✏️ prototype.indie: Toby Fox продолжает делиться закулисьем разработки Deltarune. После выхода 4 главы он опубликовал ранние скетчи и почти неотредактированные концепты 2015–2016 годов — с первыми репликами персонажей и даже идеями для анимации через Kinect!
Интересно, что многие шутки и детали сюжета были задуманы ещё 10 лет назад и сохранились в финальной игре.
А какие ваши самые старые идеи в проектах всё ещё ждут своего часа?
Интересно, что многие шутки и детали сюжета были задуманы ещё 10 лет назад и сохранились в финальной игре.
А какие ваши самые старые идеи в проектах всё ещё ждут своего часа?
❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Друзья-девелоперы, напоминаем, что регистрация для гостей на летнюю питч-сессию от prototype.indie все еще актуальна 🔥
Регистрация 👉 тут.
А вот и список проектов, участвующих в питчинге:
– Providence: Whispers of the Forgotten
– Friendly Fire
– КАТАТОНИЯ
– Glinium – t.me/latebirddev
– Гильдия охотников
– Битва за Мышеземье
– bonsai
Мероприятие пройдет 5 Июля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний. И, конечно, много-много нетворкинга! 🤓
Регистрация 👉 тут.
А вот и список проектов, участвующих в питчинге:
– Providence: Whispers of the Forgotten
– Friendly Fire
– КАТАТОНИЯ
– Glinium – t.me/latebirddev
– Гильдия охотников
– Битва за Мышеземье
– bonsai
Мероприятие пройдет 5 Июля, в 14:00 по адресу: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний. И, конечно, много-много нетворкинга! 🤓
✏️ prototype.indie: Вот такой вот шикарный наплечник от Елены Денисенко запускает 3D-вторник!
Делитесь и вашими работами – получится ли собрать полный доспехов? 😏
Делитесь и вашими работами – получится ли собрать полный доспехов? 😏
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы инди команда 21GAMES и на энтузиазме разрабатываем FPS мувмент рогалик IRONWASTE на движке Unreal Engine 5.
Участвуя в киберспортивном шоу на выбывание, игроку предстоит, управляя роботом, отстреливать и разрезать толпы врагов, взбираясь до финального этажа небоскреба, чтобы стать звездой трансляции.
Сейчас мы ищем 2D- и 3D-художников, чтобы нарастить арт для игры. Нужны персонажники, преимущественно на одежду и отдельные части роботов, нужны пушковики и пропсовики.Так же, очень нужны левел художники. Но если у вас другая специализация, не стесняйтесь нам написать, возможно, вас-то нам и не хватает)
Связаться можно через тг: t.me/QUITCH,
Или через форму: https://vk.cc/cNiaJQ
Мы инди команда 21GAMES и на энтузиазме разрабатываем FPS мувмент рогалик IRONWASTE на движке Unreal Engine 5.
Участвуя в киберспортивном шоу на выбывание, игроку предстоит, управляя роботом, отстреливать и разрезать толпы врагов, взбираясь до финального этажа небоскреба, чтобы стать звездой трансляции.
Сейчас мы ищем 2D- и 3D-художников, чтобы нарастить арт для игры. Нужны персонажники, преимущественно на одежду и отдельные части роботов, нужны пушковики и пропсовики.Так же, очень нужны левел художники. Но если у вас другая специализация, не стесняйтесь нам написать, возможно, вас-то нам и не хватает)
Связаться можно через тг: t.me/QUITCH,
Или через форму: https://vk.cc/cNiaJQ
👍2
✏️ prototype.indie: Больше 600 профессионалов под одной крышей — готовы ворваться в самое сердце индустрии, девелоперы? 💪
Уже 10 июля в Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия», и это отличная возможность для разработчиков, издателей, платформ и всех, кто живет геймдевом.
Что будет:
– Три потока лекций и панельных дискуссий
– Шоукейс инди-игр и экспо-зона
– Нетворкинг и вечернее общение в неформальной обстановке
Хотите показать свою игру экспертам и собрать фидбек? Подайте заявку на участие 👉 тут.
Надеетесь на удачу? Тогда репостите запись в закрепе в ВК! 😏
А билеты забирать 👉 тут.
Уже 10 июля в Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия», и это отличная возможность для разработчиков, издателей, платформ и всех, кто живет геймдевом.
Что будет:
– Три потока лекций и панельных дискуссий
– Шоукейс инди-игр и экспо-зона
– Нетворкинг и вечернее общение в неформальной обстановке
Хотите показать свою игру экспертам и собрать фидбек? Подайте заявку на участие 👉 тут.
Надеетесь на удачу? Тогда репостите запись в закрепе в ВК! 😏
А билеты забирать 👉 тут.
✏️ prototype.indie: “Сначала было весело — потом красиво”: Джозеф Фарес показал ранние прототипы Split Fiction и напомнил, что геймплей — в приоритете.
Как выглядели уровни и персонажи в прототипах: голый функционал, минимум графики, зато играбельно и с понятной идеей. Особенно забавно смотрится “гигант” из квеста Mountain Hike — набор мешей с пирсингом в носу.
Для инди-разработчиков это наглядное напоминание:
– Прототип не обязан быть красивым — главное, чтобы работала механика;
– Не бойтесь показывать “сырой” билд — итерации и тестирование важнее внешнего вида на ранних стадиях;
– Фокус на геймплей на первых этапах помогает быстрее понять, работает ли идея вообще;
А как у вас выглядел самый первый прототип? 👀
Покажете?
Как выглядели уровни и персонажи в прототипах: голый функционал, минимум графики, зато играбельно и с понятной идеей. Особенно забавно смотрится “гигант” из квеста Mountain Hike — набор мешей с пирсингом в носу.
Для инди-разработчиков это наглядное напоминание:
– Прототип не обязан быть красивым — главное, чтобы работала механика;
– Не бойтесь показывать “сырой” билд — итерации и тестирование важнее внешнего вида на ранних стадиях;
– Фокус на геймплей на первых этапах помогает быстрее понять, работает ли идея вообще;
А как у вас выглядел самый первый прототип? 👀
Покажете?
❤5
✏️ prototype.indie: История о том, как легенда RPG превратилась в студию с неопределенным будущим.
Когда-то BioWare задавала стандарты в жанре ролевых игр, а её игры — Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age: Origins — становились культурными событиями. Сегодня её имя вызывает скорее тревогу, чем восторг.
Если хотите понять:
– как корпоративные цели могут разрушить творческое видение;
– почему важно сохранять идентичность и не терять "ядро" своей игры;
– как неудачные решения по движкам, жанрам и темпам разработки могут привести к потере репутации,
этот материал – для вас!
Когда-то BioWare задавала стандарты в жанре ролевых игр, а её игры — Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age: Origins — становились культурными событиями. Сегодня её имя вызывает скорее тревогу, чем восторг.
Если хотите понять:
– как корпоративные цели могут разрушить творческое видение;
– почему важно сохранять идентичность и не терять "ядро" своей игры;
– как неудачные решения по движкам, жанрам и темпам разработки могут привести к потере репутации,
этот материал – для вас!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
История о том, как легенда RPG превратилась в студию с неопределенным будущим — и что из этого стоит... Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: SFERA – экшен-платформер в миксе 3D- и ретро-2D-графики. Игрок – наемный убийца корпорации SFERA, которому поручено уничтожить банду роботов.
Предстоит уничтожать врагов, собирать и покупать новое оружие, усовершенствовать дрона-помощника и бороздить просторы космоса на межгалактическом корабле.
Предстоит уничтожать врагов, собирать и покупать новое оружие, усовершенствовать дрона-помощника и бороздить просторы космоса на межгалактическом корабле.
🔥5
Что делает продюсера по-настоящему эффективным — и как за 2 минуты продать свою игру?
В нашем новом видео про эффективную разработку рассказываем, как стать опорой для команды в хаосе разработки и как подготовить сильный питч для инвестора, который действительно работает!
– Почему стабильность продюсера важнее креативности?
– Какой привычкой можно укрепить доверие команды?
– Что хочет слышать инвестор (и что точно НЕ хочет)?
– Как зацепить инвестора с первых слов и не утонуть в расплывчатых формулировках?
– Зачем вам GANTT-диаграмма, даже если вы пока работаете в одиночку?
Если вы планируете искать деньги на проект (база) или просто хотите навести порядок в разработке — приятного просмотра!
В нашем новом видео про эффективную разработку рассказываем, как стать опорой для команды в хаосе разработки и как подготовить сильный питч для инвестора, который действительно работает!
– Почему стабильность продюсера важнее креативности?
– Какой привычкой можно укрепить доверие команды?
– Что хочет слышать инвестор (и что точно НЕ хочет)?
– Как зацепить инвестора с первых слов и не утонуть в расплывчатых формулировках?
– Зачем вам GANTT-диаграмма, даже если вы пока работаете в одиночку?
Если вы планируете искать деньги на проект (база) или просто хотите навести порядок в разработке — приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie – продюсирование – привычки продюсера + качественный питч
Смотрите онлайн prototype.indie – продюсирование – привычки.. 9 мин 21 с. Видео от 1 июля 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 1110 — просмотрели. 13 — оценили.
🤝1
✏️ prototype.indie: VK запускает грантовую программу для разработчиков с призовым фондом 5 миллионов рублей! 💰
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на VK Dev Grants — грантовую программу, где можно создать мини-приложение с нуля, прокачать его при поддержке экспертов и побороться за часть призового фонда!
Участвовать можно соло или командой. За 6 месяцев — от идеи до первых результатов, вебинары, помощь в продвижении и поддержка сообщества.
Подать заявку можно здесь.
Подробности и новости — в сообществе VK Mini Apps.
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на VK Dev Grants — грантовую программу, где можно создать мини-приложение с нуля, прокачать его при поддержке экспертов и побороться за часть призового фонда!
Участвовать можно соло или командой. За 6 месяцев — от идеи до первых результатов, вебинары, помощь в продвижении и поддержка сообщества.
Подать заявку можно здесь.
Подробности и новости — в сообществе VK Mini Apps.
🎉3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну мы же все знали, что этот момент настанет?
Композитор Людвиг Форселл снова демонстрирует, как звуковая палитра может формировать атмосферу, эмоции и даже темп геймплея. Мрачная электроника, кинематографичный оркестр и резкие переходы от минимализма к драматизму — Death Stranding 2: On The Beach.
One Last Fight — кульминационная, напряженная и почти физически ощутимая композиция, которую предлагаем послушать сегодня.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите, как вы закладываете смысл в музыку в своих проектах? Или пока используете звук только “для атмосферы”? И делитесь вашими композициями в комментариях!
Композитор Людвиг Форселл снова демонстрирует, как звуковая палитра может формировать атмосферу, эмоции и даже темп геймплея. Мрачная электроника, кинематографичный оркестр и резкие переходы от минимализма к драматизму — Death Stranding 2: On The Beach.
One Last Fight — кульминационная, напряженная и почти физически ощутимая композиция, которую предлагаем послушать сегодня.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите, как вы закладываете смысл в музыку в своих проектах? Или пока используете звук только “для атмосферы”? И делитесь вашими композициями в комментариях!
❤1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет, в команду энтузиастов "EvilTomato" требуются:
- Программисты на Unreal Engine.
- UI дизайнер
‼️ На данный момент в команде у нас:
- Геймдизайнер
- Программисты (2)
- 3D-моделлеры (4)
- Риггер/аниматор
- Саунд-дизайнер
- Квестер
- Дизайнер UI
У нас 2 проекта, первый для блогера – игра по типу Chef Simulator (симулятор управлением кафе), остались доработки по UI и по коду, графика готова.
Второй проект – смесь из двух игр: Amnesia: The Bunker (визуал и атмосфера) и IDigging (механики).
Если ты хочешь развиваться и расти вместе с нами, приглашаем в команду! Пиши в ТГ – t.me/Catarziq
- Программисты на Unreal Engine.
- UI дизайнер
‼️ На данный момент в команде у нас:
- Геймдизайнер
- Программисты (2)
- 3D-моделлеры (4)
- Риггер/аниматор
- Саунд-дизайнер
- Квестер
- Дизайнер UI
У нас 2 проекта, первый для блогера – игра по типу Chef Simulator (симулятор управлением кафе), остались доработки по UI и по коду, графика готова.
Второй проект – смесь из двух игр: Amnesia: The Bunker (визуал и атмосфера) и IDigging (механики).
Если ты хочешь развиваться и расти вместе с нами, приглашаем в команду! Пиши в ТГ – t.me/Catarziq
✏️ prototype.indie: Го, ребята, подача заявок на «Демофест 2.0.» уже открыта!
Прием заявок продлится до 5 августа включительно. Не откладывайте – чем раньше загрузите демку, тем спокойнее пройдет подготовка. Покажите игру широкой аудитории, получите дополнительные вишлисты.
Фест пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Правила и форма заявки — по ссылке.
Покажите, на что способны ваши проекты!
Прием заявок продлится до 5 августа включительно. Не откладывайте – чем раньше загрузите демку, тем спокойнее пройдет подготовка. Покажите игру широкой аудитории, получите дополнительные вишлисты.
Фест пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Правила и форма заявки — по ссылке.
Покажите, на что способны ваши проекты!
✏️ prototype.indie: Mushroom Collector – быстрая, забавная аркада, где игрокам предстоит собирать грибы в тёмном лесу, улучшать свое снаряжение и становиться лучшим сборщиком грибов...
А также лучшим в противостояний существам, мешающим собирать грибы и мечтающим собрать игрока :)
Три разных противника, каждый со своей тактикой борьбы с ними + различное снаряжение и бонусы, которые помогут в сборе грибов.
А также лучшим в противостояний существам, мешающим собирать грибы и мечтающим собрать игрока :)
Три разных противника, каждый со своей тактикой борьбы с ними + различное снаряжение и бонусы, которые помогут в сборе грибов.
VK Видео
Mushroom Collector – трейлер от prototype.indie
Watch Mushroom Collector – трейлер от prototype.indie 51 s from 2 July 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 967. Likes: 9.
✏️ prototype.indie: Инди, помните: ваше мастерство на все руки – имба!
Легендарный геймдизайнер и создатель Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи заявил, что индустрии сегодня остро не хватает "универсальных продюсеров и геймдиректоров", способных видеть проект целиком — от графики до звука и геймплея.
По его словам, чрезмерная специализация делает путь к руководящим позициям все более узким и фрагментированным. Сегодня каждая область игрового проекта разбита на десятки ролей — и целостного взгляда часто не хватает.
Сакураи утверждает: именно широкий кругозор помогает выстраивать сильные решения и держать проект в балансе.
Легендарный геймдизайнер и создатель Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи заявил, что индустрии сегодня остро не хватает "универсальных продюсеров и геймдиректоров", способных видеть проект целиком — от графики до звука и геймплея.
По его словам, чрезмерная специализация делает путь к руководящим позициям все более узким и фрагментированным. Сегодня каждая область игрового проекта разбита на десятки ролей — и целостного взгляда часто не хватает.
Сакураи утверждает: именно широкий кругозор помогает выстраивать сильные решения и держать проект в балансе.
❤2🏆2
✏️ prototype.indie: В арт-пятницу – самый пятничный арт от Дмитрия Савина!
Девелоперы, ждем от вас новые и шикарные иллюстрации, концепты и 2D-работы!
Погнали! 🔥
Девелоперы, ждем от вас новые и шикарные иллюстрации, концепты и 2D-работы!
Погнали! 🔥
🔥2
✏️ prototype.indie: Если вы делаете игры, хотите показать свой проект или просто пообщаться с коллегами — встречаемся 10 июля на конференции «Игровая индустрия».
Более 600 разработчиков, издателей и платформ – обсудим, что происходит в индустрии и куда она движется!
Еще раз об активностях:
– три потока лекций и дискуссий
– экспо и шоукейс инди-игр
– выставка разработчиков
– вечер в неформальной атмосфере для общения
Хотите показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подайте заявку на шоукейс.
Билеты на мероприятие здесь.
А если хотите попасть бесплатно — сделайте репост закрепа в ВК и в конце дня двум везунчикам повезет! 😎
Более 600 разработчиков, издателей и платформ – обсудим, что происходит в индустрии и куда она движется!
Еще раз об активностях:
– три потока лекций и дискуссий
– экспо и шоукейс инди-игр
– выставка разработчиков
– вечер в неформальной атмосфере для общения
Хотите показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подайте заявку на шоукейс.
Билеты на мероприятие здесь.
А если хотите попасть бесплатно — сделайте репост закрепа в ВК и в конце дня двум везунчикам повезет! 😎
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Свежая нарезка геймплея прожарки ксеносов. Готовлю ксенобарбекю!
Это из проекта Xenolocus – экшен-хоррор VR-шутер с элементами RPG.
Предстоит не только жарить чудовищ, но и прокачиваться, бродить по темным и стремным локациям и раскрывать жуткой корпорации!
Это из проекта Xenolocus – экшен-хоррор VR-шутер с элементами RPG.
Предстоит не только жарить чудовищ, но и прокачиваться, бродить по темным и стремным локациям и раскрывать жуткой корпорации!
✏️ prototype.indie: Ретро-визуал, мифы XIV века и инди-экшен в одном проекте.
Black Raven — пиксельный hack-and-slash с ретро-CRT-эффектами: сканлайны, зерно, размытие, смещение RGB. Автор вдохновлялся визуальным стилем Blasphemous, а за основу взял славянский фольклор и эстетику Восточной Европы.
Мрачные леса, заброшенные деревни, мечевые дуэли — всё это создает атмосферу тревожной сказки.
Black Raven — пиксельный hack-and-slash с ретро-CRT-эффектами: сканлайны, зерно, размытие, смещение RGB. Автор вдохновлялся визуальным стилем Blasphemous, а за основу взял славянский фольклор и эстетику Восточной Европы.
Мрачные леса, заброшенные деревни, мечевые дуэли — всё это создает атмосферу тревожной сказки.
🔥4👍3