prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Больше 600 профессионалов под одной крышей — готовы ворваться в самое сердце индустрии, девелоперы? 💪

Уже 10 июля в Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия», и это отличная возможность для разработчиков, издателей, платформ и всех, кто живет геймдевом.

Что будет:
– Три потока лекций и панельных дискуссий
– Шоукейс инди-игр и экспо-зона
– Нетворкинг и вечернее общение в неформальной обстановке

Хотите показать свою игру экспертам и собрать фидбек? Подайте заявку на участие 👉 тут.

Надеетесь на удачу? Тогда репостите запись в закрепе в ВК! 😏

А билеты забирать 👉 тут.
✏️ prototype.indie: “Сначала было весело — потом красиво”: Джозеф Фарес показал ранние прототипы Split Fiction и напомнил, что геймплей — в приоритете.

Как выглядели уровни и персонажи в прототипах: голый функционал, минимум графики, зато играбельно и с понятной идеей. Особенно забавно смотрится “гигант” из квеста Mountain Hike — набор мешей с пирсингом в носу.

Для инди-разработчиков это наглядное напоминание:
– Прототип не обязан быть красивым — главное, чтобы работала механика;
– Не бойтесь показывать “сырой” билд — итерации и тестирование важнее внешнего вида на ранних стадиях;
– Фокус на геймплей на первых этапах помогает быстрее понять, работает ли идея вообще;

А как у вас выглядел самый первый прототип? 👀
Покажете?
5
✏️ prototype.indie: История о том, как легенда RPG превратилась в студию с неопределенным будущим.

Когда-то BioWare задавала стандарты в жанре ролевых игр, а её игры — Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age: Origins — становились культурными событиями. Сегодня её имя вызывает скорее тревогу, чем восторг.

Если хотите понять:
– как корпоративные цели могут разрушить творческое видение;
– почему важно сохранять идентичность и не терять "ядро" своей игры;
– как неудачные решения по движкам, жанрам и темпам разработки могут привести к потере репутации,

этот материал – для вас!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: SFERA – экшен-платформер в миксе 3D- и ретро-2D-графики. Игрок – наемный убийца корпорации SFERA, которому поручено уничтожить банду роботов.

Предстоит уничтожать врагов, собирать и покупать новое оружие, усовершенствовать дрона-помощника и бороздить просторы космоса на межгалактическом корабле.
🔥5
Что делает продюсера по-настоящему эффективным — и как за 2 минуты продать свою игру?

В нашем новом видео про эффективную разработку рассказываем, как стать опорой для команды в хаосе разработки и как подготовить сильный питч для инвестора, который действительно работает!

– Почему стабильность продюсера важнее креативности?
– Какой привычкой можно укрепить доверие команды?
– Что хочет слышать инвестор (и что точно НЕ хочет)?
– Как зацепить инвестора с первых слов и не утонуть в расплывчатых формулировках?
– Зачем вам GANTT-диаграмма, даже если вы пока работаете в одиночку?

Если вы планируете искать деньги на проект (база) или просто хотите навести порядок в разработке — приятного просмотра!
🤝1
✏️ prototype.indie: VK запускает грантовую программу для разработчиков с призовым фондом 5 миллионов рублей! 💰

Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на VK Dev Grants — грантовую программу, где можно создать мини-приложение с нуля, прокачать его при поддержке экспертов и побороться за часть призового фонда!

Участвовать можно соло или командой. За 6 месяцев — от идеи до первых результатов, вебинары, помощь в продвижении и поддержка сообщества.

Подать заявку можно здесь.
Подробности и новости — в сообществе VK Mini Apps.
🎉3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну мы же все знали, что этот момент настанет?

Композитор Людвиг Форселл снова демонстрирует, как звуковая палитра может формировать атмосферу, эмоции и даже темп геймплея. Мрачная электроника, кинематографичный оркестр и резкие переходы от минимализма к драматизму — Death Stranding 2: On The Beach.

One Last Fight — кульминационная, напряженная и почти физически ощутимая композиция, которую предлагаем послушать сегодня.

Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите, как вы закладываете смысл в музыку в своих проектах? Или пока используете звук только “для атмосферы”? И делитесь вашими композициями в комментариях!
1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет, в команду энтузиастов "EvilTomato" требуются:

- Программисты на Unreal Engine.
- UI дизайнер

‼️ На данный момент в команде у нас:
- Геймдизайнер
- Программисты (2)
- 3D-моделлеры (4)
- Риггер/аниматор
- Саунд-дизайнер
- Квестер
- Дизайнер UI

У нас 2 проекта, первый для блогера – игра по типу Chef Simulator (симулятор управлением кафе), остались доработки по UI и по коду, графика готова.
Второй проект – смесь из двух игр: Amnesia: The Bunker (визуал и атмосфера) и IDigging (механики).

Если ты хочешь развиваться и расти вместе с нами, приглашаем в команду! Пиши в ТГ – t.me/Catarziq
✏️ prototype.indie: Го, ребята, подача заявок на «Демофест 2.0.» уже открыта!

Прием заявок продлится до 5 августа включительно. Не откладывайте – чем раньше загрузите демку, тем спокойнее пройдет подготовка. Покажите игру широкой аудитории, получите дополнительные вишлисты.

Фест пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Правила и форма заявки — по ссылке.

Покажите, на что способны ваши проекты!
✏️ prototype.indie: Mushroom Collector – быстрая, забавная аркада, где игрокам предстоит собирать грибы в тёмном лесу, улучшать свое снаряжение и становиться лучшим сборщиком грибов...

А также лучшим в противостояний существам, мешающим собирать грибы и мечтающим собрать игрока :)

Три разных противника, каждый со своей тактикой борьбы с ними + различное снаряжение и бонусы, которые помогут в сборе грибов.
✏️ prototype.indie: Инди, помните: ваше мастерство на все руки – имба!

Легендарный геймдизайнер и создатель Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи заявил, что индустрии сегодня остро не хватает "универсальных продюсеров и геймдиректоров", способных видеть проект целиком — от графики до звука и геймплея.

По его словам, чрезмерная специализация делает путь к руководящим позициям все более узким и фрагментированным. Сегодня каждая область игрового проекта разбита на десятки ролей — и целостного взгляда часто не хватает.

Сакураи утверждает: именно широкий кругозор помогает выстраивать сильные решения и держать проект в балансе.
2🏆2
✏️ prototype.indie: В арт-пятницу – самый пятничный арт от Дмитрия Савина!

Девелоперы, ждем от вас новые и шикарные иллюстрации, концепты и 2D-работы!

Погнали! 🔥
🔥2
✏️ prototype.indie: Если вы делаете игры, хотите показать свой проект или просто пообщаться с коллегами — встречаемся 10 июля на конференции «Игровая индустрия».

Более 600 разработчиков, издателей и платформ – обсудим, что происходит в индустрии и куда она движется!

Еще раз об активностях:
– три потока лекций и дискуссий
– экспо и шоукейс инди-игр
– выставка разработчиков
– вечер в неформальной атмосфере для общения

Хотите показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подайте заявку на шоукейс.

Билеты на мероприятие здесь.

А если хотите попасть бесплатно — сделайте репост закрепа в ВК и в конце дня двум везунчикам повезет! 😎
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Свежая нарезка геймплея прожарки ксеносов. Готовлю ксенобарбекю!

Это из проекта Xenolocus – экшен-хоррор VR-шутер с элементами RPG.

Предстоит не только жарить чудовищ, но и прокачиваться, бродить по темным и стремным локациям и раскрывать жуткой корпорации!
✏️ prototype.indie: Ретро-визуал, мифы XIV века и инди-экшен в одном проекте.

Black Raven — пиксельный hack-and-slash с ретро-CRT-эффектами: сканлайны, зерно, размытие, смещение RGB. Автор вдохновлялся визуальным стилем Blasphemous, а за основу взял славянский фольклор и эстетику Восточной Европы.

Мрачные леса, заброшенные деревни, мечевые дуэли — всё это создает атмосферу тревожной сказки.
🔥4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Снова она – снова суббота! 🥳

Возможность поделиться вашими свершениям и прогрессом в разработке!

На обложке сегодня – прототип от соло-девелопера.
🗣 Доделывал основные фичи по скиллам игрока и мобов, поведению мобов. Теперь мобы могут помогать союзникам баффами лечения. Разный тип выбора цели – самая поврежденная, самая близкая, рандомная. Также моб может активировать ауру с баффом. Мобы научились призывать объекты в места наибольшего скопления персонажей (союзников/противников).

Следить за разработкой проекта можно 👉 t.me/vertexcolor

Разработчики, не стесняемся! Делимся-показываем-рассказываем!