prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Художник разработал инновационный подход к пиксельной графике, объединяющий ретро-эстетику с современными технологиями рендеринга.

Инновационный подход к пиксельной графике: ретро-стиль сочетается с современными PBR-технологиями, обычно применяемыми в 3D. Вместо статичного 2.5D-освещения художник реализовал динамичную световую систему, при которой пиксельные поверхности реагируют на освещение, создавая объем и реалистичные тени под ногами персонажей.

Технология позволяет динамически менять освещение и время суток, сохраняя при этом пиксельную эстетику. Благодаря этому 2D-сцены приобретают глубину и реализм, не теряя визуального очарования ретро-стиля.

Метод требует ручной отрисовки нормалей и создания скрытой геометрии для работы света и теней — это гораздо сложнее стандартной 2D-графики. Анимацию пришлось реализовывать через уникальную систему, созданную с нуля, в том числе с помощью Houdini, где спрайт-листы конвертировались в 3D.

В результате персонажи отбрасывают реалистичные тени, свет влияет на цвет и детализацию поверхностей, а сцена остается полностью в духе классической пиксельной графики.

Автор: https://www.artstation.com/orb
🔥2
✏️ prototype.indie: Проект от инди-студии Noxtell Games – Ritualis: Summoner Simulator.

Соль кроется в названии – игроку в роли мага-призывателя предстоит открыть лавку, где каждому средневековому жителю обязательно нужно что-то призвать!

Система надежная как Швейцарские часы: покупка ингредиентов, магический круг и – выполненный заказ.

Ставьте лайки, кому надо призвать кого-нибудь в свой инди-проект :)
✏️ prototype.indie: MADGAME Studio набирает сотрудников!
В нашей команде уже более 25 отличных и опытных ребят!

– Приятная и опытная команда, проверенная временем и делом.
– Постоянный фидбек и коммуникации, сборы, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Обучение, быстрый набор опыта в реальном, большом онлайн проекте.
– Структуризация отделов и проработанный Project Management.
– Большой архив удобной и понятной документации, с конкретикой и без воды.

Наша студия разрабатывает проект Fallen Refuge.

Это хардкорная многопользовательская игра в жанре survival horror, насыщенная реализмом. Мы предлагаем вам уникальный опыт, где вы сможете окунуться в романтику постапокалипсиса - стройте базы, обороняйтесь от захватчиков и исследуйте большой открытый мир со своими друзьями!

📌 Более подробно о Fallen Refuge – тут: https://vk.cc/cMnZBp

Если вы любите жанр Survival horror, обладаете ценными навыками Game Dev – то обязательно оставляйте ваш отклик и работайте вместе с нами: https://vk.cc/cMnZFT
✏️ prototype.indie: FEROCIOUS – одиночный survival-шутер от первого лица, от соло-разработчика.

Игра вдохновлена атмосферой "Парка юрского периода" и предлагает игрокам исследовать опасный остров, населенный динозаврами и другими угрозами.

Также видео из закулисья разработки: бушующее море, реалистичная симуляция воды с крокодило–существом, физика растительности и созданный вручную водопад.
🔥6
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в уютную арт-пятницу с замечательной работой от Тани Пивень – сегодня отдыхаем в булочной! 🥐

2D-шники, делитесь вашими концептами и иллюстрациями!
❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимация антропоморфного лиса-наёмника. Проект выполнен в Maya с использованием рига и демонстрирует высококлассную боевую хореографию без использования референсов.

Разработчик, делай так три раза в день и спина не будет болеть!
7🔥2
✏️ prototype.indie: Кто о чем, а мы снова о Дедушке Кодзимыче.

Руководитель Kojima Productions придерживается принципа ограничения размера команд разработчиков до 150 человек на проект. Это решение вдохновлено советом режиссёра Джорджа Миллера, известного по фильму "Безумный Макс".

Миллер поделился с Кодзимой наблюдением о кочевых пастушьих сообществах, которые ограничивают размер стада до 150 овец, поскольку это максимальное количество, которое человек может эффективно контролировать. Кодзима применил эту аналогию к управлению командами разработчиков, считая, что ограничение численности способствует лучшей коммуникации и контролю над проектом.

Норм или стрем? 🐑
🔥2
На вечер – вкусное! Свеженькие новости с инди-полей: про проекты в релизе и в разработке. Смотрим, ищем себя и друзей! 🤓

В этом выпуске: Gedonia 2, призрачный ГОСТ! Бастер, подземелья в Phantom Relics, аркадный симулятор Hotloop, стратегическое фэнтези Night is Сoming, жесткий KIBORG, инвентарный хаос в Underquest, новое DLC у Сатурна, занятные истории в Книге Чумы, про уютный магазинчик в проекте Tiny Shop: Make It Cozy, жуткий VR-проект Xenolocus, новый безымянный проект от разработчика Galactic Showdown, PvP-тактика Проект «А», Belial's Island от команды Hoodoo Bear, Glutton от команды Another Art, а еще про игры World of Battle Cards и Gold for Retirement!

Спасибо, что делитесь своим прогрессом и шагами в разработке! Ждём новых новостей, достижений и, конечно, ваших игр!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: В этот чудесный майский денек, приветствуем вас на традиционный субботний скриншотик!

Рассказывайте, показывайте – делитесь тем, как идет прогресс вашей разработки!

Разработчики игры Whist заканчивают визуальную работу над первым боем и полируют боевые механики.
🗣 Проходя путь от молодого неопытного лекаря до величайшего врачевателя, сражайтесь с ужасными болезнями, собирайте новые инструменты, которые помогут в бою и варите зелья с микстурами, чтобы спасать жизни пациентов.

Ждем и ваших новостей, разработчики!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AstroPlanet – строительство, терраформирование и ферма!

По сюжету, игрок попал в аварию и повредил свой космический корабль. Оказавшись на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания, предстоит спасти себя!

Строительство базы, управление ресурсами, терраформирование планеты – нужно создать атмосферу подходящую для жизни!
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимационный тест монстра, который вдохновлен врагами из Little Nightmares.

Пугающий облик и детализированная физика движения: массивное тело колышется при каждом шаге, есть ощущение тяжести и реалистичности.

Автор использовал Blender, применяя инструмент Cloth Brush для создания деформаций, которые затем анимировались с помощью shape keys. Физика движения была создана вручную.

Автор: https://vk.cc/cMq2T4
🔥1
✏️ prototype.indie: Глава CD Projekt Red о том, как успех Ведьмака 3 привел студию к "магическому мышлению" — убеждению, что любые проблемы можно решить в последний момент.

После триумфа Ведьмака 3 в студии укрепилось мнение, что даже при хаотичном процессе разработки всё можно исправить перед релизом. Однако при создании Cyberpunk 2077 этот подход, естественно, не сработал: из-за изолированной работы команд и отсутствия интеграции различных систем игра столкнулась с серьезными проблемами на старте.

Только спустя три года, с выходом дополнения "Призрачная свобода" в 2023 году, проект был доведен до желаемого уровня качества.

Долой иллюзии! Никаких "авось как-нибудь дотянем к релизу"!
👍1
✏️ prototype.indie: Маленькая независимая команда разрабатывает проект Introspection GS / Интроспекция уже 11 лет.

Игра в жанре survival horror — в сеттинге современной действительности — "Эта игра оживит все страхи, скрытые в твоей голове!”.

Игра делится на реальность и сны. Реальность - небольшая, но открытая для свободного перемещения и развивающаяся по мере прохождении игры локация, в которой живёт главный герой. А есть сны, в которых обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи. Каждый сон является отдельной уникальной локацией.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффект горящей бумаги, созданный инди-разработчиком в Unity.

Реалистичное горение бумаги с помощью шейдеров и визуальных эффектов:
– Меш-ориентированное распространение пламени – пламя распространяется по поверхности бумаги с использованием мешей, чьи квадраты поворачиваются к камере, создавая впечатление подъема огня независимо от расположения бумаги.
– Деформация краев – в процессе горения применяется шумовая деформация к краям невидимого меша, что придает естественность процессу сгорания.
– Создание отверстий – вторая камера рендерит невидимые меши отдельно, и их вывод вычитается из альфа-канала бумаги, создавая эффект появления отверстий по мере сгорания.
– Учет освещения – бумага помечается как статичная при запекании освещения, чтобы тени до начала горения были корректно отображены, а затем становится динамичной для правильной работы шейдера во время игры.

Зажжем? 🔥
🔥3