prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Приветствуем занятные и милые девлоги от разработчиков!

Екатерина, инди-разработчик, почти в одиночку делает игру Cloud Cats` Land.

🗣️ Это point-and-click квест, приключение о пушистых котиках, на загадочном острове. Игра семейная –с нестандартной логикой решения загадок и шутками 18+. Решила рассказать всё сразу — в коротком видео: кто я такая; в чём суть игры; когда будет релиз; и почему облачные коты — это не просто милота.

Это что, настоящая кошкодевочка? 😱
2🤬1
Дорогие разработчики, чтобы развивать сообщество в нужном направлении, нам важно ваше мнение!

Напоминаем про наш короткий опрос, в котором вы можете поделиться своим опытом.

Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё удобнее и ценнее!
3
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в долгожданную субботу!
Вы все прекрасно знаете, что это значит!

Рассказывайте, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов?

На обложке сегодня кадры из игры RED COAST

🗣 Делаем карту "Океанографический Институт" — институт двойного назначения, построенный СССР в Коста-Рохе чтобы следить за рыбами и вражескими подводными лодками. Будем зачищать от наемников и устанавливать связь с командованием.
Также, разработчики в ТГ 👉 t.me/redcoast_game

Ждем ваших апдейтов и историй с полей разработки!
1🔥1
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver!
Этот плагин позволяет преобразовывать разрушаемые объекты, созданные с помощью системы Chaos в Unreal Engine 5, в высокоэффективные статические меши с разрушением, симулируемым на GPU с использованием системы Niagara.

В чем суть?
Система Chaos в UE5 предоставляет мощные средства для создания разрушаемых объектов, однако ее физический движок может быть слишком ресурсоемким при обработке большого количества разрушений, особенно на CPU. Niagara Destruction Driver решает эту проблему, позволяя:
– симулировать физику разрушений на GPU через Niagara, что снижает нагрузку на CPU;
– использовать рендер-таргеты для передачи трансформаций фрагментов (bones) в вершинный шейдер;
– привязывать вершины каждого фрагмента к соответствующим костям, обеспечивая реалистичное поведение разрушений.

Итог: отличная возможность создавать разрушаемые объекты с высокой производительностью, что особенно важно для сцен с множеством разрушений!

Инструмент доступен бесплатно и имеет открытый исходный код, что позволяет адаптировать его под конкретные нужды ваших проектов! Ищем тут 👉 https://vk.cc/cMcY4i
1
✏️ prototype.indie: Разработчик делится своим небольшим проектом – за ваш фидбек!

Lucky Update — это психологическая визуальная новелла, погружающая в искаженный мир нейрохирурга, рассуждающего на тему определения важнейших для себя вещей.

🗣 Текст, сюжет и код — сделаны мной. А вот картинки и музыка — нейросетью. Имеет ли место быть использование генерирующих изображения нейросетей в таких проектиках? Что скажете?

Из особенностей игры:
– атмосфера тревожного сюрреализма с галлюцинациями, искаженным восприятием и визуальными глитчами.
– динамичная система выборов, где каждое решение влияет на ход сюжета и раскрытие персонажей.
– пять уникальных концовок, отражающих глубину погружения в психику главного героя.
– визуальные метафоры (книги, символы, мистифицированные диалоги), подчёркивающие тему борьбы с внутренними демонами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор от первого лица, сочетающий элементы выживания, психологического и экшен-хоррора.

В A.I.L.A. игроки берут на себя роль единственного тестировщика инновационного искусственного интеллекта, погружаясь в серию кошмарных симуляций, созданных на основе их страхов и обратной связи.

Игровой процесс включает решение мрачных головоломок, сражения с ожившими средневековыми мертвецами и постоянную адаптацию ИИ к действиям игрока, создавая всё более пугающие сценарии!

Игра адаптируется к действиям и страхам игрока, предлагая персонализированный опыт, а разработка на Unreal Engine 5 с применением MetaHuman и системы освещения Lumen демонстрирует возможности создания фотореалистичных и атмосферных сцен.

Разработчики 👉 https://vk.cc/cMd3ke
1
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Railway: Russian Empire скрупулезно работают над исторической точностью.

Каждая станция в игре — это уже не просто точка маршрута, а элемент, формирующий облик целого города.

🗣️ При создании моделей мы использовали разнообразные источники: старинные фотографии, архивные документы, чертежи и материалы с исторических сайтов. На картинках — сравнение: исторические референсы и наша 3D-модель.

Сама игра — историческая стратегия о строительстве первой железной дороги в России.

Разработчики 👉 t.me/railway_empire
11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Eclipse 2: Invasion of Darkness дорабатывают и совершенствуют боевую систему.

🗣️ Враги получают уникальные и характерные только им боевые паттерны и требуют к себе индивидуального подхода в бою. Например "Резак" ставит блоки от обычных атак Вольтера, но его блок пробивается тяжелой атакой. А "Сирена" старается держать дистанцию от игрока и постоянно отпрыгивает в сторону, что её приходится ловить.

Разработчики, если хотите приложить руку к качеству игры, побыть тестером и получить доступ к 4-х часовой демке, то пишите в личные сообщения сообщества 👉 Eclipse 2: Invasion of Darkness.
✏️ prototype.indie: 🗣 На связи команда Llogz. Мы разрабатываем социально-значимую видеоигру ChooKotka, которая направлена на сохранение и популяризацию культуры и ценностей народа Чукотки

ChooKotka — 2D-сайдскроллер в жанре метроидвания, действие которого происходит в холодной, но манящей Арктике. Игрок погружается в удивительную жизнь чукотского народа, их мифов и легенд

На данный момент наш проект участвует в региональном грантовом конкурсе М.АРТ, и вполне успешно) 13 июня будет финальный этап, после которого мы узнаем результаты

О команде🔧
В нашей команде 7 человек, среди них: 2 профессиональных художника, 2 пиар-менеджера, 2 геймдизайнера

Кого мы ищем🔍
Unity-программиста

Нужно будет кодить механики (3-х слойный мир, миниигры, система способностей, интерактивный дневник и т.д.)

Что по оплате💰
Прямо сейчас мы делаем все для того, чтобы получить грант. В случае получения финансирования мы предложим компенсацию в соответствии со вкладом в проект

Что уже готово?
— документация (гдд, сценарий, бюджет, роадмап, контент план)
— альфа версия игры
— 40% графики
— часть саундтреков

Сроки⌛️
Планируем разработать демоверсию игры к 28 августа 2025 года

Если заинтересовало, пиши 👉 t.me/Yaroslav_Tikunov
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/choo_kotka
✏️ prototype.indie: "Игры — это лаборатория для эмоций. Мы тестируем радость, страх, напряжение, триумф."

Надеемся, вы испытываете только позитивные эмоции от этого понедельника!

А цитата принадлежит Джесси Шеллу, геймдизайнер и автор книги "The Art of Game Design".

Какие эмоции вы стремитесь вызвать у игрока в ваших проектах? Что вы делаете, чтобы эти эмоции были сильными и настоящими?
🔥2