✏️ prototype.indie: Новый понедельник – новые возможности, помните об этом!
Отличный повод напомнить о том, что хороший геймдизайн – раскрывает игрока и его навыки 🧩
"Хорошая головоломка поможет почувствовать себя умным. Отличная головоломка заставит игрока почувствовать себя творцом." — Цитата Джонатана Блоу, разработчика игр Braid, The Witness.
Есть ли в ваших проектах головоломки? Устроены ли они таким образом, чтобы игрок имел возможность проявить свою креативность и смекалку?
Отличный повод напомнить о том, что хороший геймдизайн – раскрывает игрока и его навыки 🧩
"Хорошая головоломка поможет почувствовать себя умным. Отличная головоломка заставит игрока почувствовать себя творцом." — Цитата Джонатана Блоу, разработчика игр Braid, The Witness.
Есть ли в ваших проектах головоломки? Устроены ли они таким образом, чтобы игрок имел возможность проявить свою креативность и смекалку?
✏️ prototype.indie:
Последний Союз – главный герой ничего не помнит о себе и своём прошлом. Ему предстоит нелегкий путь, в ходе которого его ждут новые знакомства, открытый опасный мир, и ответы на терзающие его вопросы.
И еще чуток лора: события 1993 года, в которых произошло столкновение грузового состава, перевозившего химические отходы, с пассажирским поездом, привели к катастрофе большого масштаба. Город опустел. Те, кому удалось выжить, разделились на несколько воинствующих группировок...
Разработчики активно принимают советы, рекомендации и критику! 🫶
Последний Союз – главный герой ничего не помнит о себе и своём прошлом. Ему предстоит нелегкий путь, в ходе которого его ждут новые знакомства, открытый опасный мир, и ответы на терзающие его вопросы.
И еще чуток лора: события 1993 года, в которых произошло столкновение грузового состава, перевозившего химические отходы, с пассажирским поездом, привели к катастрофе большого масштаба. Город опустел. Те, кому удалось выжить, разделились на несколько воинствующих группировок...
Разработчики активно принимают советы, рекомендации и критику! 🫶
🔥5
✏️ prototype.indie: Генеративный ИИ в качестве "Мастера подземелий".
Новый взгляд на возможности immersive sim.
Рафаэль Колантонио — режиссер Prey, Dishonored и основатель WolfEye Studios — в недавнем интервью высказал мысль о генеративном ИИ: удастся ли искусственному интеллекту стать цифровым "мастером подземелий" в играх, где важна реакция на непредсказуемые действия игроков?
В чем суть?
Вместо того чтобы поручать ИИ написание сюжетов и диалогов, его можно использовать как мозг, адаптирующийся к действиям игрока в реальном времени. Как в настолках — где ведущий подстраивается под каждое неожиданное решение игроков.
Например: — игрок убил важного NPC?
ИИ тут же меняет поведение фракции, запускает другие квесты, перестраивает путь прогрессии — и всё это органично вписывается в мир.
Это может стать революцией для immersive sim — жанра, где важна системность, свобода действий и непредсказуемость.
Чем это может быть полезно?
– Позволит создать уникальный опыт для каждого игрока.
– Может сократить количество жестко заскриптованных решений и упростить дизайн нелинейных квестов.
Колантонио отмечает: важно использовать ИИ в рамках дизайна, а не ради хайпа. И если правильно интегрировать такие технологии, они могут расширить творческий инструментарий, а не заменить человека.
Что думаете вы? Удастся ли с помощью ИИ-мастера делать живые и отзывчивые миры в играх?
Новый взгляд на возможности immersive sim.
Рафаэль Колантонио — режиссер Prey, Dishonored и основатель WolfEye Studios — в недавнем интервью высказал мысль о генеративном ИИ: удастся ли искусственному интеллекту стать цифровым "мастером подземелий" в играх, где важна реакция на непредсказуемые действия игроков?
В чем суть?
Вместо того чтобы поручать ИИ написание сюжетов и диалогов, его можно использовать как мозг, адаптирующийся к действиям игрока в реальном времени. Как в настолках — где ведущий подстраивается под каждое неожиданное решение игроков.
Например: — игрок убил важного NPC?
ИИ тут же меняет поведение фракции, запускает другие квесты, перестраивает путь прогрессии — и всё это органично вписывается в мир.
Это может стать революцией для immersive sim — жанра, где важна системность, свобода действий и непредсказуемость.
Чем это может быть полезно?
– Позволит создать уникальный опыт для каждого игрока.
– Может сократить количество жестко заскриптованных решений и упростить дизайн нелинейных квестов.
Колантонио отмечает: важно использовать ИИ в рамках дизайна, а не ради хайпа. И если правильно интегрировать такие технологии, они могут расширить творческий инструментарий, а не заменить человека.
Что думаете вы? Удастся ли с помощью ИИ-мастера делать живые и отзывчивые миры в играх?
💯2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвежий трейлер point-and-click квеста Cloud Cats` Land!
Облачные котики – дружелюбные и игривые создания, радушно встречающие гостей на своем острове. Но почему об острове никто не знает? Куда пропал смотритель маяка? Действительно ли котики не причастны к его исчезновению?
Попахивает детективом. Кажется, все не так "мягко и пушисто" с этими котятами. 🤔
А игроку предстоит привлекать все это разнообразие котиков для решения загадок.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/CloudCatsLand
Облачные котики – дружелюбные и игривые создания, радушно встречающие гостей на своем острове. Но почему об острове никто не знает? Куда пропал смотритель маяка? Действительно ли котики не причастны к его исчезновению?
Попахивает детективом. Кажется, все не так "мягко и пушисто" с этими котятами. 🤔
А игроку предстоит привлекать все это разнообразие котиков для решения загадок.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/CloudCatsLand
😁1
✏️ prototype.indie: Кубы-коробки из проекта Android Mechanic – запускает сегодняшний 3D-вторник!
А игра – иммерсивный киберпанк-симулятор починки роботов! ТГ-канал разработки 👉 t.me/android_mechanic_simulator
3D-творцы, мы очень ждем ваших работ! Делитесь вашими артами в комментариях или расскажите, как у вас идут дела на 3D-шном поприще 👀
А игра – иммерсивный киберпанк-симулятор починки роботов! ТГ-канал разработки 👉 t.me/android_mechanic_simulator
3D-творцы, мы очень ждем ваших работ! Делитесь вашими артами в комментариях или расскажите, как у вас идут дела на 3D-шном поприще 👀
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: ✨Ищем в экипаж разработчиков на Unity✨
Привет, друзья!
Наш проект – "Звёздный океан".
Сейчас в команде 6 человек.
* Геймдизайнер / 3D моделлер / разработчик VFX & Shaders (это я)
* Нарративный дизайнер
* Разработчик на Unity
* Разработчик на Unity
* Композитор / саунд дизайнер
* Концепт-художник / AI-художник / архитектор
👉 Проект пока на энтузиазме, в свободное от работы время.
Задач много, некоторые нетривиальные. Мы постоянно учимся новому. Даже те, кто нам помогают советами, говорят, что наши вопросы помогают им развиваться.
В дальнейшем планируем искать инвесторов.
Распределение дохода среди участников так же планируется, для этого в проекте с самого начала ведётся система учёта времени. ‼️
Если заинтересовались, пишите в ТГ 👉 t.me/aleksey_borisov_gagarinskiy
Привет, друзья!
Наш проект – "Звёздный океан".
Сейчас в команде 6 человек.
* Геймдизайнер / 3D моделлер / разработчик VFX & Shaders (это я)
* Нарративный дизайнер
* Разработчик на Unity
* Разработчик на Unity
* Композитор / саунд дизайнер
* Концепт-художник / AI-художник / архитектор
👉 Проект пока на энтузиазме, в свободное от работы время.
Задач много, некоторые нетривиальные. Мы постоянно учимся новому. Даже те, кто нам помогают советами, говорят, что наши вопросы помогают им развиваться.
В дальнейшем планируем искать инвесторов.
Распределение дохода среди участников так же планируется, для этого в проекте с самого начала ведётся система учёта времени. ‼️
Если заинтересовались, пишите в ТГ 👉 t.me/aleksey_borisov_gagarinskiy
❤2
Forwarded from Александр Егоров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Play
Интервью с WATT Studio — о продолжении традиций Пушкина
О развитии команде, текущих проектах и процессе обсуждения идей | VK Play
👎1
✏️ prototype.indie: Cascadeur 2025.1 — обновленная версия программы для анимации, разработанной компанией Nekki.
Главным нововведением является инструмент Inbetweening, использующий искусственный интеллект для автоматической генерации плавных движений между двумя заданными позами персонажа. Фича должна значительно упрощать процесс создания анимаций движений, таких как: ходьба, бег, падение, приседания.
Помимо Inbetweening, обновление включает улучшения в функциях AutoPosing и AutoPhysics.
AutoPosing стал более стабильным, особенно в области управления позвоночником и тазом, а AutoPhysics теперь лучше сохраняет исходную позу благодаря обновленной логике геометрических ограничений и новому слайдеру для точной настройки коррекции физики.
Система Ragdoll теперь поддерживает взаимодействие персонажей с объектами и другими персонажами, а также работу с выпуклыми и кинематическими меш-коллайдерами. Расширена совместимость с другими программами, такими как Blender и Daz3D, благодаря поддержке форматов GLTF/GLB и улучшенному импорту FBX.
Полный список улучшений и всяких новых фич (и все остальное) 👉 https://vk.cc/cKAsee
Главным нововведением является инструмент Inbetweening, использующий искусственный интеллект для автоматической генерации плавных движений между двумя заданными позами персонажа. Фича должна значительно упрощать процесс создания анимаций движений, таких как: ходьба, бег, падение, приседания.
Помимо Inbetweening, обновление включает улучшения в функциях AutoPosing и AutoPhysics.
AutoPosing стал более стабильным, особенно в области управления позвоночником и тазом, а AutoPhysics теперь лучше сохраняет исходную позу благодаря обновленной логике геометрических ограничений и новому слайдеру для точной настройки коррекции физики.
Система Ragdoll теперь поддерживает взаимодействие персонажей с объектами и другими персонажами, а также работу с выпуклыми и кинематическими меш-коллайдерами. Расширена совместимость с другими программами, такими как Blender и Daz3D, благодаря поддержке форматов GLTF/GLB и улучшенному импорту FBX.
Полный список улучшений и всяких новых фич (и все остальное) 👉 https://vk.cc/cKAsee
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Cascadeur 2025.1 — обновленная версия программы для анимации, разработанной компанией Nekki.
<br... Смотрите полностью ВКонтакте.
<br... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥3