Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежий геймплейный трейлер игры "Азраил, вестник смерти". Это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения.
Игрокам предстоит играть за древнего Бога, сражаться с врагами Империи и даже плести интриги и зарабатывать расположение иерархов.
Базовые фичи тоже на месте: колонии для добычи ресурсов, отряды героев, торговля и экономика.
Сейчас команда работает над улучшением анимаций, интерфейсом, боевой системой, контентом и полировкой игры, чтобы опубликовать демо-версию.
Игрокам предстоит играть за древнего Бога, сражаться с врагами Империи и даже плести интриги и зарабатывать расположение иерархов.
Базовые фичи тоже на месте: колонии для добычи ресурсов, отряды героев, торговля и экономика.
Сейчас команда работает над улучшением анимаций, интерфейсом, боевой системой, контентом и полировкой игры, чтобы опубликовать демо-версию.
✏️ prototype.indie: 3D-визуализация персонажа, которого можно было бы встретить в соулс-лайке или в проекте в сеттинге темного фэнтези.
Женщина-воин, похожая на статую с трескающейся кожей. Одна из любопытных деталей – оружие, наложенное на меч.
Создано с помощью Zbrush, Substance 3D Painter, 3DCoat, Marvelous Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и FiberShop.
Автор: https://www.artstation.com/pedrogarcia_xyz
Женщина-воин, похожая на статую с трескающейся кожей. Одна из любопытных деталей – оружие, наложенное на меч.
Создано с помощью Zbrush, Substance 3D Painter, 3DCoat, Marvelous Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и FiberShop.
Автор: https://www.artstation.com/pedrogarcia_xyz
✏️ prototype.indie: Интересная геймплейная система из ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая позволяет сталкивать между собой враждующие группы гоблинов.
Игрок может намеренно посеять конфликт между племенами, украв их "тотемы" и подбросив их на территорию другого племени. В результате между гоблинами начинается война, в которой они убивают друг друга, а игрок может наблюдать или использовать это в своих целях.
Механика враждующих племён гоблинов уже существовала в оригинальной игре 2006 года, но получила новую огласку в связи с ремастером.
Отличный кейс по созданию "живого мира" через взаимодействие ИИ-агентов, не привязанных напрямую к игроку. Такие системы усиливают ощущение глубины и реагирующей среды. А еще – отличный пример «системного нарратива», когда игрок становится не просто участником, а провокатором изменений в мире, и эти изменения органично вписываются в механику и лор.
Игрок может намеренно посеять конфликт между племенами, украв их "тотемы" и подбросив их на территорию другого племени. В результате между гоблинами начинается война, в которой они убивают друг друга, а игрок может наблюдать или использовать это в своих целях.
Механика враждующих племён гоблинов уже существовала в оригинальной игре 2006 года, но получила новую огласку в связи с ремастером.
Отличный кейс по созданию "живого мира" через взаимодействие ИИ-агентов, не привязанных напрямую к игроку. Такие системы усиливают ощущение глубины и реагирующей среды. А еще – отличный пример «системного нарратива», когда игрок становится не просто участником, а провокатором изменений в мире, и эти изменения органично вписываются в механику и лор.
👍1
✏️ prototype.indie: Мир! Труд! Арт-пятница! (и долгожданный май, конечно же)
На обложке сегодня концепт "ленивого слайд-шутера про пост-аппок и рыцарей на ховербайках" от Павла Куркутова.
2D-знатоки, делитесь и вашими работами! И можете поделиться вашим мнением для автора: что можете порекомендовать по задникам и пыли от ховера на земле?
На обложке сегодня концепт "ленивого слайд-шутера про пост-аппок и рыцарей на ховербайках" от Павла Куркутова.
2D-знатоки, делитесь и вашими работами! И можете поделиться вашим мнением для автора: что можете порекомендовать по задникам и пыли от ховера на земле?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Меню, вдохновлённое стилем классических комиксов: с жирными подписями, "мысленными пузырями" и шрифтами с 3D-эффектом, выполненными в приглушенной ретро-палитре.
Проект под названием Paradigm Island — это изометрическая приключенческая игра с элементами RPG, в которой игрок управляет жизнью обычного человека, формирует его личность, заводит друзей и напрямую влияет на развитие сюжета (разработчики уверяют, что даже самые незначительные выборы могут изменить повествование).
Как вам стиль? Кажется, такой подход к дизайну интерфейса мы видели уже не раз...
Проект под названием Paradigm Island — это изометрическая приключенческая игра с элементами RPG, в которой игрок управляет жизнью обычного человека, формирует его личность, заводит друзей и напрямую влияет на развитие сюжета (разработчики уверяют, что даже самые незначительные выборы могут изменить повествование).
Как вам стиль? Кажется, такой подход к дизайну интерфейса мы видели уже не раз...
👍3❤1
✏️ prototype.indie: Как в Сказке - карточный рогалик в мире славянских сказок, где герои сражаются с нечистью, собирают ресурсы и создают волшебные артефакты. Игрокам предстоит исследовать, комбинировать карты и побеждать даже саму смерть. Каждое решение – часть сказания.
Разработчики старались продумать уникальный геймплей, чтобы он не сильно напрягал и партеечку у игроков проходили бодро и динамично.
Разработчики старались продумать уникальный геймплей, чтобы он не сильно напрягал и партеечку у игроков проходили бодро и динамично.
❤2
✏️ prototype.indie: Подборка концептов и артов от участника сообщества.
🗣 Концепт-художник с авторским стилем в dark-fantasy и хорроре. Специализируюсь на создании мрачных, нарративных образов (персонажи, локации), которые работают на атмосферу проекта.
Автор: https://www.artstation.com/max_fa
🗣 Концепт-художник с авторским стилем в dark-fantasy и хорроре. Специализируюсь на создании мрачных, нарративных образов (персонажи, локации), которые работают на атмосферу проекта.
Автор: https://www.artstation.com/max_fa