✏️ prototype.indie: Реалистичные герои из инди-игр, созданные с помощью Zbrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.
Оригинальные персонажи существуют в 2D-формате (и, скорее, в мультяшном стиле), в то время как автор воссоздал их в реализме, со сложными скульптурированием и текстурами.
Делаем ремейк Super Meat Boy в жанре хоррора?
Автор: https://www.artstation.com/jcnovella
Оригинальные персонажи существуют в 2D-формате (и, скорее, в мультяшном стиле), в то время как автор воссоздал их в реализме, со сложными скульптурированием и текстурами.
Делаем ремейк Super Meat Boy в жанре хоррора?
Автор: https://www.artstation.com/jcnovella
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Когда классика обретает новое измерение!
Участник нашего сообщества делает платформер Mario в VR.
Культовые прыжки в стиле Марио, но теперь игроки внутри этого мира. Предстоит перепрыгивать пропасти, прыгать на врагов и чувствовать масштаб уровней всем телом.
Даже самые знакомые жанры можно заново открыть, если смотреть на них с другой перспективы.
Как вам атмосфера ретро-игры с ощущением полного погружения?
Участник нашего сообщества делает платформер Mario в VR.
Культовые прыжки в стиле Марио, но теперь игроки внутри этого мира. Предстоит перепрыгивать пропасти, прыгать на врагов и чувствовать масштаб уровней всем телом.
Даже самые знакомые жанры можно заново открыть, если смотреть на них с другой перспективы.
Как вам атмосфера ретро-игры с ощущением полного погружения?
😨1
✏️ prototype.indie: Разработчики, тут планируется студенческая экспедиция – «Башкортостан: через игры в технологии»!
📅 Даты проведения: 4–15 августа 2025 года
📍 Место: Уфа, Республика Башкортостан
Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» приглашает студентов принять участие в экспедиции в рамках программы «Открываю Россию заново».
Приглашаем сделать профориентационную игру, которая вовлекает школьников в контекст через геймплей, визуал, сюжет и реальные кейсы индустрий Башкортостана.
Что вас ждёт:
— Исследования и интервью с представителями университетов, лабораторий и студенческого сообщества;
— Разработка сюжета, механик и визуальной части игры;
— Создание прототипа с базовым функционалом;
— Мастер-классы, лекции от экспертов и работа в междисциплинарной команде;
— Вечерняя культурная программа, экскурсии по Уфе и знакомство с научными центрами региона.
К участию приглашаются:
— Программисты, геймдизайнеры, дизайнеры, художники, 3D-моделисты;
— Исследователи, социологи, студенты технических и гуманитарных направлений, готовые внести вклад в развитие проекта.
Участие в экспедиции дает возможность:
— Получить практический опыт работы над реальным проектом;
— Добавить в портфолио прототип и результаты командной работы;
— Познакомиться с единомышленниками и экспертами из разных сфер;
— Внести вклад в развитие технологического будущего региона.
📥 Регистрация открыта по ссылке.
Успейте подать заявку до 11 мая 23:59 по МСК
📅 Даты проведения: 4–15 августа 2025 года
📍 Место: Уфа, Республика Башкортостан
Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» приглашает студентов принять участие в экспедиции в рамках программы «Открываю Россию заново».
Приглашаем сделать профориентационную игру, которая вовлекает школьников в контекст через геймплей, визуал, сюжет и реальные кейсы индустрий Башкортостана.
Что вас ждёт:
— Исследования и интервью с представителями университетов, лабораторий и студенческого сообщества;
— Разработка сюжета, механик и визуальной части игры;
— Создание прототипа с базовым функционалом;
— Мастер-классы, лекции от экспертов и работа в междисциплинарной команде;
— Вечерняя культурная программа, экскурсии по Уфе и знакомство с научными центрами региона.
К участию приглашаются:
— Программисты, геймдизайнеры, дизайнеры, художники, 3D-моделисты;
— Исследователи, социологи, студенты технических и гуманитарных направлений, готовые внести вклад в развитие проекта.
Участие в экспедиции дает возможность:
— Получить практический опыт работы над реальным проектом;
— Добавить в портфолио прототип и результаты командной работы;
— Познакомиться с единомышленниками и экспертами из разных сфер;
— Внести вклад в развитие технологического будущего региона.
📥 Регистрация открыта по ссылке.
Успейте подать заявку до 11 мая 23:59 по МСК
❤1
✏️ prototype.indie: ИГРОПРОМ возвращается — и в этом году фестиваль растянется на целых три дня! 🤩
19 сентября — закрытый бизнес-день для разработчиков, издателей и инвесторов: лекции, круглые столы и питч-сессии.
20–21 сентября — открытый фестиваль: сотни игр от российских студий, шоу-программа, косплей, VR, ретро-зона, настольные игры и розыгрыши.
Нововведением фестиваля станет тематическая концепция: ключевая тема, которая пронизывает всё событие — от оформления до активностей. В 2025 году – это историческая реконструкция с викингами, рыцарями, витязями и мушкетёрами.
Все подробности на сайте.
Локация мероприятия: MAIN Stage, Москва, Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
Контакт для связи о всем вопросам, участия или партнерства: info@igroprom.ru
19 сентября — закрытый бизнес-день для разработчиков, издателей и инвесторов: лекции, круглые столы и питч-сессии.
20–21 сентября — открытый фестиваль: сотни игр от российских студий, шоу-программа, косплей, VR, ретро-зона, настольные игры и розыгрыши.
Нововведением фестиваля станет тематическая концепция: ключевая тема, которая пронизывает всё событие — от оформления до активностей. В 2025 году – это историческая реконструкция с викингами, рыцарями, витязями и мушкетёрами.
Все подробности на сайте.
Локация мероприятия: MAIN Stage, Москва, Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.
Контакт для связи о всем вопросам, участия или партнерства: info@igroprom.ru
👍2
✏️ prototype.indie: Как сделать поведение NPC умным и гибким?
Друзья, продолжаем цикл статей от Ирландского Лесоруба в Геймдеве. Этот материал – раскрывает практический подход к созданию ИИ, основанного на полезности (Utility-Based AI). Вместо жёстких скриптов, NPC оценивают варианты действий по "полезности", выбирая наиболее подходящее поведение.
В статье рассматриваются:
– Генерация и фильтрация точек в пространстве для перемещения NPC.
– Использование системы Environment Query System (EQS) в Unreal Engine 5 для реализации такого ИИ.
– Примеры настройки генераторов, фильтров и функций полезности.
Ценный ресурс по созданию адаптивного и реалистичного поведения NPC. Читаем!
И заглядывайте к автору в ТГ-канал: t.me/Vaniagramming
Друзья, продолжаем цикл статей от Ирландского Лесоруба в Геймдеве. Этот материал – раскрывает практический подход к созданию ИИ, основанного на полезности (Utility-Based AI). Вместо жёстких скриптов, NPC оценивают варианты действий по "полезности", выбирая наиболее подходящее поведение.
В статье рассматриваются:
– Генерация и фильтрация точек в пространстве для перемещения NPC.
– Использование системы Environment Query System (EQS) в Unreal Engine 5 для реализации такого ИИ.
– Примеры настройки генераторов, фильтров и функций полезности.
Ценный ресурс по созданию адаптивного и реалистичного поведения NPC. Читаем!
И заглядывайте к автору в ТГ-канал: t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. Utility Based AI
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В предыдущей части мы начали рассматривать ИИ, основанный на полезности (Utility Based AI). В этой части мы отойдем от темы выбора поведения и рассмотрим, как подход полезности может быть полезен для выбора инструментов…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень любопытный прототип, в котором игрок управляет силуэтом, вырезанным в стенах древнеегипетского храма.
Подробности о жанре и механиках игры пока неизвестны, но визуальный стиль и концепция предполагают, что это, вероятно, головоломка-платформер, вдохновлённый эстетикой древнего Египта.
Как вам? Накидайте идеек для гемйплея. Например, как интересно реализовать боевку? (и самое главное – с кем? 😏)
Подробности о жанре и механиках игры пока неизвестны, но визуальный стиль и концепция предполагают, что это, вероятно, головоломка-платформер, вдохновлённый эстетикой древнего Египта.
Как вам? Накидайте идеек для гемйплея. Например, как интересно реализовать боевку? (и самое главное – с кем? 😏)
👍4
Геймдизайн — это не только про механику, но и про манипуляцию вниманием, эмоциями и мотивацией игрока.
В нашем новом видео Алексей Барцев расскажет о том, как использовать психологию игрока в геймдизайне для повышения вовлечённости и удержания.
А еще:
– как создать “крючки” и нужные триггеры для аудитории;
– как погрузить игроков в состояние Flow;
– как делать награды значимыми;
Приятного просмотра!
В нашем новом видео Алексей Барцев расскажет о том, как использовать психологию игрока в геймдизайне для повышения вовлечённости и удержания.
А еще:
– как создать “крючки” и нужные триггеры для аудитории;
– как погрузить игроков в состояние Flow;
– как делать награды значимыми;
Приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie – геймдизайн – психология игрока
Watch prototype.indie – геймдизайн – психология игрока 7 min 3 s from 30 April 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 2141. Likes: 38.
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Прошло почти 9 месяцев с момента моего последнего поста о игре, над которой я работаю уже почти два года. Бесчисленные взлёты и падения, технические проблемы, работа на полную ставку, семья и многое другое вставали на моём пути, пока я продвигал этот проект вперёд днём и ночью. Я рад поделиться значительным обновлением по этому сложному проекту (который начался с маленькой идеи).
Blackfield — это атмосферная инди-игра в жанре приключенческого платформера с элементами выживания. Вдохновлённая эстетикой Limbo, игра предлагает уникальное сочетание мрачной визуальной стилистики и глубокой сюжетной линии.
Blackfield — это атмосферная инди-игра в жанре приключенческого платформера с элементами выживания. Вдохновлённая эстетикой Limbo, игра предлагает уникальное сочетание мрачной визуальной стилистики и глубокой сюжетной линии.
🔥3
✏️ prototype.indie: Игроки крайне лестно отзываются об одной из функций в Kingdom Come: Deliverance 2.
Функцию быстрого руководства (quick tutorial reminder), игроки называют настолько удобной, что её "стоит сделать стандартом для всех масштабных игр".
Эта фича предлагает открыть меню обучения, напоминает об управлении и механиках, активируется одной кнопкой и является особенно полезной, если игрок вернулся в игру после долгого перерыва.
Давайте прикинем, какие еще есть плюсы у этой функции.
– Удержание игроков: игроки часто бросают игры не потому что они плохие, а потому что забыли, что в них делать. Простая функция напоминания помогает сохранить вовлечённость.
– Улучшает UX без больших затрат: функция легко реализуема даже в небольшой команде. Простая подсказка + доступ к меню обучения — не требует крупных ресурсов, но делает UX гораздо лучше.
– Хорошо масштабируется: функцию можно применять как в больших RPG, так и в небольших платформерах, визуальных новеллах или survival-играх.
Что думаете вы? Полезно? Нужно?
Функцию быстрого руководства (quick tutorial reminder), игроки называют настолько удобной, что её "стоит сделать стандартом для всех масштабных игр".
Эта фича предлагает открыть меню обучения, напоминает об управлении и механиках, активируется одной кнопкой и является особенно полезной, если игрок вернулся в игру после долгого перерыва.
Давайте прикинем, какие еще есть плюсы у этой функции.
– Удержание игроков: игроки часто бросают игры не потому что они плохие, а потому что забыли, что в них делать. Простая функция напоминания помогает сохранить вовлечённость.
– Улучшает UX без больших затрат: функция легко реализуема даже в небольшой команде. Простая подсказка + доступ к меню обучения — не требует крупных ресурсов, но делает UX гораздо лучше.
– Хорошо масштабируется: функцию можно применять как в больших RPG, так и в небольших платформерах, визуальных новеллах или survival-играх.
Что думаете вы? Полезно? Нужно?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Сегодня обсуждаем саундтрек Clair Obscur: Expedition 33, который создан французским композитором Лориеном Тестаром. В течение пяти лет автор работал над этим проектом, создав 154 композиции общей продолжительностью более восьми часов.
Музыка в игре сочетает лирические оркестровые произведения, прогрессивные рок-композиции для боевых сцен и атмосферные эмбиентные треки.
Каждому ключевому персонажу соответствует своя музыкальная тема, отражающая его характер и эмоции. А самое вкусное – вокал. Именно вокал занимает центральное место в музыкальном оформлении игры. Певица Алиса Дюпорт-Персье исполняет вокальные партии, которые символизируют "голос мира", усиливая эмоциональное воздействие на игроков.
Кстати, в блоге разработчиков есть подробности о том, как велась работа над саундтреком. Онли на английском, но если что 👉 https://vk.cc/cLoQyt
Разработчики, делитесь и вашими музыкальными композициями и расскажите про саундтрек в ваших проектах!
Желаем вам продуктивного и музыкального четверга!
Музыка в игре сочетает лирические оркестровые произведения, прогрессивные рок-композиции для боевых сцен и атмосферные эмбиентные треки.
Каждому ключевому персонажу соответствует своя музыкальная тема, отражающая его характер и эмоции. А самое вкусное – вокал. Именно вокал занимает центральное место в музыкальном оформлении игры. Певица Алиса Дюпорт-Персье исполняет вокальные партии, которые символизируют "голос мира", усиливая эмоциональное воздействие на игроков.
Кстати, в блоге разработчиков есть подробности о том, как велась работа над саундтреком. Онли на английском, но если что 👉 https://vk.cc/cLoQyt
Разработчики, делитесь и вашими музыкальными композициями и расскажите про саундтрек в ваших проектах!
Желаем вам продуктивного и музыкального четверга!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Сегодня обсуждаем саундтрек Clair Obscur: Expedition 33, который создан французским композитором Лор... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Визуальный стиль, напоминающий "наброски" и проработанная, динамичная боевка.
Разрабы, расскажите какие нестандартные визуальные стили (вроде "карандашного" рендера) вы пробовали или хотели бы попробовать в своём проекте?
Разрабы, расскажите какие нестандартные визуальные стили (вроде "карандашного" рендера) вы пробовали или хотели бы попробовать в своём проекте?
❤4🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежий геймплейный трейлер игры "Азраил, вестник смерти". Это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения.
Игрокам предстоит играть за древнего Бога, сражаться с врагами Империи и даже плести интриги и зарабатывать расположение иерархов.
Базовые фичи тоже на месте: колонии для добычи ресурсов, отряды героев, торговля и экономика.
Сейчас команда работает над улучшением анимаций, интерфейсом, боевой системой, контентом и полировкой игры, чтобы опубликовать демо-версию.
Игрокам предстоит играть за древнего Бога, сражаться с врагами Империи и даже плести интриги и зарабатывать расположение иерархов.
Базовые фичи тоже на месте: колонии для добычи ресурсов, отряды героев, торговля и экономика.
Сейчас команда работает над улучшением анимаций, интерфейсом, боевой системой, контентом и полировкой игры, чтобы опубликовать демо-версию.
✏️ prototype.indie: 3D-визуализация персонажа, которого можно было бы встретить в соулс-лайке или в проекте в сеттинге темного фэнтези.
Женщина-воин, похожая на статую с трескающейся кожей. Одна из любопытных деталей – оружие, наложенное на меч.
Создано с помощью Zbrush, Substance 3D Painter, 3DCoat, Marvelous Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и FiberShop.
Автор: https://www.artstation.com/pedrogarcia_xyz
Женщина-воин, похожая на статую с трескающейся кожей. Одна из любопытных деталей – оружие, наложенное на меч.
Создано с помощью Zbrush, Substance 3D Painter, 3DCoat, Marvelous Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и FiberShop.
Автор: https://www.artstation.com/pedrogarcia_xyz