✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Приглашаю в команду разработки прототипа игры “Битва за Мышеземье” (рабочее название).
Проект RTS/RPG для ПК на UE5 в сеттинге фэнтези про разумных зверей.
– Нужны большинство специальностей, поэтому ищу тех кому нравится жанр (Warcraft 3, Starcraft 2, Heroes of the Storm, Battle for Middle-earth) и сеттинг (Redwall, Armello, Root). Разработка – на энтузиазме.
Общее описание фишек, которые хочется сделать в прототипе можно посмотреть в презентации: https://vk.cc/cMy8y0
С текущим этапом и ходом работ можно познакомиться в группах: в ВК и в ТГ – t.me/MouseEarth
По вопросам и сотрудничеству, пишит, пожалуйста, в лс – t.me/strelolist
Приглашаю в команду разработки прототипа игры “Битва за Мышеземье” (рабочее название).
Проект RTS/RPG для ПК на UE5 в сеттинге фэнтези про разумных зверей.
– Нужны большинство специальностей, поэтому ищу тех кому нравится жанр (Warcraft 3, Starcraft 2, Heroes of the Storm, Battle for Middle-earth) и сеттинг (Redwall, Armello, Root). Разработка – на энтузиазме.
Общее описание фишек, которые хочется сделать в прототипе можно посмотреть в презентации: https://vk.cc/cMy8y0
С текущим этапом и ходом работ можно познакомиться в группах: в ВК и в ТГ – t.me/MouseEarth
По вопросам и сотрудничеству, пишит, пожалуйста, в лс – t.me/strelolist
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Аддон для Blender под названием OmniEdge. Этот инструмент предназначен для создания стилизованных контурных изображений в реальном времени и может стать альтернативой Grease Pencil!
Основные особенности:
– Реалистичные отражения. Тулза корректно отображает линии и цвета в отражениях, включая водные поверхности, при стабильной частоте 60 FPS.
– Высокая производительность. При перемещении или вращении объектов обновление происходит практически мгновенно. Однако при деформации сложных мешей, например, лодки с 280 000 треугольниками, производительность снижается.
– Совместимость с различными сценами. OmniEdge хорошо работает как с простыми, так и с сложными объектами, такими как человек и собака.
– Уникальный визуальный стиль. Позволяет создавать выразительный стилизованный рендеринг, что может помочь инди-играм выделиться на фоне других проектов.
Как вам такая визуальная подача?
Автор тут: https://vk.cc/cMyhdA
Основные особенности:
– Реалистичные отражения. Тулза корректно отображает линии и цвета в отражениях, включая водные поверхности, при стабильной частоте 60 FPS.
– Высокая производительность. При перемещении или вращении объектов обновление происходит практически мгновенно. Однако при деформации сложных мешей, например, лодки с 280 000 треугольниками, производительность снижается.
– Совместимость с различными сценами. OmniEdge хорошо работает как с простыми, так и с сложными объектами, такими как человек и собака.
– Уникальный визуальный стиль. Позволяет создавать выразительный стилизованный рендеринг, что может помочь инди-играм выделиться на фоне других проектов.
Как вам такая визуальная подача?
Автор тут: https://vk.cc/cMyhdA
🔥3
✏️ prototype.indie: Работа участника сообщества.
Militech Minotaur WIP (Highpoly) – из Cyberpunk 2077.
3D-реконструкция одного из самых грозных боевых дронов Найт-Сити. Этот WIP-проект передаёт брутальную индустриальную суть — ничего лишнего, никакого хрома. Только для тех, кто ценит функциональность, а не показуху.
Работа будет обновляться.
Автор: https://www.artstation.com/xxx_hakcer_xxx
Militech Minotaur WIP (Highpoly) – из Cyberpunk 2077.
3D-реконструкция одного из самых грозных боевых дронов Найт-Сити. Этот WIP-проект передаёт брутальную индустриальную суть — ничего лишнего, никакого хрома. Только для тех, кто ценит функциональность, а не показуху.
Работа будет обновляться.
Автор: https://www.artstation.com/xxx_hakcer_xxx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной необычный инди-проект Odd Dorable, созданный разработчиком на основе рисунков 4-летней дочери.
Эта яркая головоломка-приключение приглашает игроков в уютный, нарисованный от руки мир, наполненный причудливыми персонажами и красочными локациями. Цель игры — найти шесть волшебных конфет и помочь принцессе вернуть свои магические силы.
Odd Dorable предлагает от 30 минут до часа игрового времени и полностью сосредоточена на визуальном повествовании, что делает её доступной для игроков независимо от языковых навыков. Разработчик подчеркивает, что игра "легко усваивается": она уважает время и средства игроков, сосредоточена на одной идее и не затягивается.
Эта яркая головоломка-приключение приглашает игроков в уютный, нарисованный от руки мир, наполненный причудливыми персонажами и красочными локациями. Цель игры — найти шесть волшебных конфет и помочь принцессе вернуть свои магические силы.
Odd Dorable предлагает от 30 минут до часа игрового времени и полностью сосредоточена на визуальном повествовании, что делает её доступной для игроков независимо от языковых навыков. Разработчик подчеркивает, что игра "легко усваивается": она уважает время и средства игроков, сосредоточена на одной идее и не затягивается.
❤3👍1🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Мощь и стиль для арт-пятницы! Как вам визуал защитников бункера «Дружба»? Под плащом скрывается тяж в экзоскелете с пулемётом «Печенег». Прикрывает снайпер с СВД.
Работа из проекта Проект «А» в долгожданную пятницу!
2D-пятница! Ждем ваши арты и концепты, художники!
Работа из проекта Проект «А» в долгожданную пятницу!
2D-пятница! Ждем ваши арты и концепты, художники!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравия желаю, друзья!
Ищем концепт-арт художников окружений для 3D-хоррор проекта "FunDoll World". Это хоррор-бродилка с квестами и головоломками, где игрок исследует заброшенную телестудию с мультяшными монстрами.
Кого ищем?
– Нужны художники для концептов окружений: старые офисы компании FunDoll, туристические зоны в стиле мультяшного футуризма, смешанного с заброшенностью.
Мы подробно объясним, что нужно рисовать. Дедлайны спокойные, работа в любой удобной программе. Главное — передать идею и соблюдать перспективу.
В посте, также, референсы уровня работ и материалы по проекту.
Мы уже нашли одного художника и теперь ищем второго, чтобы закрепить состав концепт-арт художников. Пишите в ТГ 👉 t.me/susguy444
Мы энтузиасты, и после выхода игры планируем делить прибыль по процентам. Да.
Ищем концепт-арт художников окружений для 3D-хоррор проекта "FunDoll World". Это хоррор-бродилка с квестами и головоломками, где игрок исследует заброшенную телестудию с мультяшными монстрами.
Кого ищем?
– Нужны художники для концептов окружений: старые офисы компании FunDoll, туристические зоны в стиле мультяшного футуризма, смешанного с заброшенностью.
Мы подробно объясним, что нужно рисовать. Дедлайны спокойные, работа в любой удобной программе. Главное — передать идею и соблюдать перспективу.
В посте, также, референсы уровня работ и материалы по проекту.
Мы уже нашли одного художника и теперь ищем второго, чтобы закрепить состав концепт-арт художников. Пишите в ТГ 👉 t.me/susguy444
Мы энтузиасты, и после выхода игры планируем делить прибыль по процентам. Да.
✏️ prototype.indie: Как простой набросок Тодда Говарда на салфетке стал основой для разработки революционной системы искусственного интеллекта Radiant AI в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Radiant AI — это система, позволяющая NPC в играх от Беседки действовать более естественно и реагировать на действия игрока и окружающий мир.
Идея этой системы возникла из рисунка, который Тодд Говард сделал на салфетке: он изобразил героя в центре, окруженного различными объектами (дома, монстры и т.д.), и провел линии, показывающие взаимодействия между ними. Этот набросок стал отправной точкой для разработки системы, в которой мир игры активно реагирует на действия игрока и взаимодействует сам с собой.
Дизайнеры Skyrim взялись за реализацию. Они разработали систему, в которой действия игрока, такие как убийства NPC, кража предметов или смена локации, отслеживаются и вызывают соответствующие реакции в игровом мире. Например, если игрок убивает персонажа, у которого есть родственники, один из них может появиться позже, чтобы отомстить, создавая динамичный и живой мир.
"NPC-актер знал локацию, к которой принадлежал. Локация знала актеров, принадлежащих ей. Она знала объекты. У нас была система событий, где при возникновении чего-либо происходил просмотр списка потенциальных квестов, которые могли запуститься, у всех есть условия. Если условия выполнены – квест запускается. Если условия не выполнены – квест не запускается."
Ну-ка быстренько подоставали свои салфетки и напридумывали всякого!
Radiant AI — это система, позволяющая NPC в играх от Беседки действовать более естественно и реагировать на действия игрока и окружающий мир.
Идея этой системы возникла из рисунка, который Тодд Говард сделал на салфетке: он изобразил героя в центре, окруженного различными объектами (дома, монстры и т.д.), и провел линии, показывающие взаимодействия между ними. Этот набросок стал отправной точкой для разработки системы, в которой мир игры активно реагирует на действия игрока и взаимодействует сам с собой.
Дизайнеры Skyrim взялись за реализацию. Они разработали систему, в которой действия игрока, такие как убийства NPC, кража предметов или смена локации, отслеживаются и вызывают соответствующие реакции в игровом мире. Например, если игрок убивает персонажа, у которого есть родственники, один из них может появиться позже, чтобы отомстить, создавая динамичный и живой мир.
"NPC-актер знал локацию, к которой принадлежал. Локация знала актеров, принадлежащих ей. Она знала объекты. У нас была система событий, где при возникновении чего-либо происходил просмотр списка потенциальных квестов, которые могли запуститься, у всех есть условия. Если условия выполнены – квест запускается. Если условия не выполнены – квест не запускается."
Ну-ка быстренько подоставали свои салфетки и напридумывали всякого!
✏️ prototype.indie: Рендеры основных моделей для демки игры Tales of Meadows.
👍3🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Жарко вам? Может, недостаточно жарко? ☀
Тогда самое время поделиться прогрессом разработки ваших проектов, в этот летний субботний скриншотик!
На обложке сегодня кусочек из RTS/RPG про разумных зверей – "Битва за Мышеземье".
🗣За неделю удалось:
- Сделать ИИ, который отслеживает ситуацию в игре и действует по ситуации (список действий пока скромный);
- Поиграть в свою игру 😅;
- Записать на видео игру между ботами;
ТГ-канал разработки – t.me/MouseEarth
А мы все ждем, ждем ваши новости, истории и вести с полей разработки!
Погнали! 🔥
Тогда самое время поделиться прогрессом разработки ваших проектов, в этот летний субботний скриншотик!
На обложке сегодня кусочек из RTS/RPG про разумных зверей – "Битва за Мышеземье".
🗣За неделю удалось:
- Сделать ИИ, который отслеживает ситуацию в игре и действует по ситуации (список действий пока скромный);
- Поиграть в свою игру 😅;
- Записать на видео игру между ботами;
ТГ-канал разработки – t.me/MouseEarth
А мы все ждем, ждем ваши новости, истории и вести с полей разработки!
Погнали! 🔥
🔥5👍1