✏️ prototype.indie: Пять месяцев работы 💥 👉 стильный шутер от первого лица, вдохновленный визуальным стилем анимационного сериала Arcane.
"Игра" разворачивается в индустриальных локациях Зауна и реализована на Unreal Engine 5. Адаптация уникального художественного стиля Arcane в интерактивной среде.
Автор: https://www.artstation.com/stephen_chin
"Игра" разворачивается в индустриальных локациях Зауна и реализована на Unreal Engine 5. Адаптация уникального художественного стиля Arcane в интерактивной среде.
Автор: https://www.artstation.com/stephen_chin
❤🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Разработчики в телевизоре" – и сегодня про философию двух главных героев в одном теле из проекта в разработке Eclipse 2: Invasion of Darkness. 👽
✏️ prototype.indie: Ксалавье Нельсон-младший, глава инди-студии Strange Scaffold и автор таких проектов, как Space Warlord Organ Trading Simulator и El Paso, Elsewhere, делится своим мнением о продолжительности разработки игр. Он утверждает, что игры, созданные за два года, часто превосходят те, над которыми трудились восемь лет.
Нельсон отмечает, что длительная разработка не всегда приводит к качественному результату. Многие проекты, находящиеся в разработке более пяти лет, тратят значительное время на поиски концепции и направления, а не на реализацию четкой идеи. Напротив, игры, разработанные за два года, часто свидетельствуют о ясном видении и сосредоточенности команды.
А как считаете вы?
Нельсон отмечает, что длительная разработка не всегда приводит к качественному результату. Многие проекты, находящиеся в разработке более пяти лет, тратят значительное время на поиски концепции и направления, а не на реализацию четкой идеи. Напротив, игры, разработанные за два года, часто свидетельствуют о ясном видении и сосредоточенности команды.
А как считаете вы?
👍2❤🔥1
Разработчики масштабной тактической стратегии Broken Arrow поделились эксклюзивным треком из проекта под названием What Are You Doing Commander.
История такова: 🗣️ Во время первой беты, у нас была ошибка в скрипте, где игроку каждые несколько минут кричал генерал: "What are you doing commander? Focus on your objective!". Это быстро стало мемом в сообществе. Из-за популярности шутки родилась идея создать такой классный техно-трек!
Вот так случайности могут привести к творчеству, которое будет греть и радовать сообщество игроков!
Композиторы и саунд-дизайнеры, бывали ли у вас случаи, когда неожиданные решения или ошибки приводили вас к классному звучанию
и к интересным композициям? Делитесь своими работами! 🎵
История такова: 🗣️ Во время первой беты, у нас была ошибка в скрипте, где игроку каждые несколько минут кричал генерал: "What are you doing commander? Focus on your objective!". Это быстро стало мемом в сообществе. Из-за популярности шутки родилась идея создать такой классный техно-трек!
Вот так случайности могут привести к творчеству, которое будет греть и радовать сообщество игроков!
Композиторы и саунд-дизайнеры, бывали ли у вас случаи, когда неожиданные решения или ошибки приводили вас к классному звучанию
и к интересным композициям? Делитесь своими работами! 🎵
VK Видео
саунд-четверг – Broken Arrow
Watch саунд-четверг – Broken Arrow 2 min 28 s from 29 May 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 14608. Likes: 249.
🔥2
✏️ prototype.indie: Художник разработал инновационный подход к пиксельной графике, объединяющий ретро-эстетику с современными технологиями рендеринга.
Инновационный подход к пиксельной графике: ретро-стиль сочетается с современными PBR-технологиями, обычно применяемыми в 3D. Вместо статичного 2.5D-освещения художник реализовал динамичную световую систему, при которой пиксельные поверхности реагируют на освещение, создавая объем и реалистичные тени под ногами персонажей.
Технология позволяет динамически менять освещение и время суток, сохраняя при этом пиксельную эстетику. Благодаря этому 2D-сцены приобретают глубину и реализм, не теряя визуального очарования ретро-стиля.
Метод требует ручной отрисовки нормалей и создания скрытой геометрии для работы света и теней — это гораздо сложнее стандартной 2D-графики. Анимацию пришлось реализовывать через уникальную систему, созданную с нуля, в том числе с помощью Houdini, где спрайт-листы конвертировались в 3D.
В результате персонажи отбрасывают реалистичные тени, свет влияет на цвет и детализацию поверхностей, а сцена остается полностью в духе классической пиксельной графики.
Автор: https://www.artstation.com/orb
Инновационный подход к пиксельной графике: ретро-стиль сочетается с современными PBR-технологиями, обычно применяемыми в 3D. Вместо статичного 2.5D-освещения художник реализовал динамичную световую систему, при которой пиксельные поверхности реагируют на освещение, создавая объем и реалистичные тени под ногами персонажей.
Технология позволяет динамически менять освещение и время суток, сохраняя при этом пиксельную эстетику. Благодаря этому 2D-сцены приобретают глубину и реализм, не теряя визуального очарования ретро-стиля.
Метод требует ручной отрисовки нормалей и создания скрытой геометрии для работы света и теней — это гораздо сложнее стандартной 2D-графики. Анимацию пришлось реализовывать через уникальную систему, созданную с нуля, в том числе с помощью Houdini, где спрайт-листы конвертировались в 3D.
В результате персонажи отбрасывают реалистичные тени, свет влияет на цвет и детализацию поверхностей, а сцена остается полностью в духе классической пиксельной графики.
Автор: https://www.artstation.com/orb
🔥2
✏️ prototype.indie: Проект от инди-студии Noxtell Games – Ritualis: Summoner Simulator.
Соль кроется в названии – игроку в роли мага-призывателя предстоит открыть лавку, где каждому средневековому жителю обязательно нужно что-то призвать!
Система надежная как Швейцарские часы: покупка ингредиентов, магический круг и – выполненный заказ.
Ставьте лайки, кому надо призвать кого-нибудь в свой инди-проект :)
Соль кроется в названии – игроку в роли мага-призывателя предстоит открыть лавку, где каждому средневековому жителю обязательно нужно что-то призвать!
Система надежная как Швейцарские часы: покупка ингредиентов, магический круг и – выполненный заказ.
Ставьте лайки, кому надо призвать кого-нибудь в свой инди-проект :)
✏️ prototype.indie: MADGAME Studio набирает сотрудников!
В нашей команде уже более 25 отличных и опытных ребят!
– Приятная и опытная команда, проверенная временем и делом.
– Постоянный фидбек и коммуникации, сборы, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Обучение, быстрый набор опыта в реальном, большом онлайн проекте.
– Структуризация отделов и проработанный Project Management.
– Большой архив удобной и понятной документации, с конкретикой и без воды.
Наша студия разрабатывает проект Fallen Refuge.
Это хардкорная многопользовательская игра в жанре survival horror, насыщенная реализмом. Мы предлагаем вам уникальный опыт, где вы сможете окунуться в романтику постапокалипсиса - стройте базы, обороняйтесь от захватчиков и исследуйте большой открытый мир со своими друзьями!
📌 Более подробно о Fallen Refuge – тут: https://vk.cc/cMnZBp
Если вы любите жанр Survival horror, обладаете ценными навыками Game Dev – то обязательно оставляйте ваш отклик и работайте вместе с нами: https://vk.cc/cMnZFT
В нашей команде уже более 25 отличных и опытных ребят!
– Приятная и опытная команда, проверенная временем и делом.
– Постоянный фидбек и коммуникации, сборы, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Обучение, быстрый набор опыта в реальном, большом онлайн проекте.
– Структуризация отделов и проработанный Project Management.
– Большой архив удобной и понятной документации, с конкретикой и без воды.
Наша студия разрабатывает проект Fallen Refuge.
Это хардкорная многопользовательская игра в жанре survival horror, насыщенная реализмом. Мы предлагаем вам уникальный опыт, где вы сможете окунуться в романтику постапокалипсиса - стройте базы, обороняйтесь от захватчиков и исследуйте большой открытый мир со своими друзьями!
📌 Более подробно о Fallen Refuge – тут: https://vk.cc/cMnZBp
Если вы любите жанр Survival horror, обладаете ценными навыками Game Dev – то обязательно оставляйте ваш отклик и работайте вместе с нами: https://vk.cc/cMnZFT
✏️ prototype.indie: FEROCIOUS – одиночный survival-шутер от первого лица, от соло-разработчика.
Игра вдохновлена атмосферой "Парка юрского периода" и предлагает игрокам исследовать опасный остров, населенный динозаврами и другими угрозами.
Также видео из закулисья разработки: бушующее море, реалистичная симуляция воды с крокодило–существом, физика растительности и созданный вручную водопад.
Игра вдохновлена атмосферой "Парка юрского периода" и предлагает игрокам исследовать опасный остров, населенный динозаврами и другими угрозами.
Также видео из закулисья разработки: бушующее море, реалистичная симуляция воды с крокодило–существом, физика растительности и созданный вручную водопад.
🔥6