✏️ prototype.indie: Introspection GS — игра в разработке в жанре survival-horror и интерактивное кино.
Обычный парень, современная действительность и ночные кошмары.
Основу игры представляют собой прыжки по чужим снам, где обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи.
Обычный парень, современная действительность и ночные кошмары.
Основу игры представляют собой прыжки по чужим снам, где обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи.
🔥3❤2
✏️ prototype.indie: Новую неделю хочется начать с такой цитаты: "Игры – единственная сила, которая может научить людей любить провалы".
Это фраза ведущего геймдизайнера легендарной MMORPG Ultima Online – Рафа Костера.
Какие игровые механики, по вашему мнению, лучше всего заставляют игрока воспринимать неудачу как часть прогресса? Есть идеи?
Это фраза ведущего геймдизайнера легендарной MMORPG Ultima Online – Рафа Костера.
Какие игровые механики, по вашему мнению, лучше всего заставляют игрока воспринимать неудачу как часть прогресса? Есть идеи?
❤3
✏️ prototype.indie: Открываем набор в команду?
Tama Studio – студия, что собирается создать историю, погрузив игроков в легенду магии и фантастики.
Наш проект под названием "The Last Child: Valdoria" - выступает тем самым ключом в создании великой истории о девочке, что сталкивается с миром суровой правды и магической силы.
Сейчас, мы открываем возможность присоединиться к нам и внести свой вклад в развитие и скорый вывод на платформы, такие как Steam, PlayStation, Xbox и др.
(до договора и выхода на Kickstarter - ведем работу на энтузизаме)
Сейчас нам требуется:
— 3D Artist;
— 2D Artist.
Со всей необходимой информацией о проекте вы можете ознакомиться на слайдах выше.
Контакт для связи: t.me/tem1r_44
Tama Studio – студия, что собирается создать историю, погрузив игроков в легенду магии и фантастики.
Наш проект под названием "The Last Child: Valdoria" - выступает тем самым ключом в создании великой истории о девочке, что сталкивается с миром суровой правды и магической силы.
Сейчас, мы открываем возможность присоединиться к нам и внести свой вклад в развитие и скорый вывод на платформы, такие как Steam, PlayStation, Xbox и др.
(до договора и выхода на Kickstarter - ведем работу на энтузизаме)
Сейчас нам требуется:
— 3D Artist;
— 2D Artist.
Со всей необходимой информацией о проекте вы можете ознакомиться на слайдах выше.
Контакт для связи: t.me/tem1r_44
🌚2🤣1🤪1
✏️ prototype.indie: Разработчики Misspell делятся секретом "живого фона".
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
✏️ prototype.indie: Dark Light: Survivor – игра в жанре roguelike-survival, действие которой разворачивается в постапокалиптическом киберпанке.
Для игроков есть две интересные фичи, на которые стоит обратить внимание:
– Смена перспективы камеры – игроки могут переключаться между видом сверху и видом от третьего лица, что влияет на геймплей. Например, в режиме от третьего лица увеличивается урон при попадании в голову.
– Ретро-режим "Pixel Mode" – есть возможность переключаться между современным кинематографическим визуальным эффектом и ретро-пиксельной графикой для ностальгического опыта.
Для игроков есть две интересные фичи, на которые стоит обратить внимание:
– Смена перспективы камеры – игроки могут переключаться между видом сверху и видом от третьего лица, что влияет на геймплей. Например, в режиме от третьего лица увеличивается урон при попадании в голову.
– Ретро-режим "Pixel Mode" – есть возможность переключаться между современным кинематографическим визуальным эффектом и ретро-пиксельной графикой для ностальгического опыта.
✏️ prototype.indie: Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом мире, шутер с элементами выживания от первого лица.
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом городе никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) Программиста C++ UE5, который имеет знания и опыт в работе с git, сможет настроить и поддерживать серверную часть, умеет внедрять новые механики по заданному описанию.
2) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
4) Level-дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идёт медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Если вас заинтересовало, то пишите в ВК
Или в ТГ - t.me/BATushKa20
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом городе никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) Программиста C++ UE5, который имеет знания и опыт в работе с git, сможет настроить и поддерживать серверную часть, умеет внедрять новые механики по заданному описанию.
2) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
4) Level-дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идёт медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Если вас заинтересовало, то пишите в ВК
Или в ТГ - t.me/BATushKa20
✏️ prototype.indie: Жуткий монстр из подземелий за авторством Никиты Лебедева.
3D-шники, продемонстрируйте и ваших бойцов! Да начнется противостояние!
Ждем ваши работы!
3D-шники, продемонстрируйте и ваших бойцов! Да начнется противостояние!
Ждем ваши работы!
✏️ prototype.indie: Реалистичные герои из инди-игр, созданные с помощью Zbrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.
Оригинальные персонажи существуют в 2D-формате (и, скорее, в мультяшном стиле), в то время как автор воссоздал их в реализме, со сложными скульптурированием и текстурами.
Делаем ремейк Super Meat Boy в жанре хоррора?
Автор: https://www.artstation.com/jcnovella
Оригинальные персонажи существуют в 2D-формате (и, скорее, в мультяшном стиле), в то время как автор воссоздал их в реализме, со сложными скульптурированием и текстурами.
Делаем ремейк Super Meat Boy в жанре хоррора?
Автор: https://www.artstation.com/jcnovella
👍2