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Ретро-инди-хоррор, в котором уделяется особое внимание детально проработанными автомобилями.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайн Signalis играет ключевую роль в создании атмосферы тревоги, изоляции и скрытого ужаса. Музыкальная составляющая в игре — это сочетание индустриального эмбиента, минималистичного техно и угнетающих лоу-фай-эффектов, напоминающих культовые хорроры прошлого.
Игра делает упор на минимализм и напряженное ожидание. Большая часть звукового окружения — это глухие механические шумы, приглушенные эхо шагов, хрипы радиопомех и металлические скрипы. Эти элементы создают клаустрофобную атмосферу, заставляя игрока чувствовать себя маленьким и беззащитным перед надвигающимся ужасом.
Звуки монстров в игре тоже работают на усиление тревожности. Они больше напоминают искаженные радиопередачи, урчание сломанных механизмов и приглушенные предсмертные стоны. Это делает их еще более чуждыми и пугающими.
А заглавная тема – будто бы отдает дань уважения классическим саундтрекам Silent Hill и Resident Evil, но при этом остается уникальной и самобытной. Она как будто предупреждает: "Ты на пороге кошмара, но еще можешь уйти. Или нет?"
Делитесь музыкальными композициями и треками из ваших проектов – пугающими и не только!
Игра делает упор на минимализм и напряженное ожидание. Большая часть звукового окружения — это глухие механические шумы, приглушенные эхо шагов, хрипы радиопомех и металлические скрипы. Эти элементы создают клаустрофобную атмосферу, заставляя игрока чувствовать себя маленьким и беззащитным перед надвигающимся ужасом.
Звуки монстров в игре тоже работают на усиление тревожности. Они больше напоминают искаженные радиопередачи, урчание сломанных механизмов и приглушенные предсмертные стоны. Это делает их еще более чуждыми и пугающими.
А заглавная тема – будто бы отдает дань уважения классическим саундтрекам Silent Hill и Resident Evil, но при этом остается уникальной и самобытной. Она как будто предупреждает: "Ты на пороге кошмара, но еще можешь уйти. Или нет?"
Делитесь музыкальными композициями и треками из ваших проектов – пугающими и не только!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Саунд-дизайн Signalis играет ключевую роль в создании атмосферы тревоги, изоляции и скрытого ужаса. ... Смотрите полностью ВКонтакте.