✏️ prototype.indie: Проект от инди-студии Noxtell Games – Ritualis: Summoner Simulator.
Соль кроется в названии – игроку в роли мага-призывателя предстоит открыть лавку, где каждому средневековому жителю обязательно нужно что-то призвать!
Система надежная как Швейцарские часы: покупка ингредиентов, магический круг и – выполненный заказ.
Ставьте лайки, кому надо призвать кого-нибудь в свой инди-проект :)
Соль кроется в названии – игроку в роли мага-призывателя предстоит открыть лавку, где каждому средневековому жителю обязательно нужно что-то призвать!
Система надежная как Швейцарские часы: покупка ингредиентов, магический круг и – выполненный заказ.
Ставьте лайки, кому надо призвать кого-нибудь в свой инди-проект :)
✏️ prototype.indie: MADGAME Studio набирает сотрудников!
В нашей команде уже более 25 отличных и опытных ребят!
– Приятная и опытная команда, проверенная временем и делом.
– Постоянный фидбек и коммуникации, сборы, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Обучение, быстрый набор опыта в реальном, большом онлайн проекте.
– Структуризация отделов и проработанный Project Management.
– Большой архив удобной и понятной документации, с конкретикой и без воды.
Наша студия разрабатывает проект Fallen Refuge.
Это хардкорная многопользовательская игра в жанре survival horror, насыщенная реализмом. Мы предлагаем вам уникальный опыт, где вы сможете окунуться в романтику постапокалипсиса - стройте базы, обороняйтесь от захватчиков и исследуйте большой открытый мир со своими друзьями!
📌 Более подробно о Fallen Refuge – тут: https://vk.cc/cMnZBp
Если вы любите жанр Survival horror, обладаете ценными навыками Game Dev – то обязательно оставляйте ваш отклик и работайте вместе с нами: https://vk.cc/cMnZFT
В нашей команде уже более 25 отличных и опытных ребят!
– Приятная и опытная команда, проверенная временем и делом.
– Постоянный фидбек и коммуникации, сборы, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Обучение, быстрый набор опыта в реальном, большом онлайн проекте.
– Структуризация отделов и проработанный Project Management.
– Большой архив удобной и понятной документации, с конкретикой и без воды.
Наша студия разрабатывает проект Fallen Refuge.
Это хардкорная многопользовательская игра в жанре survival horror, насыщенная реализмом. Мы предлагаем вам уникальный опыт, где вы сможете окунуться в романтику постапокалипсиса - стройте базы, обороняйтесь от захватчиков и исследуйте большой открытый мир со своими друзьями!
📌 Более подробно о Fallen Refuge – тут: https://vk.cc/cMnZBp
Если вы любите жанр Survival horror, обладаете ценными навыками Game Dev – то обязательно оставляйте ваш отклик и работайте вместе с нами: https://vk.cc/cMnZFT
✏️ prototype.indie: FEROCIOUS – одиночный survival-шутер от первого лица, от соло-разработчика.
Игра вдохновлена атмосферой "Парка юрского периода" и предлагает игрокам исследовать опасный остров, населенный динозаврами и другими угрозами.
Также видео из закулисья разработки: бушующее море, реалистичная симуляция воды с крокодило–существом, физика растительности и созданный вручную водопад.
Игра вдохновлена атмосферой "Парка юрского периода" и предлагает игрокам исследовать опасный остров, населенный динозаврами и другими угрозами.
Также видео из закулисья разработки: бушующее море, реалистичная симуляция воды с крокодило–существом, физика растительности и созданный вручную водопад.
🔥6
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в уютную арт-пятницу с замечательной работой от Тани Пивень – сегодня отдыхаем в булочной! 🥐
2D-шники, делитесь вашими концептами и иллюстрациями!
2D-шники, делитесь вашими концептами и иллюстрациями!
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимация антропоморфного лиса-наёмника. Проект выполнен в Maya с использованием рига и демонстрирует высококлассную боевую хореографию без использования референсов.
Разработчик, делай так три раза в день и спина не будет болеть!
Разработчик, делай так три раза в день и спина не будет болеть!
❤7🔥2
✏️ prototype.indie: Кто о чем, а мы снова о Дедушке Кодзимыче.
Руководитель Kojima Productions придерживается принципа ограничения размера команд разработчиков до 150 человек на проект. Это решение вдохновлено советом режиссёра Джорджа Миллера, известного по фильму "Безумный Макс".
Миллер поделился с Кодзимой наблюдением о кочевых пастушьих сообществах, которые ограничивают размер стада до 150 овец, поскольку это максимальное количество, которое человек может эффективно контролировать. Кодзима применил эту аналогию к управлению командами разработчиков, считая, что ограничение численности способствует лучшей коммуникации и контролю над проектом.
Норм или стрем? 🐑
Руководитель Kojima Productions придерживается принципа ограничения размера команд разработчиков до 150 человек на проект. Это решение вдохновлено советом режиссёра Джорджа Миллера, известного по фильму "Безумный Макс".
Миллер поделился с Кодзимой наблюдением о кочевых пастушьих сообществах, которые ограничивают размер стада до 150 овец, поскольку это максимальное количество, которое человек может эффективно контролировать. Кодзима применил эту аналогию к управлению командами разработчиков, считая, что ограничение численности способствует лучшей коммуникации и контролю над проектом.
Норм или стрем? 🐑
🔥2
На вечер – вкусное! Свеженькие новости с инди-полей: про проекты в релизе и в разработке. Смотрим, ищем себя и друзей! 🤓
В этом выпуске: Gedonia 2, призрачный ГОСТ! Бастер, подземелья в Phantom Relics, аркадный симулятор Hotloop, стратегическое фэнтези Night is Сoming, жесткий KIBORG, инвентарный хаос в Underquest, новое DLC у Сатурна, занятные истории в Книге Чумы, про уютный магазинчик в проекте Tiny Shop: Make It Cozy, жуткий VR-проект Xenolocus, новый безымянный проект от разработчика Galactic Showdown, PvP-тактика Проект «А», Belial's Island от команды Hoodoo Bear, Glutton от команды Another Art, а еще про игры World of Battle Cards и Gold for Retirement!
Спасибо, что делитесь своим прогрессом и шагами в разработке! Ждём новых новостей, достижений и, конечно, ваших игр!
В этом выпуске: Gedonia 2, призрачный ГОСТ! Бастер, подземелья в Phantom Relics, аркадный симулятор Hotloop, стратегическое фэнтези Night is Сoming, жесткий KIBORG, инвентарный хаос в Underquest, новое DLC у Сатурна, занятные истории в Книге Чумы, про уютный магазинчик в проекте Tiny Shop: Make It Cozy, жуткий VR-проект Xenolocus, новый безымянный проект от разработчика Galactic Showdown, PvP-тактика Проект «А», Belial's Island от команды Hoodoo Bear, Glutton от команды Another Art, а еще про игры World of Battle Cards и Gold for Retirement!
Спасибо, что делитесь своим прогрессом и шагами в разработке! Ждём новых новостей, достижений и, конечно, ваших игр!
VK Видео
KIBORG, Night Is Coming, Tiny Shop: Make It Cozy и другие новости инди-игр на VK Play
В третьем выпуске мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. Читайте больше новостей про…
❤🔥1
✏️ prototype.indie: В этот чудесный майский денек, приветствуем вас на традиционный субботний скриншотик!
Рассказывайте, показывайте – делитесь тем, как идет прогресс вашей разработки!
Разработчики игры Whist заканчивают визуальную работу над первым боем и полируют боевые механики.
🗣 Проходя путь от молодого неопытного лекаря до величайшего врачевателя, сражайтесь с ужасными болезнями, собирайте новые инструменты, которые помогут в бою и варите зелья с микстурами, чтобы спасать жизни пациентов.
Ждем и ваших новостей, разработчики!
Рассказывайте, показывайте – делитесь тем, как идет прогресс вашей разработки!
Разработчики игры Whist заканчивают визуальную работу над первым боем и полируют боевые механики.
🗣 Проходя путь от молодого неопытного лекаря до величайшего врачевателя, сражайтесь с ужасными болезнями, собирайте новые инструменты, которые помогут в бою и варите зелья с микстурами, чтобы спасать жизни пациентов.
Ждем и ваших новостей, разработчики!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AstroPlanet – строительство, терраформирование и ферма!
По сюжету, игрок попал в аварию и повредил свой космический корабль. Оказавшись на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания, предстоит спасти себя!
Строительство базы, управление ресурсами, терраформирование планеты – нужно создать атмосферу подходящую для жизни!
По сюжету, игрок попал в аварию и повредил свой космический корабль. Оказавшись на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания, предстоит спасти себя!
Строительство базы, управление ресурсами, терраформирование планеты – нужно создать атмосферу подходящую для жизни!
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимационный тест монстра, который вдохновлен врагами из Little Nightmares.
Пугающий облик и детализированная физика движения: массивное тело колышется при каждом шаге, есть ощущение тяжести и реалистичности.
Автор использовал Blender, применяя инструмент Cloth Brush для создания деформаций, которые затем анимировались с помощью shape keys. Физика движения была создана вручную.
Автор: https://vk.cc/cMq2T4
Пугающий облик и детализированная физика движения: массивное тело колышется при каждом шаге, есть ощущение тяжести и реалистичности.
Автор использовал Blender, применяя инструмент Cloth Brush для создания деформаций, которые затем анимировались с помощью shape keys. Физика движения была создана вручную.
Автор: https://vk.cc/cMq2T4
🔥1
✏️ prototype.indie: Глава CD Projekt Red о том, как успех Ведьмака 3 привел студию к "магическому мышлению" — убеждению, что любые проблемы можно решить в последний момент.
После триумфа Ведьмака 3 в студии укрепилось мнение, что даже при хаотичном процессе разработки всё можно исправить перед релизом. Однако при создании Cyberpunk 2077 этот подход, естественно, не сработал: из-за изолированной работы команд и отсутствия интеграции различных систем игра столкнулась с серьезными проблемами на старте.
Только спустя три года, с выходом дополнения "Призрачная свобода" в 2023 году, проект был доведен до желаемого уровня качества.
Долой иллюзии! Никаких "авось как-нибудь дотянем к релизу"!
После триумфа Ведьмака 3 в студии укрепилось мнение, что даже при хаотичном процессе разработки всё можно исправить перед релизом. Однако при создании Cyberpunk 2077 этот подход, естественно, не сработал: из-за изолированной работы команд и отсутствия интеграции различных систем игра столкнулась с серьезными проблемами на старте.
Только спустя три года, с выходом дополнения "Призрачная свобода" в 2023 году, проект был доведен до желаемого уровня качества.
Долой иллюзии! Никаких "авось как-нибудь дотянем к релизу"!
👍1
✏️ prototype.indie: Маленькая независимая команда разрабатывает проект Introspection GS / Интроспекция уже 11 лет.
Игра в жанре survival horror — в сеттинге современной действительности — "Эта игра оживит все страхи, скрытые в твоей голове!”.
Игра делится на реальность и сны. Реальность - небольшая, но открытая для свободного перемещения и развивающаяся по мере прохождении игры локация, в которой живёт главный герой. А есть сны, в которых обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи. Каждый сон является отдельной уникальной локацией.
Игра в жанре survival horror — в сеттинге современной действительности — "Эта игра оживит все страхи, скрытые в твоей голове!”.
Игра делится на реальность и сны. Реальность - небольшая, но открытая для свободного перемещения и развивающаяся по мере прохождении игры локация, в которой живёт главный герой. А есть сны, в которых обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи. Каждый сон является отдельной уникальной локацией.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффект горящей бумаги, созданный инди-разработчиком в Unity.
Реалистичное горение бумаги с помощью шейдеров и визуальных эффектов:
– Меш-ориентированное распространение пламени – пламя распространяется по поверхности бумаги с использованием мешей, чьи квадраты поворачиваются к камере, создавая впечатление подъема огня независимо от расположения бумаги.
– Деформация краев – в процессе горения применяется шумовая деформация к краям невидимого меша, что придает естественность процессу сгорания.
– Создание отверстий – вторая камера рендерит невидимые меши отдельно, и их вывод вычитается из альфа-канала бумаги, создавая эффект появления отверстий по мере сгорания.
– Учет освещения – бумага помечается как статичная при запекании освещения, чтобы тени до начала горения были корректно отображены, а затем становится динамичной для правильной работы шейдера во время игры.
Зажжем? 🔥
Реалистичное горение бумаги с помощью шейдеров и визуальных эффектов:
– Меш-ориентированное распространение пламени – пламя распространяется по поверхности бумаги с использованием мешей, чьи квадраты поворачиваются к камере, создавая впечатление подъема огня независимо от расположения бумаги.
– Деформация краев – в процессе горения применяется шумовая деформация к краям невидимого меша, что придает естественность процессу сгорания.
– Создание отверстий – вторая камера рендерит невидимые меши отдельно, и их вывод вычитается из альфа-канала бумаги, создавая эффект появления отверстий по мере сгорания.
– Учет освещения – бумага помечается как статичная при запекании освещения, чтобы тени до начала горения были корректно отображены, а затем становится динамичной для правильной работы шейдера во время игры.
Зажжем? 🔥
🔥3
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем доброго времени суток!
Наша небольшая команда разрабатывает Tiny Truck Simulator — аркадный симулятор доставки на миниатюрных грузовичках с элементами бизнес-менеджмента.
Мы ищем второго программиста (C++ или Blueprint), чтобы усилить команду. Основная задача — доработка и настройка системы трафика (уже есть базовое решение, но нужно адаптировать его под наш проект).
Сейчас основная задача - доделать демо-версию для стима, поэтому объем работы не большой. Демку мы делаем своими силами и на энтузиазме, а для реализации основной части игры планируем получить финансирование.
Если проект заинтересовал – стучитесь в ЛС, скинем пре-альфа билд и расскажем подробности 👉 t.me/KirillMedvedev1
Благодарим за внимание!
Наша небольшая команда разрабатывает Tiny Truck Simulator — аркадный симулятор доставки на миниатюрных грузовичках с элементами бизнес-менеджмента.
Мы ищем второго программиста (C++ или Blueprint), чтобы усилить команду. Основная задача — доработка и настройка системы трафика (уже есть базовое решение, но нужно адаптировать его под наш проект).
Сейчас основная задача - доделать демо-версию для стима, поэтому объем работы не большой. Демку мы делаем своими силами и на энтузиазме, а для реализации основной части игры планируем получить финансирование.
Если проект заинтересовал – стучитесь в ЛС, скинем пре-альфа билд и расскажем подробности 👉 t.me/KirillMedvedev1
Благодарим за внимание!