✏️ prototype.indie: Dark Light: Survivor – игра в жанре roguelike-survival, действие которой разворачивается в постапокалиптическом киберпанке.
Для игроков есть две интересные фичи, на которые стоит обратить внимание:
– Смена перспективы камеры – игроки могут переключаться между видом сверху и видом от третьего лица, что влияет на геймплей. Например, в режиме от третьего лица увеличивается урон при попадании в голову.
– Ретро-режим "Pixel Mode" – есть возможность переключаться между современным кинематографическим визуальным эффектом и ретро-пиксельной графикой для ностальгического опыта.
Для игроков есть две интересные фичи, на которые стоит обратить внимание:
– Смена перспективы камеры – игроки могут переключаться между видом сверху и видом от третьего лица, что влияет на геймплей. Например, в режиме от третьего лица увеличивается урон при попадании в голову.
– Ретро-режим "Pixel Mode" – есть возможность переключаться между современным кинематографическим визуальным эффектом и ретро-пиксельной графикой для ностальгического опыта.
✏️ prototype.indie: Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом мире, шутер с элементами выживания от первого лица.
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом городе никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) Программиста C++ UE5, который имеет знания и опыт в работе с git, сможет настроить и поддерживать серверную часть, умеет внедрять новые механики по заданному описанию.
2) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
4) Level-дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идёт медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Если вас заинтересовало, то пишите в ВК
Или в ТГ - t.me/BATushKa20
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом городе никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) Программиста C++ UE5, который имеет знания и опыт в работе с git, сможет настроить и поддерживать серверную часть, умеет внедрять новые механики по заданному описанию.
2) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
4) Level-дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идёт медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Если вас заинтересовало, то пишите в ВК
Или в ТГ - t.me/BATushKa20
✏️ prototype.indie: Жуткий монстр из подземелий за авторством Никиты Лебедева.
3D-шники, продемонстрируйте и ваших бойцов! Да начнется противостояние!
Ждем ваши работы!
3D-шники, продемонстрируйте и ваших бойцов! Да начнется противостояние!
Ждем ваши работы!
✏️ prototype.indie: Реалистичные герои из инди-игр, созданные с помощью Zbrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.
Оригинальные персонажи существуют в 2D-формате (и, скорее, в мультяшном стиле), в то время как автор воссоздал их в реализме, со сложными скульптурированием и текстурами.
Делаем ремейк Super Meat Boy в жанре хоррора?
Автор: https://www.artstation.com/jcnovella
Оригинальные персонажи существуют в 2D-формате (и, скорее, в мультяшном стиле), в то время как автор воссоздал их в реализме, со сложными скульптурированием и текстурами.
Делаем ремейк Super Meat Boy в жанре хоррора?
Автор: https://www.artstation.com/jcnovella
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда классика обретает новое измерение!
Участник нашего сообщества делает платформер Mario в VR.
Культовые прыжки в стиле Марио, но теперь игроки внутри этого мира. Предстоит перепрыгивать пропасти, прыгать на врагов и чувствовать масштаб уровней всем телом.
Даже самые знакомые жанры можно заново открыть, если смотреть на них с другой перспективы.
Как вам атмосфера ретро-игры с ощущением полного погружения?
Участник нашего сообщества делает платформер Mario в VR.
Культовые прыжки в стиле Марио, но теперь игроки внутри этого мира. Предстоит перепрыгивать пропасти, прыгать на врагов и чувствовать масштаб уровней всем телом.
Даже самые знакомые жанры можно заново открыть, если смотреть на них с другой перспективы.
Как вам атмосфера ретро-игры с ощущением полного погружения?
😨1
✏️ prototype.indie: Разработчики, тут планируется студенческая экспедиция – «Башкортостан: через игры в технологии»!
📅 Даты проведения: 4–15 августа 2025 года
📍 Место: Уфа, Республика Башкортостан
Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» приглашает студентов принять участие в экспедиции в рамках программы «Открываю Россию заново».
Приглашаем сделать профориентационную игру, которая вовлекает школьников в контекст через геймплей, визуал, сюжет и реальные кейсы индустрий Башкортостана.
Что вас ждёт:
— Исследования и интервью с представителями университетов, лабораторий и студенческого сообщества;
— Разработка сюжета, механик и визуальной части игры;
— Создание прототипа с базовым функционалом;
— Мастер-классы, лекции от экспертов и работа в междисциплинарной команде;
— Вечерняя культурная программа, экскурсии по Уфе и знакомство с научными центрами региона.
К участию приглашаются:
— Программисты, геймдизайнеры, дизайнеры, художники, 3D-моделисты;
— Исследователи, социологи, студенты технических и гуманитарных направлений, готовые внести вклад в развитие проекта.
Участие в экспедиции дает возможность:
— Получить практический опыт работы над реальным проектом;
— Добавить в портфолио прототип и результаты командной работы;
— Познакомиться с единомышленниками и экспертами из разных сфер;
— Внести вклад в развитие технологического будущего региона.
📥 Регистрация открыта по ссылке.
Успейте подать заявку до 11 мая 23:59 по МСК
📅 Даты проведения: 4–15 августа 2025 года
📍 Место: Уфа, Республика Башкортостан
Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» приглашает студентов принять участие в экспедиции в рамках программы «Открываю Россию заново».
Приглашаем сделать профориентационную игру, которая вовлекает школьников в контекст через геймплей, визуал, сюжет и реальные кейсы индустрий Башкортостана.
Что вас ждёт:
— Исследования и интервью с представителями университетов, лабораторий и студенческого сообщества;
— Разработка сюжета, механик и визуальной части игры;
— Создание прототипа с базовым функционалом;
— Мастер-классы, лекции от экспертов и работа в междисциплинарной команде;
— Вечерняя культурная программа, экскурсии по Уфе и знакомство с научными центрами региона.
К участию приглашаются:
— Программисты, геймдизайнеры, дизайнеры, художники, 3D-моделисты;
— Исследователи, социологи, студенты технических и гуманитарных направлений, готовые внести вклад в развитие проекта.
Участие в экспедиции дает возможность:
— Получить практический опыт работы над реальным проектом;
— Добавить в портфолио прототип и результаты командной работы;
— Познакомиться с единомышленниками и экспертами из разных сфер;
— Внести вклад в развитие технологического будущего региона.
📥 Регистрация открыта по ссылке.
Успейте подать заявку до 11 мая 23:59 по МСК
❤1
✏️ prototype.indie: ИГРОПРОМ возвращается — и в этом году фестиваль растянется на целых три дня! 🤩
19 сентября — закрытый бизнес-день для разработчиков, издателей и инвесторов: лекции, круглые столы и питч-сессии.
20–21 сентября — открытый фестиваль: сотни игр от российских студий, шоу-программа, косплей, VR, ретро-зона, настольные игры и розыгрыши.
Нововведением фестиваля станет тематическая концепция: ключевая тема, которая пронизывает всё событие — от оформления до активностей. В 2025 году – это историческая реконструкция с викингами, рыцарями, витязями и мушкетёрами.
Все подробности на сайте.
Локация мероприятия: MAIN Stage, Москва, Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
Контакт для связи о всем вопросам, участия или партнерства: info@igroprom.ru
19 сентября — закрытый бизнес-день для разработчиков, издателей и инвесторов: лекции, круглые столы и питч-сессии.
20–21 сентября — открытый фестиваль: сотни игр от российских студий, шоу-программа, косплей, VR, ретро-зона, настольные игры и розыгрыши.
Нововведением фестиваля станет тематическая концепция: ключевая тема, которая пронизывает всё событие — от оформления до активностей. В 2025 году – это историческая реконструкция с викингами, рыцарями, витязями и мушкетёрами.
Все подробности на сайте.
Локация мероприятия: MAIN Stage, Москва, Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
Контакт для связи о всем вопросам, участия или партнерства: info@igroprom.ru
👍2
✏️ prototype.indie: Как сделать поведение NPC умным и гибким?
Друзья, продолжаем цикл статей от Ирландского Лесоруба в Геймдеве. Этот материал – раскрывает практический подход к созданию ИИ, основанного на полезности (Utility-Based AI). Вместо жёстких скриптов, NPC оценивают варианты действий по "полезности", выбирая наиболее подходящее поведение.
В статье рассматриваются:
– Генерация и фильтрация точек в пространстве для перемещения NPC.
– Использование системы Environment Query System (EQS) в Unreal Engine 5 для реализации такого ИИ.
– Примеры настройки генераторов, фильтров и функций полезности.
Ценный ресурс по созданию адаптивного и реалистичного поведения NPC. Читаем!
И заглядывайте к автору в ТГ-канал: t.me/Vaniagramming
Друзья, продолжаем цикл статей от Ирландского Лесоруба в Геймдеве. Этот материал – раскрывает практический подход к созданию ИИ, основанного на полезности (Utility-Based AI). Вместо жёстких скриптов, NPC оценивают варианты действий по "полезности", выбирая наиболее подходящее поведение.
В статье рассматриваются:
– Генерация и фильтрация точек в пространстве для перемещения NPC.
– Использование системы Environment Query System (EQS) в Unreal Engine 5 для реализации такого ИИ.
– Примеры настройки генераторов, фильтров и функций полезности.
Ценный ресурс по созданию адаптивного и реалистичного поведения NPC. Читаем!
И заглядывайте к автору в ТГ-канал: t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. Utility Based AI
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В предыдущей части мы начали рассматривать ИИ, основанный на полезности (Utility Based AI). В этой части мы отойдем от темы выбора поведения и рассмотрим, как подход полезности может быть полезен для выбора инструментов…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень любопытный прототип, в котором игрок управляет силуэтом, вырезанным в стенах древнеегипетского храма.
Подробности о жанре и механиках игры пока неизвестны, но визуальный стиль и концепция предполагают, что это, вероятно, головоломка-платформер, вдохновлённый эстетикой древнего Египта.
Как вам? Накидайте идеек для гемйплея. Например, как интересно реализовать боевку? (и самое главное – с кем? 😏)
Подробности о жанре и механиках игры пока неизвестны, но визуальный стиль и концепция предполагают, что это, вероятно, головоломка-платформер, вдохновлённый эстетикой древнего Египта.
Как вам? Накидайте идеек для гемйплея. Например, как интересно реализовать боевку? (и самое главное – с кем? 😏)
👍4