prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.82K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Рубрика: любопытности с полей разработки.

Разработчики из Warhorse Studios приняли решение исключить из Kingdom Come: Deliverance II уникальную механику, связанную с моральной системой персонажа.

Изначально планировалось, что действия игрока, такие как ложь, воровство или убийства невинных, будут влиять на сны главного героя. В этих снах он сражался бы с демонами и призраками, олицетворяющими его совесть. Победа в таких сражениях приносила бы бонусный опыт, а поражение — ухудшение качества сна. Напротив, добродетельное поведение открывало бы доступ к позитивным сновидениям, например, указывающим путь к сокровищам.​

Однако разработчики решили отказаться от этой механики, чтобы сохранить историческую достоверность и реализм игры. Как думаете зря или нет? Могла бы эта механика дать какой-то важный опыт игрокам?
Сегодня же продолжаем наш цикл образовательных видео на тему великого и могучего геймдизайна!

Сегодня наш спикер – Алексей Барцев – расскажет о том, как ограничения становятся источником крутых геймдизайнерских решений.

Почему Mario не бьёт врагов руками? Как маленький бюджет помог Stardew Valley стать хитом?

В видео рассказываем, как технические, механические и творческие лимиты могут не мешать, а усиливать вашу игру.
📌 Минимализм, фокус, изобретательность — берём лучшее из ограничений и превращаем в сильные стороны.

Приятного просмотра!
Курс «Маркетинг в игровой индустрии» от VK Education и VK Play теперь полностью доступен на платформе! 🎉

Вас ждут лекции от экспертов крупнейших игровых студий России и команды VK Play. В финальных обновлениях курса мы добавили важные темы:

– Региональный маркетинг
– Кейсы и лучшие практики

Курс абсолютно бесплатный — просто зарегистрируйтесь и учитесь в удобном темпе.

Обратная связь по темам и курсу в целом — это реальный вклад в развитие таких образовательных форматов. Если хотите видеть больше подобных курсов — дайте знать, что это вам нужно!
✏️ prototype.indie: Опрос! Опрос!

Исследование мер государственной поддержки для видеоигровой индустрии, охватывающее регуляторные, организационные и маркетинговые аспекты — совместная инициатива АПРИОРИ, ИРИ и юридической компании ЭБР.

🗣 Мы стремимся создать прозрачную и актуальную картину возможностей поддержки для разработчиков, чтобы помочь им ориентироваться в постоянно меняющемся законодательстве и инфраструктуре.

В опросе приняли участие крупные разработчики, инди-команды, издатели и другие специалисты геймдева.

Что показал опрос:

– Лишь 13% опрошенных пользовались мерами поддержки
– 87% — не получали их вовсе
– Наиболее востребованы: продвижение, гранты, налоговые льготы и акселерация
– Основные барьеры — жесткие требования и сложность документации
– Поддержку экспорта считают важной 59% компаний

Ну а полный отчет будет опубликован на сайте 👉 https://vk.cc/cJDn0l в ближайшее время!
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вчера адвенчур-рогалику Don't Starve исполнилось 12 лет!

Отличная возможность обратить внимание на саундтрек игры, который вдохновлен эстетикой старых немых фильмов и карнавалов. Много аккордеонов, кларнетов, механических шарманок и странных, "ломаных" ритмов, создающих ощущение тревожной сказки или жуткой истории, рассказанной у костра.

А одна из фишек саунд-дизайна — то, что персонажи не разговаривают обычными голосами. Вместо этого у каждого героя свой "музыкальный голос" — звук, соответствующий инструменту.

В общем, есть к чему приглядеться.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими работами и рассказывайте для каких проектов создаете музыку!

И не голодайте, друзья!
1
✏️ prototype.indie: Атмосферный и живописный симулятор альпинизма – Cairn.

Инвентарь здесь представляет собой "реалистичную" (по утверждениям разработчиков) укладку вещей в походный рюкзак.

Лапша, шоколадные батончики, таблетки, тарелки супа – игрокам предстоит стратегически размещать предметы, чтобы эффективно использовать пространство и учитывать вес снаряжения.

Что скажете? Реалистично ли?
2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: “Когда хочешь всё бросить и открыть свой маленький магазинчик.”

Tiny Shop: Make It Cozy — симулятор уютного магазинчика с тёплой атмосферой и неспешным геймплеем.

Игрокам предстоит украшать фасад, составлять витрины, отслеживать вкусы посетителей, следить за модными трендами.

Игра о покое, заботе и красоте повседневности. Создается с любовью одним человеком, вдохновленным архитектурой маленьких домиков.
2
✏️ prototype.indie: Инди-коллеги из студии WATT Studio задумались над таким вопросом: что делать, если перед тобой два отличных варианта — и оба кажутся правильными?

В геймдизайне (и не только) разработчики часто сталкиваются с ситуацией, когда выбор не между хорошим и плохим, а между двумя классными решениями. Как в таких случаях принимать решения? Как не застрять в бесконечных сомнениях и не убить проект на стадии обсуждений?

В статье написано, почему не стоит бояться определенности и как двигаться вперед, даже когда идеального ответа нет.

Если вы разрабатываете игры или просто часто топчетесь на месте, выбирая между "А" и "Б" — это must-read!
✏️ prototype.indie: Разработчики Diablo IV испытывают трудности с названиями для новых игровых активностей! 😨

Ведущий дизайнер игры Колин Файнер и дизайнер игровых сезонов Дерик Нуньес отмечают, что за почти 30 лет существования серии многие мрачные и демонические термины уже использованы. Трудно бесконечно придумывать синонимы к словам "зло" или "демон"!​

Разработчики поделились, что внутренние рабочие названия часто становятся настолько привычными в команде, что от них трудно отказаться в пользу более официальных вариантов для игроков.

Ведь процесс поиска подходящих названий включает множество итераций и обсуждений, чтобы обеспечить уникальность, понятность и соответствие атмосфере игры.​

Не пора ли использовать бесовские силы ИИ, Blizzard? Или нет?
✏️ prototype.indie: Achievement Unlocked – вы добрались до 2D-пятницы!

На обложке сегодня стилевый паук (3 штуки) от Алесь Григоровича

2D-шники, ну накидайте уже артиков сочненьких, где ваши работы? 🥹
✏️ prototype.indie: Безымянный инди-проект в жанре action от 3-го лица в стиле аниме.

Разработчик поделился некоторыми набросками персонажей.

ТГ-канал разработчика 👉 t.me/MUGENmirror
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперимент по созданию 3D-персонажа, имитирующего поведение 2D-спрайтов с восьминаправленной анимацией в Unreal Engine 5.​

Визуальный стиль, напоминающий ретро-игры – метод позволяет объединить ностальгическую эстетику 2D-спрайтов с современными возможностями 3D-движка, что может быть привлекательным для игроков.
❤‍🔥4