This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимация антропоморфного лиса-наёмника. Проект выполнен в Maya с использованием рига и демонстрирует высококлассную боевую хореографию без использования референсов.
Разработчик, делай так три раза в день и спина не будет болеть!
Разработчик, делай так три раза в день и спина не будет болеть!
❤7🔥2
✏️ prototype.indie: Кто о чем, а мы снова о Дедушке Кодзимыче.
Руководитель Kojima Productions придерживается принципа ограничения размера команд разработчиков до 150 человек на проект. Это решение вдохновлено советом режиссёра Джорджа Миллера, известного по фильму "Безумный Макс".
Миллер поделился с Кодзимой наблюдением о кочевых пастушьих сообществах, которые ограничивают размер стада до 150 овец, поскольку это максимальное количество, которое человек может эффективно контролировать. Кодзима применил эту аналогию к управлению командами разработчиков, считая, что ограничение численности способствует лучшей коммуникации и контролю над проектом.
Норм или стрем? 🐑
Руководитель Kojima Productions придерживается принципа ограничения размера команд разработчиков до 150 человек на проект. Это решение вдохновлено советом режиссёра Джорджа Миллера, известного по фильму "Безумный Макс".
Миллер поделился с Кодзимой наблюдением о кочевых пастушьих сообществах, которые ограничивают размер стада до 150 овец, поскольку это максимальное количество, которое человек может эффективно контролировать. Кодзима применил эту аналогию к управлению командами разработчиков, считая, что ограничение численности способствует лучшей коммуникации и контролю над проектом.
Норм или стрем? 🐑
🔥2
На вечер – вкусное! Свеженькие новости с инди-полей: про проекты в релизе и в разработке. Смотрим, ищем себя и друзей! 🤓
В этом выпуске: Gedonia 2, призрачный ГОСТ! Бастер, подземелья в Phantom Relics, аркадный симулятор Hotloop, стратегическое фэнтези Night is Сoming, жесткий KIBORG, инвентарный хаос в Underquest, новое DLC у Сатурна, занятные истории в Книге Чумы, про уютный магазинчик в проекте Tiny Shop: Make It Cozy, жуткий VR-проект Xenolocus, новый безымянный проект от разработчика Galactic Showdown, PvP-тактика Проект «А», Belial's Island от команды Hoodoo Bear, Glutton от команды Another Art, а еще про игры World of Battle Cards и Gold for Retirement!
Спасибо, что делитесь своим прогрессом и шагами в разработке! Ждём новых новостей, достижений и, конечно, ваших игр!
В этом выпуске: Gedonia 2, призрачный ГОСТ! Бастер, подземелья в Phantom Relics, аркадный симулятор Hotloop, стратегическое фэнтези Night is Сoming, жесткий KIBORG, инвентарный хаос в Underquest, новое DLC у Сатурна, занятные истории в Книге Чумы, про уютный магазинчик в проекте Tiny Shop: Make It Cozy, жуткий VR-проект Xenolocus, новый безымянный проект от разработчика Galactic Showdown, PvP-тактика Проект «А», Belial's Island от команды Hoodoo Bear, Glutton от команды Another Art, а еще про игры World of Battle Cards и Gold for Retirement!
Спасибо, что делитесь своим прогрессом и шагами в разработке! Ждём новых новостей, достижений и, конечно, ваших игр!
VK Видео
KIBORG, Night Is Coming, Tiny Shop: Make It Cozy и другие новости инди-игр на VK Play
В третьем выпуске мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. Читайте больше новостей про…
❤🔥1
✏️ prototype.indie: В этот чудесный майский денек, приветствуем вас на традиционный субботний скриншотик!
Рассказывайте, показывайте – делитесь тем, как идет прогресс вашей разработки!
Разработчики игры Whist заканчивают визуальную работу над первым боем и полируют боевые механики.
🗣 Проходя путь от молодого неопытного лекаря до величайшего врачевателя, сражайтесь с ужасными болезнями, собирайте новые инструменты, которые помогут в бою и варите зелья с микстурами, чтобы спасать жизни пациентов.
Ждем и ваших новостей, разработчики!
Рассказывайте, показывайте – делитесь тем, как идет прогресс вашей разработки!
Разработчики игры Whist заканчивают визуальную работу над первым боем и полируют боевые механики.
🗣 Проходя путь от молодого неопытного лекаря до величайшего врачевателя, сражайтесь с ужасными болезнями, собирайте новые инструменты, которые помогут в бою и варите зелья с микстурами, чтобы спасать жизни пациентов.
Ждем и ваших новостей, разработчики!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AstroPlanet – строительство, терраформирование и ферма!
По сюжету, игрок попал в аварию и повредил свой космический корабль. Оказавшись на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания, предстоит спасти себя!
Строительство базы, управление ресурсами, терраформирование планеты – нужно создать атмосферу подходящую для жизни!
По сюжету, игрок попал в аварию и повредил свой космический корабль. Оказавшись на таинственной планете, где воздух непригоден для дыхания, предстоит спасти себя!
Строительство базы, управление ресурсами, терраформирование планеты – нужно создать атмосферу подходящую для жизни!
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимационный тест монстра, который вдохновлен врагами из Little Nightmares.
Пугающий облик и детализированная физика движения: массивное тело колышется при каждом шаге, есть ощущение тяжести и реалистичности.
Автор использовал Blender, применяя инструмент Cloth Brush для создания деформаций, которые затем анимировались с помощью shape keys. Физика движения была создана вручную.
Автор: https://vk.cc/cMq2T4
Пугающий облик и детализированная физика движения: массивное тело колышется при каждом шаге, есть ощущение тяжести и реалистичности.
Автор использовал Blender, применяя инструмент Cloth Brush для создания деформаций, которые затем анимировались с помощью shape keys. Физика движения была создана вручную.
Автор: https://vk.cc/cMq2T4
🔥1
✏️ prototype.indie: Глава CD Projekt Red о том, как успех Ведьмака 3 привел студию к "магическому мышлению" — убеждению, что любые проблемы можно решить в последний момент.
После триумфа Ведьмака 3 в студии укрепилось мнение, что даже при хаотичном процессе разработки всё можно исправить перед релизом. Однако при создании Cyberpunk 2077 этот подход, естественно, не сработал: из-за изолированной работы команд и отсутствия интеграции различных систем игра столкнулась с серьезными проблемами на старте.
Только спустя три года, с выходом дополнения "Призрачная свобода" в 2023 году, проект был доведен до желаемого уровня качества.
Долой иллюзии! Никаких "авось как-нибудь дотянем к релизу"!
После триумфа Ведьмака 3 в студии укрепилось мнение, что даже при хаотичном процессе разработки всё можно исправить перед релизом. Однако при создании Cyberpunk 2077 этот подход, естественно, не сработал: из-за изолированной работы команд и отсутствия интеграции различных систем игра столкнулась с серьезными проблемами на старте.
Только спустя три года, с выходом дополнения "Призрачная свобода" в 2023 году, проект был доведен до желаемого уровня качества.
Долой иллюзии! Никаких "авось как-нибудь дотянем к релизу"!
👍1
✏️ prototype.indie: Маленькая независимая команда разрабатывает проект Introspection GS / Интроспекция уже 11 лет.
Игра в жанре survival horror — в сеттинге современной действительности — "Эта игра оживит все страхи, скрытые в твоей голове!”.
Игра делится на реальность и сны. Реальность - небольшая, но открытая для свободного перемещения и развивающаяся по мере прохождении игры локация, в которой живёт главный герой. А есть сны, в которых обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи. Каждый сон является отдельной уникальной локацией.
Игра в жанре survival horror — в сеттинге современной действительности — "Эта игра оживит все страхи, скрытые в твоей голове!”.
Игра делится на реальность и сны. Реальность - небольшая, но открытая для свободного перемещения и развивающаяся по мере прохождении игры локация, в которой живёт главный герой. А есть сны, в которых обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи. Каждый сон является отдельной уникальной локацией.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эффект горящей бумаги, созданный инди-разработчиком в Unity.
Реалистичное горение бумаги с помощью шейдеров и визуальных эффектов:
– Меш-ориентированное распространение пламени – пламя распространяется по поверхности бумаги с использованием мешей, чьи квадраты поворачиваются к камере, создавая впечатление подъема огня независимо от расположения бумаги.
– Деформация краев – в процессе горения применяется шумовая деформация к краям невидимого меша, что придает естественность процессу сгорания.
– Создание отверстий – вторая камера рендерит невидимые меши отдельно, и их вывод вычитается из альфа-канала бумаги, создавая эффект появления отверстий по мере сгорания.
– Учет освещения – бумага помечается как статичная при запекании освещения, чтобы тени до начала горения были корректно отображены, а затем становится динамичной для правильной работы шейдера во время игры.
Зажжем? 🔥
Реалистичное горение бумаги с помощью шейдеров и визуальных эффектов:
– Меш-ориентированное распространение пламени – пламя распространяется по поверхности бумаги с использованием мешей, чьи квадраты поворачиваются к камере, создавая впечатление подъема огня независимо от расположения бумаги.
– Деформация краев – в процессе горения применяется шумовая деформация к краям невидимого меша, что придает естественность процессу сгорания.
– Создание отверстий – вторая камера рендерит невидимые меши отдельно, и их вывод вычитается из альфа-канала бумаги, создавая эффект появления отверстий по мере сгорания.
– Учет освещения – бумага помечается как статичная при запекании освещения, чтобы тени до начала горения были корректно отображены, а затем становится динамичной для правильной работы шейдера во время игры.
Зажжем? 🔥
🔥3
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем доброго времени суток!
Наша небольшая команда разрабатывает Tiny Truck Simulator — аркадный симулятор доставки на миниатюрных грузовичках с элементами бизнес-менеджмента.
Мы ищем второго программиста (C++ или Blueprint), чтобы усилить команду. Основная задача — доработка и настройка системы трафика (уже есть базовое решение, но нужно адаптировать его под наш проект).
Сейчас основная задача - доделать демо-версию для стима, поэтому объем работы не большой. Демку мы делаем своими силами и на энтузиазме, а для реализации основной части игры планируем получить финансирование.
Если проект заинтересовал – стучитесь в ЛС, скинем пре-альфа билд и расскажем подробности 👉 t.me/KirillMedvedev1
Благодарим за внимание!
Наша небольшая команда разрабатывает Tiny Truck Simulator — аркадный симулятор доставки на миниатюрных грузовичках с элементами бизнес-менеджмента.
Мы ищем второго программиста (C++ или Blueprint), чтобы усилить команду. Основная задача — доработка и настройка системы трафика (уже есть базовое решение, но нужно адаптировать его под наш проект).
Сейчас основная задача - доделать демо-версию для стима, поэтому объем работы не большой. Демку мы делаем своими силами и на энтузиазме, а для реализации основной части игры планируем получить финансирование.
Если проект заинтересовал – стучитесь в ЛС, скинем пре-альфа билд и расскажем подробности 👉 t.me/KirillMedvedev1
Благодарим за внимание!
✏️ prototype.indie: «Не бойся делать странную игру. Только странные игры по-настоящему запоминаются.» – цитата Лукаса Поупа, разработчика Papers, Please и Return of the Obra Dinn.
С нее и начнем понедельник и новую, продуктивную неделю!
Разработчики, что в вашем проекте "странного" или нестандартного? Насколько вы готовы рисковать с необычными механиками или идеями?
С нее и начнем понедельник и новую, продуктивную неделю!
Разработчики, что в вашем проекте "странного" или нестандартного? Насколько вы готовы рисковать с необычными механиками или идеями?
❤1
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника в команду Энтузиастов! 🎨
Привет! Мы — команда энтузиастов, создающая игру в жанре Tower Defense на Unity. Проект уже готов на 47%, и мы ищем 2D-художника, который поможет довести игру до финального вида!
✨ Что предстоит делать?
- Создавать Sprite для персонажей (Башен и врагов), окружения (фоны, объекты) и интерфейса (меню, иконки).
- Поддерживать и развивать единый визуальный стиль игры.
- Предлагать свои идеи.
🎯 Мы ждём от тебя:
- Опыт создания 2D-графики (опыт в геймдеве будет плюсом).
- Умение работать в едином стиле.
- Ответственность и заинтересованность в проекте.
💼 Что мы предлагаем:
- Оплата: процент от дохода после релиза + бонусы за успешный релиз.
- Возможность пополнить портфолио ярким игровым проектом.
- Возможность влиять на визуальный стиль игры.
👉 Если интересно — пиши нам! Ждём твоё портфолио и пару слов о себе – t.me/readonlyGames
Привет! Мы — команда энтузиастов, создающая игру в жанре Tower Defense на Unity. Проект уже готов на 47%, и мы ищем 2D-художника, который поможет довести игру до финального вида!
✨ Что предстоит делать?
- Создавать Sprite для персонажей (Башен и врагов), окружения (фоны, объекты) и интерфейса (меню, иконки).
- Поддерживать и развивать единый визуальный стиль игры.
- Предлагать свои идеи.
🎯 Мы ждём от тебя:
- Опыт создания 2D-графики (опыт в геймдеве будет плюсом).
- Умение работать в едином стиле.
- Ответственность и заинтересованность в проекте.
💼 Что мы предлагаем:
- Оплата: процент от дохода после релиза + бонусы за успешный релиз.
- Возможность пополнить портфолио ярким игровым проектом.
- Возможность влиять на визуальный стиль игры.
👉 Если интересно — пиши нам! Ждём твоё портфолио и пару слов о себе – t.me/readonlyGames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новый геймплейный трейлер проекта Eclipse 2: Invasion of Darkness – в преддверии выхода большой демо-версии!
Игроков ждут около 4 часов геймплея, 28 ачивок, сторонние и сюжетные квесты, крутой шмот, тайны местных жителей... Но самое главное – противостояние вторжению пришельцев на средневековье!
Игроков ждут около 4 часов геймплея, 28 ачивок, сторонние и сюжетные квесты, крутой шмот, тайны местных жителей... Но самое главное – противостояние вторжению пришельцев на средневековье!
🔥1
✏️ prototype.indie: Тим Кейн, создатель оригинального Fallout, делится своим мнением о современных RPG-проектах с продолжительностью 100 и более часов. Он утверждает, что такие игры могут быть "глубокими", но часто становятся "денежными ямами" как для игроков, так и для разработчиков.
– Длинные игры не всегда проходят до конца: чем длиннее игра, тем меньше вероятность, что игроки её завершат. Многие видят длительность в 100+ часов и даже не начинают играть.
– Высокие затраты на разработку: создание больших игр требует больше ресурсов. Больше карт, NPC, озвучки и т.д., что увеличивает стоимость разработки.
– Реактивность может быть проблемной: возможность влиять на сюжет — это хорошо, но если последствия выбора проявляются спустя десятки часов, игрок может не захотеть переигрывать.
– Предпочтение коротким играм: Кейн сам предпочитает пройти несколько 20-часовых игр, чем одну на 120 часов.
Разрабы, что выбираем: качество или количество?
– Длинные игры не всегда проходят до конца: чем длиннее игра, тем меньше вероятность, что игроки её завершат. Многие видят длительность в 100+ часов и даже не начинают играть.
– Высокие затраты на разработку: создание больших игр требует больше ресурсов. Больше карт, NPC, озвучки и т.д., что увеличивает стоимость разработки.
– Реактивность может быть проблемной: возможность влиять на сюжет — это хорошо, но если последствия выбора проявляются спустя десятки часов, игрок может не захотеть переигрывать.
– Предпочтение коротким играм: Кейн сам предпочитает пройти несколько 20-часовых игр, чем одну на 120 часов.
Разрабы, что выбираем: качество или количество?
✏️ prototype.indie: Концепт комнаты игрока в игре My Mates vs. финальная пиксельная версия пространства.
На данный момент у ребят полностью реализована демка 💪
Игра про студенческую жизнь и все ее радости: занятия, личную жизнь и отношения, питание и режим сна и, конечно, приключения.
На данный момент у ребят полностью реализована демка 💪
Игра про студенческую жизнь и все ее радости: занятия, личную жизнь и отношения, питание и режим сна и, конечно, приключения.
🤓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Два домика для пригородной локации от Сани Заполярного запускают сегодняшний 3D-вторник! 🏠
Делитесь в комментариях и своими работами! Время пришло!
Делитесь в комментариях и своими работами! Время пришло!
✏️ prototype.indie: 🗣 Доброго времени суток! Мы — команда FATAL ERROR. В данный момент работаем над игрой в жанре RogueLike под названием "Awakening", которая расскажет о борьбе человека с самим собой.
О проекте:
Awekening — рогалик от 3-его лица. Игрок берет на себя роль молодой девушки, которая борется со своими страхами и психологическими проблемами внутри своей головы.
В процессе игры игроку нужно сражаться с врагами, зачищать комнаты, уничтожать боссов глав. В арсенале будут доступны различные виды оружия, а также улучшения для них, влияющие не только на характеристики, но и на стиль боя.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: RogueLike
- Сеттинг: Фантастика и психология
- Платформа: PC
- Референсы: Disco Elysium, Hades, Enter the Dungeon
В данный момент мы срочно ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
- программист Unreal Engine 5c (ver. 5.4)
Требования:
- работа с анимациями
- работа с VFX
- работа с ИИ для врагов
- работа с вооружением
- работа с чужим кодом
- работа с интерфейсом (интеграция)
- сборка проекта
- опыт в разработке игр (желательно с портфолио)
Пулл задач:
- устранение имеющихся ошибок
- внедрение интерфейса (интеграция существующего)
- внедрение анимаций (интеграция существующего)
- внедрение VFX (интеграция существующего)
- создание и редактура ИИ врагов
- создание и редактура механик оружия
- настройка механик
Условия:
– За выполненный пулл задач от 60 000 рублей. Более подробные сведения готов объяснить в личных сообщениях.
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь связаться со мной! Мои контакты 👉 t.me/PnKcaKE
Мы будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо за ваше внимание!
О проекте:
Awekening — рогалик от 3-его лица. Игрок берет на себя роль молодой девушки, которая борется со своими страхами и психологическими проблемами внутри своей головы.
В процессе игры игроку нужно сражаться с врагами, зачищать комнаты, уничтожать боссов глав. В арсенале будут доступны различные виды оружия, а также улучшения для них, влияющие не только на характеристики, но и на стиль боя.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: RogueLike
- Сеттинг: Фантастика и психология
- Платформа: PC
- Референсы: Disco Elysium, Hades, Enter the Dungeon
В данный момент мы срочно ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
- программист Unreal Engine 5c (ver. 5.4)
Требования:
- работа с анимациями
- работа с VFX
- работа с ИИ для врагов
- работа с вооружением
- работа с чужим кодом
- работа с интерфейсом (интеграция)
- сборка проекта
- опыт в разработке игр (желательно с портфолио)
Пулл задач:
- устранение имеющихся ошибок
- внедрение интерфейса (интеграция существующего)
- внедрение анимаций (интеграция существующего)
- внедрение VFX (интеграция существующего)
- создание и редактура ИИ врагов
- создание и редактура механик оружия
- настройка механик
Условия:
– За выполненный пулл задач от 60 000 рублей. Более подробные сведения готов объяснить в личных сообщениях.
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь связаться со мной! Мои контакты 👉 t.me/PnKcaKE
Мы будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо за ваше внимание!