prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: ИГРОПРОМ возвращается — и в этом году фестиваль растянется на целых три дня! 🤩

19 сентября — закрытый бизнес-день для разработчиков, издателей и инвесторов: лекции, круглые столы и питч-сессии.

20–21 сентября — открытый фестиваль: сотни игр от российских студий, шоу-программа, косплей, VR, ретро-зона, настольные игры и розыгрыши.

Нововведением фестиваля станет тематическая концепция: ключевая тема, которая пронизывает всё событие — от оформления до активностей. В 2025 году – это историческая реконструкция с викингами, рыцарями, витязями и мушкетёрами.

Все подробности на сайте.

Локация мероприятия: MAIN Stage, Москва, Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.

Контакт для связи о всем вопросам, участия или партнерства: info@igroprom.ru
👍2
✏️ prototype.indie: Как сделать поведение NPC умным и гибким?​

Друзья, продолжаем цикл статей от Ирландского Лесоруба в Геймдеве. Этот материал – раскрывает практический подход к созданию ИИ, основанного на полезности (Utility-Based AI). Вместо жёстких скриптов, NPC оценивают варианты действий по "полезности", выбирая наиболее подходящее поведение.​

В статье рассматриваются:

– Генерация и фильтрация точек в пространстве для перемещения NPC.
– Использование системы Environment Query System (EQS) в Unreal Engine 5 для реализации такого ИИ.
– Примеры настройки генераторов, фильтров и функций полезности.​

Ценный ресурс по созданию адаптивного и реалистичного поведения NPC. Читаем!

И заглядывайте к автору в ТГ-канал: t.me/Vaniagramming
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень любопытный прототип, в котором игрок управляет силуэтом, вырезанным в стенах древнеегипетского храма.

Подробности о жанре и механиках игры пока неизвестны, но визуальный стиль и концепция предполагают, что это, вероятно, головоломка-платформер, вдохновлённый эстетикой древнего Египта.

Как вам? Накидайте идеек для гемйплея. Например, как интересно реализовать боевку? (и самое главное – с кем? 😏)
👍4
Геймдизайн — это не только про механику, но и про манипуляцию вниманием, эмоциями и мотивацией игрока.

В нашем новом видео Алексей Барцев расскажет о том, как использовать психологию игрока в геймдизайне для повышения вовлечённости и удержания.

А еще:
– как создать “крючки” и нужные триггеры для аудитории;
– как погрузить игроков в состояние Flow;
– как делать награды значимыми;

Приятного просмотра!
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Прошло почти 9 месяцев с момента моего последнего поста о игре, над которой я работаю уже почти два года. Бесчисленные взлёты и падения, технические проблемы, работа на полную ставку, семья и многое другое вставали на моём пути, пока я продвигал этот проект вперёд днём и ночью. Я рад поделиться значительным обновлением по этому сложному проекту (который начался с маленькой идеи).

Blackfield — это атмосферная инди-игра в жанре приключенческого платформера с элементами выживания. Вдохновлённая эстетикой Limbo, игра предлагает уникальное сочетание мрачной визуальной стилистики и глубокой сюжетной линии.
🔥3
✏️ prototype.indie: Игроки крайне лестно отзываются об одной из функций в Kingdom Come: Deliverance 2.

Функцию быстрого руководства (quick tutorial reminder), игроки называют настолько удобной, что её "стоит сделать стандартом для всех масштабных игр".

Эта фича предлагает открыть меню обучения, напоминает об управлении и механиках, активируется одной кнопкой и является особенно полезной, если игрок вернулся в игру после долгого перерыва.

Давайте прикинем, какие еще есть плюсы у этой функции.

– Удержание игроков: игроки часто бросают игры не потому что они плохие, а потому что забыли, что в них делать. Простая функция напоминания помогает сохранить вовлечённость.

– Улучшает UX без больших затрат: функция легко реализуема даже в небольшой команде. Простая подсказка + доступ к меню обучения — не требует крупных ресурсов, но делает UX гораздо лучше.

– Хорошо масштабируется: функцию можно применять как в больших RPG, так и в небольших платформерах, визуальных новеллах или survival-играх.

Что думаете вы? Полезно? Нужно?
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Сегодня обсуждаем саундтрек Clair Obscur: Expedition 33, который создан французским композитором Лориеном Тестаром. В течение пяти лет автор работал над этим проектом, создав 154 композиции общей продолжительностью более восьми часов.

Музыка в игре сочетает лирические оркестровые произведения, прогрессивные рок-композиции для боевых сцен и атмосферные эмбиентные треки.

Каждому ключевому персонажу соответствует своя музыкальная тема, отражающая его характер и эмоции. А самое вкусное – вокал. Именно вокал занимает центральное место в музыкальном оформлении игры. Певица Алиса Дюпорт-Персье исполняет вокальные партии, которые символизируют "голос мира", усиливая эмоциональное воздействие на игроков.

Кстати, в блоге разработчиков есть подробности о том, как велась работа над саундтреком. Онли на английском, но если что 👉 https://vk.cc/cLoQyt

Разработчики, делитесь и вашими музыкальными композициями и расскажите про саундтрек в ваших проектах!

Желаем вам продуктивного и музыкального четверга!
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Визуальный стиль, напоминающий "наброски" и проработанная, динамичная боевка.

Разрабы, расскажите какие нестандартные визуальные стили (вроде "карандашного" рендера) вы пробовали или хотели бы попробовать в своём проекте?
4🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежий геймплейный трейлер игры "Азраил, вестник смерти". Это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения.

Игрокам предстоит играть за древнего Бога, сражаться с врагами Империи и даже плести интриги и зарабатывать расположение иерархов.

Базовые фичи тоже на месте: колонии для добычи ресурсов, отряды героев, торговля и экономика.

Сейчас команда работает над улучшением анимаций, интерфейсом, боевой системой, контентом и полировкой игры, чтобы опубликовать демо-версию.
✏️ prototype.indie: 3D-визуализация персонажа, которого можно было бы встретить в соулс-лайке или в проекте в сеттинге темного фэнтези.

Женщина-воин, похожая на статую с трескающейся кожей. Одна из любопытных деталей – оружие, наложенное на меч.

Создано с помощью Zbrush, Substance 3D Painter, 3DCoat, Marvelous Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и FiberShop.

Автор: https://www.artstation.com/pedrogarcia_xyz
✏️ prototype.indie: Интересная геймплейная система из ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая позволяет сталкивать между собой враждующие группы гоблинов.

Игрок может намеренно посеять конфликт между племенами, украв их "тотемы" и подбросив их на территорию другого племени. В результате между гоблинами начинается война, в которой они убивают друг друга, а игрок может наблюдать или использовать это в своих целях.

Механика враждующих племён гоблинов уже существовала в оригинальной игре 2006 года, но получила новую огласку в связи с ремастером.

Отличный кейс по созданию "живого мира" через взаимодействие ИИ-агентов, не привязанных напрямую к игроку. Такие системы усиливают ощущение глубины и реагирующей среды. А еще – отличный пример «системного нарратива», когда игрок становится не просто участником, а провокатором изменений в мире, и эти изменения органично вписываются в механику и лор.
👍1
✏️ prototype.indie: Мир! Труд! Арт-пятница! (и долгожданный май, конечно же)

На обложке сегодня концепт "ленивого слайд-шутера про пост-аппок и рыцарей на ховербайках" от Павла Куркутова.

2D-знатоки, делитесь и вашими работами! И можете поделиться вашим мнением для автора: что можете порекомендовать по задникам и пыли от ховера на земле?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Меню, вдохновлённое стилем классических комиксов: с жирными подписями, "мысленными пузырями" и шрифтами с 3D-эффектом, выполненными в приглушенной ретро-палитре.

Проект под названием Paradigm Island — это изометрическая приключенческая игра с элементами RPG, в которой игрок управляет жизнью обычного человека, формирует его личность, заводит друзей и напрямую влияет на развитие сюжета (разработчики уверяют, что даже самые незначительные выборы могут изменить повествование).

Как вам стиль? Кажется, такой подход к дизайну интерфейса мы видели уже не раз...
👍31
✏️ prototype.indie: Как в Сказке - карточный рогалик в мире славянских сказок, где герои сражаются с нечистью, собирают ресурсы и создают волшебные артефакты. Игрокам предстоит исследовать, комбинировать карты и побеждать даже саму смерть. Каждое решение – часть сказания.

Разработчики старались продумать уникальный геймплей, чтобы он не сильно напрягал и партеечку у игроков проходили бодро и динамично.
2