prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.16K photos
3.23K videos
37 files
5.83K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie:

Последний Союз – главный герой ничего не помнит о себе и своём прошлом. Ему предстоит нелегкий путь, в ходе которого его ждут новые знакомства, открытый опасный мир, и ответы на терзающие его вопросы.

И еще чуток лора: события 1993 года, в которых произошло столкновение грузового состава, перевозившего химические отходы, с пассажирским поездом, привели к катастрофе большого масштаба. Город опустел. Те, кому удалось выжить, разделились на несколько воинствующих группировок...

Разработчики активно принимают советы, рекомендации и критику! 🫶
🔥5
✏️ prototype.indie: Генеративный ИИ в качестве "Мастера подземелий".
Новый взгляд на возможности immersive sim.

Рафаэль Колантонио — режиссер Prey, Dishonored и основатель WolfEye Studios — в недавнем интервью высказал мысль о генеративном ИИ: удастся ли искусственному интеллекту стать цифровым "мастером подземелий" в играх, где важна реакция на непредсказуемые действия игроков?

В чем суть?
Вместо того чтобы поручать ИИ написание сюжетов и диалогов, его можно использовать как мозг, адаптирующийся к действиям игрока в реальном времени. Как в настолках — где ведущий подстраивается под каждое неожиданное решение игроков.

Например: — игрок убил важного NPC?
ИИ тут же меняет поведение фракции, запускает другие квесты, перестраивает путь прогрессии — и всё это органично вписывается в мир.

Это может стать революцией для immersive sim — жанра, где важна системность, свобода действий и непредсказуемость.

Чем это может быть полезно?

– Позволит создать уникальный опыт для каждого игрока.

– Может сократить количество жестко заскриптованных решений и упростить дизайн нелинейных квестов.

Колантонио отмечает: важно использовать ИИ в рамках дизайна, а не ради хайпа. И если правильно интегрировать такие технологии, они могут расширить творческий инструментарий, а не заменить человека.

Что думаете вы? Удастся ли с помощью ИИ-мастера делать живые и отзывчивые миры в играх?
💯2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвежий трейлер point-and-click квеста Cloud Cats` Land!

Облачные котики – дружелюбные и игривые создания, радушно встречающие гостей на своем острове. Но почему об острове никто не знает? Куда пропал смотритель маяка? Действительно ли котики не причастны к его исчезновению?

Попахивает детективом. Кажется, все не так "мягко и пушисто" с этими котятами. 🤔

А игроку предстоит привлекать все это разнообразие котиков для решения загадок.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/CloudCatsLand
😁1
✏️ prototype.indie: Кубы-коробки из проекта Android Mechanic – запускает сегодняшний 3D-вторник!

А игра – иммерсивный киберпанк-симулятор починки роботов! ТГ-канал разработки 👉 t.me/android_mechanic_simulator

3D-творцы, мы очень ждем ваших работ! Делитесь вашими артами в комментариях или расскажите, как у вас идут дела на 3D-шном поприще 👀
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ищем в экипаж разработчиков на Unity

Привет, друзья!
Наш проект – "Звёздный океан".

Сейчас в команде 6 человек.
* Геймдизайнер / 3D моделлер / разработчик VFX & Shaders (это я)
* Нарративный дизайнер
* Разработчик на Unity
* Разработчик на Unity
* Композитор / саунд дизайнер
* Концепт-художник / AI-художник / архитектор

👉 Проект пока на энтузиазме, в свободное от работы время.

Задач много, некоторые нетривиальные. Мы постоянно учимся новому. Даже те, кто нам помогают советами, говорят, что наши вопросы помогают им развиваться.

В дальнейшем планируем искать инвесторов.
Распределение дохода среди участников так же планируется, для этого в проекте с самого начала ведётся система учёта времени. ‼️

Если заинтересовались, пишите в ТГ 👉 t.me/aleksey_borisov_gagarinskiy
2
✏️ prototype.indie: Cascadeur 2025.1 — обновленная версия программы для анимации, разработанной компанией Nekki.

Главным нововведением является инструмент Inbetweening, использующий искусственный интеллект для автоматической генерации плавных движений между двумя заданными позами персонажа. Фича должна значительно упрощать процесс создания анимаций движений, таких как: ходьба, бег, падение, приседания. ​

Помимо Inbetweening, обновление включает улучшения в функциях AutoPosing и AutoPhysics.
AutoPosing стал более стабильным, особенно в области управления позвоночником и тазом, а AutoPhysics теперь лучше сохраняет исходную позу благодаря обновленной логике геометрических ограничений и новому слайдеру для точной настройки коррекции физики. ​

Система Ragdoll теперь поддерживает взаимодействие персонажей с объектами и другими персонажами, а также работу с выпуклыми и кинематическими меш-коллайдерами. Расширена совместимость с другими программами, такими как Blender и Daz3D, благодаря поддержке форматов GLTF/GLB и улучшенному импорту FBX. ​

Полный список улучшений и всяких новых фич (и все остальное) 👉 https://vk.cc/cKAsee
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжая тему комиксового стиля...

Blender-анимация взрыва целого города! Как вам кажется, достаточно эффектно?

Автор 👉 https://vk.cc/cKyGl0
🔥5
✏️ prototype.indie: Третья часть серии статей об использовании деревьев поведения (Behavior Tree) от Ирландского Лесоруба в Геймдеве 🌳

В этой части подробно рассматриваются различные типы узлов деревьев поведения, включая композитные узлы, узлы-декораторы и узлы-сервисы, а также их применение при разработке ИИ в Unreal Engine. Как всегда, статья содержит практические примеры и рекомендации, которые помогут вам интегрировать Behavior Tree в свои проекты для создания более реалистичного и адаптивного поведения неигровых персонажей 👀

Не только про деревья и про лес у автора – 👉 t.me/Vaniagramming, а вам – приятного чтения!
✏️ prototype.indie: 🎮 Мы расширяемся! Ищем специалистов в команду

Привет! Мы — молодой геймдев-стартап, который уже выпустил один проект и активно развивает сразу два игровых направления. Сейчас мы ищем единомышленников, готовых присоединиться к команде на старте и вместе с нами прокачивать проекты.

📱 Проект 1 — мобильные визуальные новеллы (Android/iOS)
Проект уже в релизе и развивается, поэтому нам нужны:
🔸 Художник по персонажам — умеешь рисовать в стиле семи-реализм, создаёшь выразительных героев и эмоции.
🔸 Художник по фонам — умеешь передавать атмосферу и пространство, рисуешь интерьеры/локации.
🔸 Аниматор — создаёшь аниматики или простую 2D-анимацию для сцен, персонажей и эффектов.
🔸 Тестировщик в Unity — находишь баги, логически проверяешь взаимодействие UI и игровых сцен.
🔸 UI/UX дизайнер — умеешь работать с интерфейсами, делаешь удобно, стильно и понятно.

🖥 Проект 2 — PC-игра (в разработке, Инди/Экшен/Симулятор)
Сейчас делаем демо-версию. Ищем:
🔸 3D-специалист — low-poly, простая стилизация, модели окружения или персонажей, желательно знание Unity.
🔸 СММ / маркетолог — поможешь развивать страницу игры в Steam, придумывать посты, вести соцсети и работать с сообществом.

💬 Пока что работа на энтузиазме, но в дальнейшем предусмотрен % от прибыли для ключевых участников.

📋 Хочешь к нам? Заполни анкету 👉 https://vk.cc/cKC77o

Будем рады пообщаться!
🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Диегетический инвентарь из проекта под названием INDUSTRIA 2.

Разработчики черпали вдохновение из игры Gloomwood, создав систему, позволяющую игрокам взаимодействовать с предметами в реальном времени. Намример, можно осматриваться во время использования инвентаря, есть уникальные рецепты крафта для каждого предмета, также присутствует фича "перетаскивания" объектов, а еще – режим осмотра оружия с возможностью установки и снятия дополнительных модулей.

Другие эффекты: звуки застежек-молний, звяканье оружия и реплики персонажа, создают еще более реалистичную атмосферу. Как вам?

Разрабы тут 👉 https://vk.cc/cKC8FY
👍3🔥1
Друзья, а мы к вам с обновлениями на курсе "Маркетинг в игровой индустрии"!

Онлайн-курс пополнился новыми лекциями! В этот раз они обе посвящены продвижению игры, но через 2 разных направления – цифровые каналы и социальные сети. Спикерами выступили специалисты из VK Play и Леста Игры. 🔥

Курс, кстати, абсолютно бесплатный. А еще там море полезной информации о продвижении ваших проектов!

И да, ваша обратная связь – напрямую влияет на его улучшение и дальнейший запуск такого формата!
👍2
✏️ prototype.indie: Друзья-разработчики, вашему вниманию – новая статья от WATT Studio, посвященная тому, как геймдизайнеры управляют ожиданиями игроков и почему это играет ключевую роль в создании увлекательного игрового опыта. 😏

В статье рассматриваются различные методы манипуляции ожиданиями, которые позволяют разработчикам создавать более глубокие и запоминающиеся игры, вызывая у игроков сильные эмоции и стимулируя их интерес.

Статья будет полезна как начинающим, так и опытным геймдизайнерам, стремящимся улучшить свои навыки в создании игр, которые не только соответствуют, но и превосходят ожидания аудитории. 🔥

Не будем раскрывать всех подробностей – приятного чтения!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта My Mates делятся одним из треков из своего "student-RPG" 🤓

Игра – микс визуальной новеллы, RPG и мини-игр про студенческую жизнь, со всеми ее заботами: начиная новыми знакомствами и коммуникацией с однокурсниками, заканчивая ответственной учебой, сдачей экзаменов и домашек!

Слушаем трек из игры и погружаемся в студенческую жизнь. Как бы давно или недавно она ни была!

И делитесь композициями из ваших игр! (Не забывайте рассказывать, что у вас за проект!)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Плавная анимация разрушения и динамика строительства – реализовано с помощью Unity.

Кстати, название проекта пока не объявлено, но известно, что это будет онлайн-кооперативный survival-проект с воксельной графикой.

Разраб 👉 https://vk.cc/cKDEQK
❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Petri: Mold and Madness — пошаговая стратегия, где жуки-культисты сражаются за контроль над миром грибов и плесени.

Игроку предстоит управлять уникальными персонажами, захватывать территории и прокачивать свои колоды.

Самое интересное – есть возможно создать свой культ и призвать древнее божество, чтобы остановить гниение леса, покоряя неверных на пути к власти!

Команда разработчиков вдохновлялись Armello и Heroes of Might and Magic.
🗣 Мы решили собрать в одном месте все, что так любимо в этих играх и немного добавить от Cult of the lamb и Bad North.
👍2