prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Инди-коллеги из студии WATT Studio задумались над таким вопросом: что делать, если перед тобой два отличных варианта — и оба кажутся правильными?

В геймдизайне (и не только) разработчики часто сталкиваются с ситуацией, когда выбор не между хорошим и плохим, а между двумя классными решениями. Как в таких случаях принимать решения? Как не застрять в бесконечных сомнениях и не убить проект на стадии обсуждений?

В статье написано, почему не стоит бояться определенности и как двигаться вперед, даже когда идеального ответа нет.

Если вы разрабатываете игры или просто часто топчетесь на месте, выбирая между "А" и "Б" — это must-read!
✏️ prototype.indie: Разработчики Diablo IV испытывают трудности с названиями для новых игровых активностей! 😨

Ведущий дизайнер игры Колин Файнер и дизайнер игровых сезонов Дерик Нуньес отмечают, что за почти 30 лет существования серии многие мрачные и демонические термины уже использованы. Трудно бесконечно придумывать синонимы к словам "зло" или "демон"!​

Разработчики поделились, что внутренние рабочие названия часто становятся настолько привычными в команде, что от них трудно отказаться в пользу более официальных вариантов для игроков.

Ведь процесс поиска подходящих названий включает множество итераций и обсуждений, чтобы обеспечить уникальность, понятность и соответствие атмосфере игры.​

Не пора ли использовать бесовские силы ИИ, Blizzard? Или нет?
✏️ prototype.indie: Achievement Unlocked – вы добрались до 2D-пятницы!

На обложке сегодня стилевый паук (3 штуки) от Алесь Григоровича

2D-шники, ну накидайте уже артиков сочненьких, где ваши работы? 🥹
✏️ prototype.indie: Безымянный инди-проект в жанре action от 3-го лица в стиле аниме.

Разработчик поделился некоторыми набросками персонажей.

ТГ-канал разработчика 👉 t.me/MUGENmirror
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперимент по созданию 3D-персонажа, имитирующего поведение 2D-спрайтов с восьминаправленной анимацией в Unreal Engine 5.​

Визуальный стиль, напоминающий ретро-игры – метод позволяет объединить ностальгическую эстетику 2D-спрайтов с современными возможностями 3D-движка, что может быть привлекательным для игроков.
❤‍🔥4
✏️ prototype.indie: Сказ о том, как ведущий разработчик Fallout Тим Кейн в 1996 году столкнулся с давлением со стороны маркетингового отдела, требовавшего изменить пошаговую боевую систему игры на реалтайм в духе супер-пупер успешной Diablo.​

Ведущий разработчик культовой постапокалиптической RPG поделился, что смог отстоять свою творческую концепцию, аргументируя, что переход на боевку в реальном времени потребует "значительных дополнительных ресурсов и времени" (что, конечно же, сработало).

Кейн также отметил, что даже если бы пришлось реализовывать такую систему, она потребовала бы кардинальных изменений в механиках игры. А вообще, сказал, что: "Не сделал бы Fallout в реальном времени. Ни тогда в 97-м, ни сейчас в 2025-м."

Учитесь отстаивать оригинальные идеи, даже перед лицом давления со стороны маркетинга или инвесторов.​ Конечно, для инди-разработчиков это может быть гораздо сложнее...
А мы тут подготовили новое видео для вас и про вас. Свежие инди-новинки: от битвы русов с ящерами до тайн Алтая!

В ролике рассказываем о новых релизах, про обновления знакомых тайтлов и детали о проектах, за которыми активно следим! 👀

В этом выпуске: экшен-метроидвания ReSetna, а еще экшен-шутер Memory Lost, атмосферное приключение в Сердце Алтая 😉, шутер в пикселях Brutalia, роботы в подземельях в игре Robotic, новая глава легендарной MMORPG Perfect World: Ascend, шутер Invention 8, пиксель-приключение про попугайчика Я не Кеша! Мини, экшен-платформер INAYAH – Life after Gods, суровые Русы против Ящеров 2, 2D-хоррор INKY's SLEEP, любопытный Безымянный Проект от Зинаиды Халимон (ждем, наконец, сообщество с апдейтами по разработке!), first-person-shooter The Outcome: to be human, пародийная RPG The Pharody, Archtower a.k.a. гибрид rouglite и RPG и симулятор пограничного стражника – Fantasy Gatekeeper.

Друзья, ждем от вас больше подробностей о ваших проектах в разработке! Спасибо, что рассказываете и делитесь. Успехов!
1
✏️ prototype.indie: Кто-то очень сильно любит понедельники (смотрю в сторону админа), а комьюнити-менеджер любит субботу.

Суббота – это замечательная возможность снова порадоваться вашим свершениям и прогрессу по пути разработки – много, сочно, ярко, интересно и очень круто!

Ждем ваших апдейтов и успехов, разработчики!

А на обложке сегодня – сессионно-соревновательная МОБА на знакомых механиках из PvP-режимов World of Warcraft. Разработчики планируют развивать проект в киберспортивную дисциплину, с отдельными рейтинговыми таблицами режимов — арен и баттлграундов. Ещё один крупный режим в планах — осады, где целые гильдии смогут сражаться друг с другом за крепости или территории.
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики онлайн-игры ZARYA Survival показывают главного героя – Заряновца, за которого игрокам предстоит исследовать мир игры.

Полная кастомизация "от головы до ног" – идет в комлекте.

Игра – шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Энди Серкис, актёр и «пионер» технологии motion capture, утверждает, что современная киноиндустрия уже не может существовать без видеоигр.

Он отмечает, что игры стали важной частью культуры и искусства, а также значительным источником вдохновения и технических решений для кинематографа. Серкис подчёркивает, что технологии, используемые в играх, такие как захват движения и виртуальная реальность, активно применяются в производстве фильмов.​

Актер также делится своим опытом участия в разработке игры Clair Obscur: Expedition 33, где он озвучивает одного из персонажей. Серкис отмечает, что игры предоставляют уникальные возможности для актёров и режиссёров в создании глубоких и эмоциональных историй.​

Инди-разработчики, что думаете о возможностях для сотрудничества с кинематографистами и актёрами? Как считаете, привлечение известных актёров и использование кинематографических приёмов сможет привлечь более широкую аудиторию и повысить интерес к инди-играм?
✏️ prototype.indie: Пиксельный инди платформер Portal Walk о приключении между мирами c динамическими ивентами и сложными боссами!

В игре предстоит погрузиться в несколько миров со своими врагами и головоломками, проходить пещеры гоблинов и механизмов, морскую бухту с пиратами и крысами, а так же проклятый замок со скелетами и нежитью.
1
✏️ prototype.indie: Introspection GS — игра в разработке в жанре survival-horror и интерактивное кино.

Обычный парень, современная действительность и ночные кошмары.

Основу игры представляют собой прыжки по чужим снам, где обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи.
🔥32