prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчик делится своим небольшим проектом – за ваш фидбек!

Lucky Update — это психологическая визуальная новелла, погружающая в искаженный мир нейрохирурга, рассуждающего на тему определения важнейших для себя вещей.

🗣 Текст, сюжет и код — сделаны мной. А вот картинки и музыка — нейросетью. Имеет ли место быть использование генерирующих изображения нейросетей в таких проектиках? Что скажете?

Из особенностей игры:
– атмосфера тревожного сюрреализма с галлюцинациями, искаженным восприятием и визуальными глитчами.
– динамичная система выборов, где каждое решение влияет на ход сюжета и раскрытие персонажей.
– пять уникальных концовок, отражающих глубину погружения в психику главного героя.
– визуальные метафоры (книги, символы, мистифицированные диалоги), подчёркивающие тему борьбы с внутренними демонами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор от первого лица, сочетающий элементы выживания, психологического и экшен-хоррора.

В A.I.L.A. игроки берут на себя роль единственного тестировщика инновационного искусственного интеллекта, погружаясь в серию кошмарных симуляций, созданных на основе их страхов и обратной связи.

Игровой процесс включает решение мрачных головоломок, сражения с ожившими средневековыми мертвецами и постоянную адаптацию ИИ к действиям игрока, создавая всё более пугающие сценарии!

Игра адаптируется к действиям и страхам игрока, предлагая персонализированный опыт, а разработка на Unreal Engine 5 с применением MetaHuman и системы освещения Lumen демонстрирует возможности создания фотореалистичных и атмосферных сцен.

Разработчики 👉 https://vk.cc/cMd3ke
1
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Railway: Russian Empire скрупулезно работают над исторической точностью.

Каждая станция в игре — это уже не просто точка маршрута, а элемент, формирующий облик целого города.

🗣️ При создании моделей мы использовали разнообразные источники: старинные фотографии, архивные документы, чертежи и материалы с исторических сайтов. На картинках — сравнение: исторические референсы и наша 3D-модель.

Сама игра — историческая стратегия о строительстве первой железной дороги в России.

Разработчики 👉 t.me/railway_empire
11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Eclipse 2: Invasion of Darkness дорабатывают и совершенствуют боевую систему.

🗣️ Враги получают уникальные и характерные только им боевые паттерны и требуют к себе индивидуального подхода в бою. Например "Резак" ставит блоки от обычных атак Вольтера, но его блок пробивается тяжелой атакой. А "Сирена" старается держать дистанцию от игрока и постоянно отпрыгивает в сторону, что её приходится ловить.

Разработчики, если хотите приложить руку к качеству игры, побыть тестером и получить доступ к 4-х часовой демке, то пишите в личные сообщения сообщества 👉 Eclipse 2: Invasion of Darkness.
✏️ prototype.indie: 🗣 На связи команда Llogz. Мы разрабатываем социально-значимую видеоигру ChooKotka, которая направлена на сохранение и популяризацию культуры и ценностей народа Чукотки

ChooKotka — 2D-сайдскроллер в жанре метроидвания, действие которого происходит в холодной, но манящей Арктике. Игрок погружается в удивительную жизнь чукотского народа, их мифов и легенд

На данный момент наш проект участвует в региональном грантовом конкурсе М.АРТ, и вполне успешно) 13 июня будет финальный этап, после которого мы узнаем результаты

О команде🔧
В нашей команде 7 человек, среди них: 2 профессиональных художника, 2 пиар-менеджера, 2 геймдизайнера

Кого мы ищем🔍
Unity-программиста

Нужно будет кодить механики (3-х слойный мир, миниигры, система способностей, интерактивный дневник и т.д.)

Что по оплате💰
Прямо сейчас мы делаем все для того, чтобы получить грант. В случае получения финансирования мы предложим компенсацию в соответствии со вкладом в проект

Что уже готово?
— документация (гдд, сценарий, бюджет, роадмап, контент план)
— альфа версия игры
— 40% графики
— часть саундтреков

Сроки⌛️
Планируем разработать демоверсию игры к 28 августа 2025 года

Если заинтересовало, пиши 👉 t.me/Yaroslav_Tikunov
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/choo_kotka
✏️ prototype.indie: "Игры — это лаборатория для эмоций. Мы тестируем радость, страх, напряжение, триумф."

Надеемся, вы испытываете только позитивные эмоции от этого понедельника!

А цитата принадлежит Джесси Шеллу, геймдизайнер и автор книги "The Art of Game Design".

Какие эмоции вы стремитесь вызвать у игрока в ваших проектах? Что вы делаете, чтобы эти эмоции были сильными и настоящими?
🔥2
✏️ prototype.indie: Ищу команду на энтузиазме!
🗣 Всем привет! У меня есть идея игры на Unreal Engine 5, но пока нет команды, так что требуются почти все специалисты.

Мои цели:
1. Собрать небольшую команду на энтузиазме.
2. Сделать демо-версию, пригодную для поиска финансирования.
3. Найти финансирование, создать компанию и предложить оплачиваемую работу всем участникам команды.

Мой проект – сюжетно-ориентированная псевдо-изометрическая RPG (с пошаговыми боями), вдохновленная Fallout 1.
Эпическое приключение в мрачном постапокалиптическом сеттинге, где люди борются друг с другом и с песчаными червями.
Мир полностью выдуман. Упор на драму, кинематографичность и эстетику фильмов 80х.

Выше видео того, что сделано. Контента пока маловато. Из существенных элементов геймплея пока нет боевой сисе на сетках.

Какие навыки нужны:
• Blueprint/C++ (опытный);
• Спецэффекты: дождь, пылевые бури, вода, огонь, дым и прочее;
• Анимация, моделирование, левел-дизайн;
• Рисование (архитектура, промышленный дизайн, пост-апокалипсис, персонажи, одежда, карта мира, монстры). Для внутриигровых изображений используется стиль ближе к реалистичному;
• Музыка (рок, эмбиент, спейс-рок) и звуки;
• Сценарий и диалоги;
• Игровые механики;
• Скриптинг;
• Физика;
• UI;
• Искусственный интеллект;
◦ Минимум для оживления мира: случайное брожение, перемещение вдоль маршрута, патрулирование, следование за лидером;
◦ В идеале в игре будет большое количество неигровых и фоновых персонажей и массовые катсцены. Для этого могут понадобиться симуляция толпы, навигация по векторному полю;
• Управление удаленной и распределенной командой;

• Если я на ваш взгляд забыл упомянуть что-то важное - тоже пишите.

Подробности о проекте в презентации 👉 https://vk.cc/cMi8pt
Если интересно, пишите в Telegram 👉 t.me/dmitr_s_1988
✏️ prototype.indie: Новенькие подробности про проект Exit Ways!

🗣Extraction-шутер с элементами выживания. У разработчиков, кстати, скоро плейтест.

Игрокам предстоит взять на себя роль "Реклаймера" — бойца, способного возвращаться к жизни после гибели, и отправиться в карантинную зону, чтобы эвакуировать мирных жителей, уничтожать заражённых и развивать собственный лагерь.
✏️ prototype.indie: Ко-оп на троих или соло? FromSoftware про кооперативный режим в Elden Ring: Nightreign.

Разработчики объяснили, почему на старте игры будет доступен только одиночный режим и кооператив на троих, без возможности играть вдвоем.

Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки признал, что отсутствие режима для двух игроков стало упущением в процессе разработки :)
Основное внимание уделялось созданию сбалансированного опыта для трёх игроков, что стало центральной концепцией игры. Тем не менее, команда рассматривает возможность добавления режима для двух игроков в будущих обновлениях: "Хотя мы как бы упустили из виду и пренебрегли аспектом дуэтов, это то, что мы рассматриваем в качестве пост-релизной поддержки".

Разрабы, не пренебрегайте разнообразными сценариями совместной игры, чтобы избежать ограничений, которые могут повлиять на восприятие игры аудиторией. Гибкость и внимание к потребностям игроков могут значительно повысить привлекательность проекта!

Либо паре игроков придется срочно искать кого-то третьего в пачку! 👀
👍1