✏️ prototype.indie: 🗣 Мощь и стиль для арт-пятницы! Как вам визуал защитников бункера «Дружба»? Под плащом скрывается тяж в экзоскелете с пулемётом «Печенег». Прикрывает снайпер с СВД.
Работа из проекта Проект «А» в долгожданную пятницу!
2D-пятница! Ждем ваши арты и концепты, художники!
Работа из проекта Проект «А» в долгожданную пятницу!
2D-пятница! Ждем ваши арты и концепты, художники!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравия желаю, друзья!
Ищем концепт-арт художников окружений для 3D-хоррор проекта "FunDoll World". Это хоррор-бродилка с квестами и головоломками, где игрок исследует заброшенную телестудию с мультяшными монстрами.
Кого ищем?
– Нужны художники для концептов окружений: старые офисы компании FunDoll, туристические зоны в стиле мультяшного футуризма, смешанного с заброшенностью.
Мы подробно объясним, что нужно рисовать. Дедлайны спокойные, работа в любой удобной программе. Главное — передать идею и соблюдать перспективу.
В посте, также, референсы уровня работ и материалы по проекту.
Мы уже нашли одного художника и теперь ищем второго, чтобы закрепить состав концепт-арт художников. Пишите в ТГ 👉 t.me/susguy444
Мы энтузиасты, и после выхода игры планируем делить прибыль по процентам. Да.
Ищем концепт-арт художников окружений для 3D-хоррор проекта "FunDoll World". Это хоррор-бродилка с квестами и головоломками, где игрок исследует заброшенную телестудию с мультяшными монстрами.
Кого ищем?
– Нужны художники для концептов окружений: старые офисы компании FunDoll, туристические зоны в стиле мультяшного футуризма, смешанного с заброшенностью.
Мы подробно объясним, что нужно рисовать. Дедлайны спокойные, работа в любой удобной программе. Главное — передать идею и соблюдать перспективу.
В посте, также, референсы уровня работ и материалы по проекту.
Мы уже нашли одного художника и теперь ищем второго, чтобы закрепить состав концепт-арт художников. Пишите в ТГ 👉 t.me/susguy444
Мы энтузиасты, и после выхода игры планируем делить прибыль по процентам. Да.
✏️ prototype.indie: Как простой набросок Тодда Говарда на салфетке стал основой для разработки революционной системы искусственного интеллекта Radiant AI в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Radiant AI — это система, позволяющая NPC в играх от Беседки действовать более естественно и реагировать на действия игрока и окружающий мир.
Идея этой системы возникла из рисунка, который Тодд Говард сделал на салфетке: он изобразил героя в центре, окруженного различными объектами (дома, монстры и т.д.), и провел линии, показывающие взаимодействия между ними. Этот набросок стал отправной точкой для разработки системы, в которой мир игры активно реагирует на действия игрока и взаимодействует сам с собой.
Дизайнеры Skyrim взялись за реализацию. Они разработали систему, в которой действия игрока, такие как убийства NPC, кража предметов или смена локации, отслеживаются и вызывают соответствующие реакции в игровом мире. Например, если игрок убивает персонажа, у которого есть родственники, один из них может появиться позже, чтобы отомстить, создавая динамичный и живой мир.
"NPC-актер знал локацию, к которой принадлежал. Локация знала актеров, принадлежащих ей. Она знала объекты. У нас была система событий, где при возникновении чего-либо происходил просмотр списка потенциальных квестов, которые могли запуститься, у всех есть условия. Если условия выполнены – квест запускается. Если условия не выполнены – квест не запускается."
Ну-ка быстренько подоставали свои салфетки и напридумывали всякого!
Radiant AI — это система, позволяющая NPC в играх от Беседки действовать более естественно и реагировать на действия игрока и окружающий мир.
Идея этой системы возникла из рисунка, который Тодд Говард сделал на салфетке: он изобразил героя в центре, окруженного различными объектами (дома, монстры и т.д.), и провел линии, показывающие взаимодействия между ними. Этот набросок стал отправной точкой для разработки системы, в которой мир игры активно реагирует на действия игрока и взаимодействует сам с собой.
Дизайнеры Skyrim взялись за реализацию. Они разработали систему, в которой действия игрока, такие как убийства NPC, кража предметов или смена локации, отслеживаются и вызывают соответствующие реакции в игровом мире. Например, если игрок убивает персонажа, у которого есть родственники, один из них может появиться позже, чтобы отомстить, создавая динамичный и живой мир.
"NPC-актер знал локацию, к которой принадлежал. Локация знала актеров, принадлежащих ей. Она знала объекты. У нас была система событий, где при возникновении чего-либо происходил просмотр списка потенциальных квестов, которые могли запуститься, у всех есть условия. Если условия выполнены – квест запускается. Если условия не выполнены – квест не запускается."
Ну-ка быстренько подоставали свои салфетки и напридумывали всякого!
✏️ prototype.indie: Рендеры основных моделей для демки игры Tales of Meadows.
👍3🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Жарко вам? Может, недостаточно жарко? ☀
Тогда самое время поделиться прогрессом разработки ваших проектов, в этот летний субботний скриншотик!
На обложке сегодня кусочек из RTS/RPG про разумных зверей – "Битва за Мышеземье".
🗣За неделю удалось:
- Сделать ИИ, который отслеживает ситуацию в игре и действует по ситуации (список действий пока скромный);
- Поиграть в свою игру 😅;
- Записать на видео игру между ботами;
ТГ-канал разработки – t.me/MouseEarth
А мы все ждем, ждем ваши новости, истории и вести с полей разработки!
Погнали! 🔥
Тогда самое время поделиться прогрессом разработки ваших проектов, в этот летний субботний скриншотик!
На обложке сегодня кусочек из RTS/RPG про разумных зверей – "Битва за Мышеземье".
🗣За неделю удалось:
- Сделать ИИ, который отслеживает ситуацию в игре и действует по ситуации (список действий пока скромный);
- Поиграть в свою игру 😅;
- Записать на видео игру между ботами;
ТГ-канал разработки – t.me/MouseEarth
А мы все ждем, ждем ваши новости, истории и вести с полей разработки!
Погнали! 🔥
🔥5👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствуем вас!
Мы - инди команда из 17 человек в Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: хоррор, головоломка, экшен
- Сеттинг: Научная фантастика и оккультизм
- Платформы: PC(steam & VK Play)
- Ссылки: Bendy and the Dark, Poppy Playtime, FNAF TJOC.
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для альфа версии проекта:
- 3d character artist
- 2д художник по пропсам
- SMM manager
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - t.me/Snake_stranger или Discord - kregzi
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо за внимание!
Мы - инди команда из 17 человек в Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: хоррор, головоломка, экшен
- Сеттинг: Научная фантастика и оккультизм
- Платформы: PC(steam & VK Play)
- Ссылки: Bendy and the Dark, Poppy Playtime, FNAF TJOC.
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для альфа версии проекта:
- 3d character artist
- 2д художник по пропсам
- SMM manager
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - t.me/Snake_stranger или Discord - kregzi
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо за внимание!
❤1
✏️ prototype.indie: Вы все знаете, что CD Projekt RED недавно представила техническую демонстрацию The Witcher 4, разработанную на движке Unreal Engine 5.6.
Сейчас посмотрим всякие новшества-технологии, которые как используются в игре, так и могут особенно полезны для разработчиков.
– Nanite Foliage.
Новая система рендеринга растительности, позволяющая создавать детализированные леса и природные ландшафты без значительной потери производительности. Хотя эта функция будет полностью реализована в Unreal Engine 5.7, её предварительная версия уже продемонстрирована в демо.
– Fast Geometry Streaming.
Технология, обеспечивающая быструю загрузку геометрии, что позволяет создавать обширные открытые миры с минимальными задержками при переходе между локациями.
– MetaHuman и Mass AI.
Интеграция MetaHuman Creator с возможностью создания разнообразных персонажей и масштабируемой системы AI, позволяющей отображать до 300 анимированных NPC одновременно.
– Улучшенная анимация.
Новые инструментов анимации (вы только гляньте на эту реалистичную мускулатуру лошади!) демонстрирует возможности создания живых и правдоподобных анимаций.
– Unreal Animation Framework.
Новый фреймворк анимации, позволяющий создавать и редактировать анимации непосредственно в редакторе, упрощая рабочий процесс и повышая эффективность.
Сейчас посмотрим всякие новшества-технологии, которые как используются в игре, так и могут особенно полезны для разработчиков.
– Nanite Foliage.
Новая система рендеринга растительности, позволяющая создавать детализированные леса и природные ландшафты без значительной потери производительности. Хотя эта функция будет полностью реализована в Unreal Engine 5.7, её предварительная версия уже продемонстрирована в демо.
– Fast Geometry Streaming.
Технология, обеспечивающая быструю загрузку геометрии, что позволяет создавать обширные открытые миры с минимальными задержками при переходе между локациями.
– MetaHuman и Mass AI.
Интеграция MetaHuman Creator с возможностью создания разнообразных персонажей и масштабируемой системы AI, позволяющей отображать до 300 анимированных NPC одновременно.
– Улучшенная анимация.
Новые инструментов анимации (вы только гляньте на эту реалистичную мускулатуру лошади!) демонстрирует возможности создания живых и правдоподобных анимаций.
– Unreal Animation Framework.
Новый фреймворк анимации, позволяющий создавать и редактировать анимации непосредственно в редакторе, упрощая рабочий процесс и повышая эффективность.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Xenolocus (бывшая "Чужие") представляет новый трейлер своего VR-проекта.
❤🔥2