✏️ prototype.indie: 🗣 Это просто телефон из метро Нью-Йорка (по крайней мере, я стремился к этому). В этой работе я попытался сосредоточиться на реалистичных текстурах, хотел улучшить свои навыки текстурирования. Работал в SB Painter
Автор: https://www.artstation.com/prole
Автор: https://www.artstation.com/prole
🔥1
✏️ prototype.indie: Как симуляция миссии NASA вдохновила разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 на создание уникальных персонажей.
Сценаристка игры – Дженнифер Сведберг-Йен – участвовала в краткой симуляции NASA в качестве аналогового астронавта. Задача была в моделировании миссии на астероид. Группа коллег девушки состояла не только из военных, но и из специалистов с самыми различными навыками: "Благодаря этому опыту я основывала некоторые идеи на том, каких людей отправили бы в космическую экспедицию, где не все участники – военные".
Это побудило её переосмыслить традиционные роли в RPG, включив в игру персонажей с разнообразными профессиями: инженера Густава, фермершу Сиэль и исследовательницу Луну с элементальной магией. В каждом акте игры меняется главный герой, что позволяет игрокам по-разному воспринимать сюжет в зависимости от того, с кем они себя ассоциируют. Так на пересечении пошаговой боевой механики, фэнтезийного мира и принципов комплектования космических миссий NASA родился уникальный состав персонажей игры.
Сценаристка игры – Дженнифер Сведберг-Йен – участвовала в краткой симуляции NASA в качестве аналогового астронавта. Задача была в моделировании миссии на астероид. Группа коллег девушки состояла не только из военных, но и из специалистов с самыми различными навыками: "Благодаря этому опыту я основывала некоторые идеи на том, каких людей отправили бы в космическую экспедицию, где не все участники – военные".
Это побудило её переосмыслить традиционные роли в RPG, включив в игру персонажей с разнообразными профессиями: инженера Густава, фермершу Сиэль и исследовательницу Луну с элементальной магией. В каждом акте игры меняется главный герой, что позволяет игрокам по-разному воспринимать сюжет в зависимости от того, с кем они себя ассоциируют. Так на пересечении пошаговой боевой механики, фэнтезийного мира и принципов комплектования космических миссий NASA родился уникальный состав персонажей игры.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: CannonHead от соло-разработчкиа. Шутер от третьего лица с визуальным стилем, вдохновленным анимацией 1920–1930-х годов.
Недавно была выпущена демо-версия, демонстрирующая уровень с разнообразными противниками, включая врагов с пилами на щитах, а также элементы платформинга, такие как прыжки по платформам над лавой. В демо также представлен вертикальный интерфейс HUD с тремя полосами, отображающими боеприпасы, здоровье и, возможно, расстояние до ограничения скорости.
Разработчик 👉 https://vk.cc/cM9iJ5
Недавно была выпущена демо-версия, демонстрирующая уровень с разнообразными противниками, включая врагов с пилами на щитах, а также элементы платформинга, такие как прыжки по платформам над лавой. В демо также представлен вертикальный интерфейс HUD с тремя полосами, отображающими боеприпасы, здоровье и, возможно, расстояние до ограничения скорости.
Разработчик 👉 https://vk.cc/cM9iJ5
✏️ prototype.indie: 2D-шники, как ваше настроение?
Крайний рабочий день недели – как шикарный повод показать свои работы!
На обложке – милейшие грибочки от Тани Пивень.
Делитесь вашими концептами и иллюстрациями, у вас там много яркого и интересного!
Давайте-давайте, не стесняйтесь! 😏
Крайний рабочий день недели – как шикарный повод показать свои работы!
На обложке – милейшие грибочки от Тани Пивень.
Делитесь вашими концептами и иллюстрациями, у вас там много яркого и интересного!
Давайте-давайте, не стесняйтесь! 😏
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если есть желание потестить билд и подарить свой фидбек – welcome!
🗣 Всем привет! Закодил дверь на UE5 как в Outlast с открыванием двери вручную и засовом. Анимации делал тоже сам. Вот не знаю стоит ли добавлять возможность открывать дверь ключом? Можете поделиться своими мыслями в комментариях.
Демка этого уровня по ссылке ниже... Можно по-открывать двери, потестить. Если найдёте баги можно так же написать про них в комментах, буду благодарен.
Ссылка на проект разработчика 👉 https://vk.cc/cMbDrQ
🗣 Всем привет! Закодил дверь на UE5 как в Outlast с открыванием двери вручную и засовом. Анимации делал тоже сам. Вот не знаю стоит ли добавлять возможность открывать дверь ключом? Можете поделиться своими мыслями в комментариях.
Демка этого уровня по ссылке ниже... Можно по-открывать двери, потестить. Если найдёте баги можно так же написать про них в комментах, буду благодарен.
Ссылка на проект разработчика 👉 https://vk.cc/cMbDrQ
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Приветствуем занятные и милые девлоги от разработчиков!
Екатерина, инди-разработчик, почти в одиночку делает игру Cloud Cats` Land.
🗣️ Это point-and-click квест, приключение о пушистых котиках, на загадочном острове. Игра семейная –с нестандартной логикой решения загадок и шутками 18+. Решила рассказать всё сразу — в коротком видео: кто я такая; в чём суть игры; когда будет релиз; и почему облачные коты — это не просто милота.
Это что, настоящая кошкодевочка? 😱
Екатерина, инди-разработчик, почти в одиночку делает игру Cloud Cats` Land.
🗣️ Это point-and-click квест, приключение о пушистых котиках, на загадочном острове. Игра семейная –с нестандартной логикой решения загадок и шутками 18+. Решила рассказать всё сразу — в коротком видео: кто я такая; в чём суть игры; когда будет релиз; и почему облачные коты — это не просто милота.
Это что, настоящая кошкодевочка? 😱
❤2🤬1
Дорогие разработчики, чтобы развивать сообщество в нужном направлении, нам важно ваше мнение!
Напоминаем про наш короткий опрос, в котором вы можете поделиться своим опытом.
Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё удобнее и ценнее!
Напоминаем про наш короткий опрос, в котором вы можете поделиться своим опытом.
Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё удобнее и ценнее!
❤3
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в долгожданную субботу!
Вы все прекрасно знаете, что это значит!
Рассказывайте, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов?
На обложке сегодня кадры из игры RED COAST
🗣 Делаем карту "Океанографический Институт" — институт двойного назначения, построенный СССР в Коста-Рохе чтобы следить за рыбами и вражескими подводными лодками. Будем зачищать от наемников и устанавливать связь с командованием.
Также, разработчики в ТГ 👉 t.me/redcoast_game
Ждем ваших апдейтов и историй с полей разработки!
Вы все прекрасно знаете, что это значит!
Рассказывайте, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов?
На обложке сегодня кадры из игры RED COAST
🗣 Делаем карту "Океанографический Институт" — институт двойного назначения, построенный СССР в Коста-Рохе чтобы следить за рыбами и вражескими подводными лодками. Будем зачищать от наемников и устанавливать связь с командованием.
Также, разработчики в ТГ 👉 t.me/redcoast_game
Ждем ваших апдейтов и историй с полей разработки!
❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver!
Этот плагин позволяет преобразовывать разрушаемые объекты, созданные с помощью системы Chaos в Unreal Engine 5, в высокоэффективные статические меши с разрушением, симулируемым на GPU с использованием системы Niagara.
В чем суть?
Система Chaos в UE5 предоставляет мощные средства для создания разрушаемых объектов, однако ее физический движок может быть слишком ресурсоемким при обработке большого количества разрушений, особенно на CPU. Niagara Destruction Driver решает эту проблему, позволяя:
– симулировать физику разрушений на GPU через Niagara, что снижает нагрузку на CPU;
– использовать рендер-таргеты для передачи трансформаций фрагментов (bones) в вершинный шейдер;
– привязывать вершины каждого фрагмента к соответствующим костям, обеспечивая реалистичное поведение разрушений.
Итог: отличная возможность создавать разрушаемые объекты с высокой производительностью, что особенно важно для сцен с множеством разрушений!
Инструмент доступен бесплатно и имеет открытый исходный код, что позволяет адаптировать его под конкретные нужды ваших проектов! Ищем тут 👉 https://vk.cc/cMcY4i
Этот плагин позволяет преобразовывать разрушаемые объекты, созданные с помощью системы Chaos в Unreal Engine 5, в высокоэффективные статические меши с разрушением, симулируемым на GPU с использованием системы Niagara.
В чем суть?
Система Chaos в UE5 предоставляет мощные средства для создания разрушаемых объектов, однако ее физический движок может быть слишком ресурсоемким при обработке большого количества разрушений, особенно на CPU. Niagara Destruction Driver решает эту проблему, позволяя:
– симулировать физику разрушений на GPU через Niagara, что снижает нагрузку на CPU;
– использовать рендер-таргеты для передачи трансформаций фрагментов (bones) в вершинный шейдер;
– привязывать вершины каждого фрагмента к соответствующим костям, обеспечивая реалистичное поведение разрушений.
Итог: отличная возможность создавать разрушаемые объекты с высокой производительностью, что особенно важно для сцен с множеством разрушений!
Инструмент доступен бесплатно и имеет открытый исходный код, что позволяет адаптировать его под конкретные нужды ваших проектов! Ищем тут 👉 https://vk.cc/cMcY4i
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver!
Этот плагин позволяет преобразовывать разрушаем... Смотрите полностью ВКонтакте.
Этот плагин позволяет преобразовывать разрушаем... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤1
✏️ prototype.indie: Разработчик делится своим небольшим проектом – за ваш фидбек!
Lucky Update — это психологическая визуальная новелла, погружающая в искаженный мир нейрохирурга, рассуждающего на тему определения важнейших для себя вещей.
🗣 Текст, сюжет и код — сделаны мной. А вот картинки и музыка — нейросетью. Имеет ли место быть использование генерирующих изображения нейросетей в таких проектиках? Что скажете?
Из особенностей игры:
– атмосфера тревожного сюрреализма с галлюцинациями, искаженным восприятием и визуальными глитчами.
– динамичная система выборов, где каждое решение влияет на ход сюжета и раскрытие персонажей.
– пять уникальных концовок, отражающих глубину погружения в психику главного героя.
– визуальные метафоры (книги, символы, мистифицированные диалоги), подчёркивающие тему борьбы с внутренними демонами.
Lucky Update — это психологическая визуальная новелла, погружающая в искаженный мир нейрохирурга, рассуждающего на тему определения важнейших для себя вещей.
🗣 Текст, сюжет и код — сделаны мной. А вот картинки и музыка — нейросетью. Имеет ли место быть использование генерирующих изображения нейросетей в таких проектиках? Что скажете?
Из особенностей игры:
– атмосфера тревожного сюрреализма с галлюцинациями, искаженным восприятием и визуальными глитчами.
– динамичная система выборов, где каждое решение влияет на ход сюжета и раскрытие персонажей.
– пять уникальных концовок, отражающих глубину погружения в психику главного героя.
– визуальные метафоры (книги, символы, мистифицированные диалоги), подчёркивающие тему борьбы с внутренними демонами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор от первого лица, сочетающий элементы выживания, психологического и экшен-хоррора.
В A.I.L.A. игроки берут на себя роль единственного тестировщика инновационного искусственного интеллекта, погружаясь в серию кошмарных симуляций, созданных на основе их страхов и обратной связи.
Игровой процесс включает решение мрачных головоломок, сражения с ожившими средневековыми мертвецами и постоянную адаптацию ИИ к действиям игрока, создавая всё более пугающие сценарии!
Игра адаптируется к действиям и страхам игрока, предлагая персонализированный опыт, а разработка на Unreal Engine 5 с применением MetaHuman и системы освещения Lumen демонстрирует возможности создания фотореалистичных и атмосферных сцен.
Разработчики 👉 https://vk.cc/cMd3ke
В A.I.L.A. игроки берут на себя роль единственного тестировщика инновационного искусственного интеллекта, погружаясь в серию кошмарных симуляций, созданных на основе их страхов и обратной связи.
Игровой процесс включает решение мрачных головоломок, сражения с ожившими средневековыми мертвецами и постоянную адаптацию ИИ к действиям игрока, создавая всё более пугающие сценарии!
Игра адаптируется к действиям и страхам игрока, предлагая персонализированный опыт, а разработка на Unreal Engine 5 с применением MetaHuman и системы освещения Lumen демонстрирует возможности создания фотореалистичных и атмосферных сцен.
Разработчики 👉 https://vk.cc/cMd3ke
❤1