This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Снова вести с космических полей от VR-проекта "Чужие"! 🦖
Игроков ждут не только коридоры базы с монстрами-Чужими, но и захватывающий уровень на поверхности с доисторической фауной и динозаврами.
Если бы не динозавры, что бы подошло игре в сеттинге космоса и "Чужих"? Накидайте идеек 😏
ТГ-канал разработки 👉 t.me/VelMaxVR
Игроков ждут не только коридоры базы с монстрами-Чужими, но и захватывающий уровень на поверхности с доисторической фауной и динозаврами.
Если бы не динозавры, что бы подошло игре в сеттинге космоса и "Чужих"? Накидайте идеек 😏
ТГ-канал разработки 👉 t.me/VelMaxVR
✏️ prototype.indie: Новый понедельник – новые возможности, помните об этом!
Отличный повод напомнить о том, что хороший геймдизайн – раскрывает игрока и его навыки 🧩
"Хорошая головоломка поможет почувствовать себя умным. Отличная головоломка заставит игрока почувствовать себя творцом." — Цитата Джонатана Блоу, разработчика игр Braid, The Witness.
Есть ли в ваших проектах головоломки? Устроены ли они таким образом, чтобы игрок имел возможность проявить свою креативность и смекалку?
Отличный повод напомнить о том, что хороший геймдизайн – раскрывает игрока и его навыки 🧩
"Хорошая головоломка поможет почувствовать себя умным. Отличная головоломка заставит игрока почувствовать себя творцом." — Цитата Джонатана Блоу, разработчика игр Braid, The Witness.
Есть ли в ваших проектах головоломки? Устроены ли они таким образом, чтобы игрок имел возможность проявить свою креативность и смекалку?
✏️ prototype.indie:
Последний Союз – главный герой ничего не помнит о себе и своём прошлом. Ему предстоит нелегкий путь, в ходе которого его ждут новые знакомства, открытый опасный мир, и ответы на терзающие его вопросы.
И еще чуток лора: события 1993 года, в которых произошло столкновение грузового состава, перевозившего химические отходы, с пассажирским поездом, привели к катастрофе большого масштаба. Город опустел. Те, кому удалось выжить, разделились на несколько воинствующих группировок...
Разработчики активно принимают советы, рекомендации и критику! 🫶
Последний Союз – главный герой ничего не помнит о себе и своём прошлом. Ему предстоит нелегкий путь, в ходе которого его ждут новые знакомства, открытый опасный мир, и ответы на терзающие его вопросы.
И еще чуток лора: события 1993 года, в которых произошло столкновение грузового состава, перевозившего химические отходы, с пассажирским поездом, привели к катастрофе большого масштаба. Город опустел. Те, кому удалось выжить, разделились на несколько воинствующих группировок...
Разработчики активно принимают советы, рекомендации и критику! 🫶
🔥5
✏️ prototype.indie: Генеративный ИИ в качестве "Мастера подземелий".
Новый взгляд на возможности immersive sim.
Рафаэль Колантонио — режиссер Prey, Dishonored и основатель WolfEye Studios — в недавнем интервью высказал мысль о генеративном ИИ: удастся ли искусственному интеллекту стать цифровым "мастером подземелий" в играх, где важна реакция на непредсказуемые действия игроков?
В чем суть?
Вместо того чтобы поручать ИИ написание сюжетов и диалогов, его можно использовать как мозг, адаптирующийся к действиям игрока в реальном времени. Как в настолках — где ведущий подстраивается под каждое неожиданное решение игроков.
Например: — игрок убил важного NPC?
ИИ тут же меняет поведение фракции, запускает другие квесты, перестраивает путь прогрессии — и всё это органично вписывается в мир.
Это может стать революцией для immersive sim — жанра, где важна системность, свобода действий и непредсказуемость.
Чем это может быть полезно?
– Позволит создать уникальный опыт для каждого игрока.
– Может сократить количество жестко заскриптованных решений и упростить дизайн нелинейных квестов.
Колантонио отмечает: важно использовать ИИ в рамках дизайна, а не ради хайпа. И если правильно интегрировать такие технологии, они могут расширить творческий инструментарий, а не заменить человека.
Что думаете вы? Удастся ли с помощью ИИ-мастера делать живые и отзывчивые миры в играх?
Новый взгляд на возможности immersive sim.
Рафаэль Колантонио — режиссер Prey, Dishonored и основатель WolfEye Studios — в недавнем интервью высказал мысль о генеративном ИИ: удастся ли искусственному интеллекту стать цифровым "мастером подземелий" в играх, где важна реакция на непредсказуемые действия игроков?
В чем суть?
Вместо того чтобы поручать ИИ написание сюжетов и диалогов, его можно использовать как мозг, адаптирующийся к действиям игрока в реальном времени. Как в настолках — где ведущий подстраивается под каждое неожиданное решение игроков.
Например: — игрок убил важного NPC?
ИИ тут же меняет поведение фракции, запускает другие квесты, перестраивает путь прогрессии — и всё это органично вписывается в мир.
Это может стать революцией для immersive sim — жанра, где важна системность, свобода действий и непредсказуемость.
Чем это может быть полезно?
– Позволит создать уникальный опыт для каждого игрока.
– Может сократить количество жестко заскриптованных решений и упростить дизайн нелинейных квестов.
Колантонио отмечает: важно использовать ИИ в рамках дизайна, а не ради хайпа. И если правильно интегрировать такие технологии, они могут расширить творческий инструментарий, а не заменить человека.
Что думаете вы? Удастся ли с помощью ИИ-мастера делать живые и отзывчивые миры в играх?
💯2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвежий трейлер point-and-click квеста Cloud Cats` Land!
Облачные котики – дружелюбные и игривые создания, радушно встречающие гостей на своем острове. Но почему об острове никто не знает? Куда пропал смотритель маяка? Действительно ли котики не причастны к его исчезновению?
Попахивает детективом. Кажется, все не так "мягко и пушисто" с этими котятами. 🤔
А игроку предстоит привлекать все это разнообразие котиков для решения загадок.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/CloudCatsLand
Облачные котики – дружелюбные и игривые создания, радушно встречающие гостей на своем острове. Но почему об острове никто не знает? Куда пропал смотритель маяка? Действительно ли котики не причастны к его исчезновению?
Попахивает детективом. Кажется, все не так "мягко и пушисто" с этими котятами. 🤔
А игроку предстоит привлекать все это разнообразие котиков для решения загадок.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/CloudCatsLand
😁1
✏️ prototype.indie: Кубы-коробки из проекта Android Mechanic – запускает сегодняшний 3D-вторник!
А игра – иммерсивный киберпанк-симулятор починки роботов! ТГ-канал разработки 👉 t.me/android_mechanic_simulator
3D-творцы, мы очень ждем ваших работ! Делитесь вашими артами в комментариях или расскажите, как у вас идут дела на 3D-шном поприще 👀
А игра – иммерсивный киберпанк-симулятор починки роботов! ТГ-канал разработки 👉 t.me/android_mechanic_simulator
3D-творцы, мы очень ждем ваших работ! Делитесь вашими артами в комментариях или расскажите, как у вас идут дела на 3D-шном поприще 👀
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: ✨Ищем в экипаж разработчиков на Unity✨
Привет, друзья!
Наш проект – "Звёздный океан".
Сейчас в команде 6 человек.
* Геймдизайнер / 3D моделлер / разработчик VFX & Shaders (это я)
* Нарративный дизайнер
* Разработчик на Unity
* Разработчик на Unity
* Композитор / саунд дизайнер
* Концепт-художник / AI-художник / архитектор
👉 Проект пока на энтузиазме, в свободное от работы время.
Задач много, некоторые нетривиальные. Мы постоянно учимся новому. Даже те, кто нам помогают советами, говорят, что наши вопросы помогают им развиваться.
В дальнейшем планируем искать инвесторов.
Распределение дохода среди участников так же планируется, для этого в проекте с самого начала ведётся система учёта времени. ‼️
Если заинтересовались, пишите в ТГ 👉 t.me/aleksey_borisov_gagarinskiy
Привет, друзья!
Наш проект – "Звёздный океан".
Сейчас в команде 6 человек.
* Геймдизайнер / 3D моделлер / разработчик VFX & Shaders (это я)
* Нарративный дизайнер
* Разработчик на Unity
* Разработчик на Unity
* Композитор / саунд дизайнер
* Концепт-художник / AI-художник / архитектор
👉 Проект пока на энтузиазме, в свободное от работы время.
Задач много, некоторые нетривиальные. Мы постоянно учимся новому. Даже те, кто нам помогают советами, говорят, что наши вопросы помогают им развиваться.
В дальнейшем планируем искать инвесторов.
Распределение дохода среди участников так же планируется, для этого в проекте с самого начала ведётся система учёта времени. ‼️
Если заинтересовались, пишите в ТГ 👉 t.me/aleksey_borisov_gagarinskiy
❤2
Forwarded from Александр Егоров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Play
Интервью с WATT Studio — о продолжении традиций Пушкина
О развитии команде, текущих проектах и процессе обсуждения идей | VK Play
👎1