prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.15K photos
3.21K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мощная атмосферность, сочетающая эпичность и мрачную таинственность – сегодня в меню саундтрек Dragon’s Dogma.

Все внимание на композицию Eternal Return — меланхоличная, но героическая тема задает философский тон игре, символизируя цикличность судьбы и перерождения.

В целом, саунд-дизайн Dragon’s Dogma органично поддерживает игровой процесс: звуки окружающей среды, монстров и боев создают ощущение опасного и живого мира. Музыка гибко реагирует на происходящее, усиливая напряжение в бою и подчеркивая масштабность происходящего, не перегружая при этом внимание игрока.

Композиторы, саунд-дизайнеры, как ваши проекты и работы? Есть чем поделиться?
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!

Приглашаю в команду разработки прототипа игры “Битва за Мышеземье” (рабочее название).

Проект RTS/RPG для ПК на UE5 в сеттинге фэнтези про разумных зверей.

– Нужны большинство специальностей, поэтому ищу тех кому нравится жанр (Warcraft 3, Starcraft 2, Heroes of the Storm, Battle for Middle-earth) и сеттинг (Redwall, Armello, Root). Разработка – на энтузиазме.

Общее описание фишек, которые хочется сделать в прототипе можно посмотреть в презентации: https://vk.cc/cMy8y0

С текущим этапом и ходом работ можно познакомиться в группах: в ВК и в ТГ – t.me/MouseEarth

По вопросам и сотрудничеству, пишит, пожалуйста, в лс – t.me/strelolist
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Аддон для Blender под названием OmniEdge. Этот инструмент предназначен для создания стилизованных контурных изображений в реальном времени и может стать альтернативой Grease Pencil!

Основные особенности:
– Реалистичные отражения. Тулза корректно отображает линии и цвета в отражениях, включая водные поверхности, при стабильной частоте 60 FPS.

– Высокая производительность. При перемещении или вращении объектов обновление происходит практически мгновенно. Однако при деформации сложных мешей, например, лодки с 280 000 треугольниками, производительность снижается.

– Совместимость с различными сценами. OmniEdge хорошо работает как с простыми, так и с сложными объектами, такими как человек и собака.

– Уникальный визуальный стиль. Позволяет создавать выразительный стилизованный рендеринг, что может помочь инди-играм выделиться на фоне других проектов.

Как вам такая визуальная подача?
Автор тут: https://vk.cc/cMyhdA
🔥3
✏️ prototype.indie: Работа участника сообщества.

Militech Minotaur WIP (Highpoly) – из Cyberpunk 2077.

3D-реконструкция одного из самых грозных боевых дронов Найт-Сити. Этот WIP-проект передаёт брутальную индустриальную суть — ничего лишнего, никакого хрома. Только для тех, кто ценит функциональность, а не показуху.
Работа будет обновляться.

Автор: https://www.artstation.com/xxx_hakcer_xxx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной необычный инди-проект Odd Dorable, созданный разработчиком на основе рисунков 4-летней дочери.

Эта яркая головоломка-приключение приглашает игроков в уютный, нарисованный от руки мир, наполненный причудливыми персонажами и красочными локациями. Цель игры — найти шесть волшебных конфет и помочь принцессе вернуть свои магические силы.

Odd Dorable предлагает от 30 минут до часа игрового времени и полностью сосредоточена на визуальном повествовании, что делает её доступной для игроков независимо от языковых навыков. Разработчик подчеркивает, что игра "легко усваивается": она уважает время и средства игроков, сосредоточена на одной идее и не затягивается.
3👍1🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Мощь и стиль для арт-пятницы! Как вам визуал защитников бункера «Дружба»? Под плащом скрывается тяж в экзоскелете с пулемётом «Печенег». Прикрывает снайпер с СВД.

Работа из проекта Проект «А» в долгожданную пятницу!

2D-пятница! Ждем ваши арты и концепты, художники!
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравия желаю, друзья!

Ищем концепт-арт художников окружений для 3D-хоррор проекта "FunDoll World". Это хоррор-бродилка с квестами и головоломками, где игрок исследует заброшенную телестудию с мультяшными монстрами.

Кого ищем?
– Нужны художники для концептов окружений: старые офисы компании FunDoll, туристические зоны в стиле мультяшного футуризма, смешанного с заброшенностью.

Мы подробно объясним, что нужно рисовать. Дедлайны спокойные, работа в любой удобной программе. Главное — передать идею и соблюдать перспективу.

В посте, также, референсы уровня работ и материалы по проекту.

Мы уже нашли одного художника и теперь ищем второго, чтобы закрепить состав концепт-арт художников. Пишите в ТГ 👉 t.me/susguy444

Мы энтузиасты, и после выхода игры планируем делить прибыль по процентам. Да.
✏️ prototype.indie: Как простой набросок Тодда Говарда на салфетке стал основой для разработки революционной системы искусственного интеллекта Radiant AI в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Radiant AI — это система, позволяющая NPC в играх от Беседки действовать более естественно и реагировать на действия игрока и окружающий мир.

Идея этой системы возникла из рисунка, который Тодд Говард сделал на салфетке: он изобразил героя в центре, окруженного различными объектами (дома, монстры и т.д.), и провел линии, показывающие взаимодействия между ними. Этот набросок стал отправной точкой для разработки системы, в которой мир игры активно реагирует на действия игрока и взаимодействует сам с собой.

Дизайнеры Skyrim взялись за реализацию. Они разработали систему, в которой действия игрока, такие как убийства NPC, кража предметов или смена локации, отслеживаются и вызывают соответствующие реакции в игровом мире. Например, если игрок убивает персонажа, у которого есть родственники, один из них может появиться позже, чтобы отомстить, создавая динамичный и живой мир.

"NPC-актер знал локацию, к которой принадлежал. Локация знала актеров, принадлежащих ей. Она знала объекты. У нас была система событий, где при возникновении чего-либо происходил просмотр списка потенциальных квестов, которые могли запуститься, у всех есть условия. Если условия выполнены – квест запускается. Если условия не выполнены – квест не запускается."

Ну-ка быстренько подоставали свои салфетки и напридумывали всякого!
✏️ prototype.indie: Рендеры основных моделей для демки игры Tales of Meadows.
👍3🔥21