Что делает продюсера по-настоящему эффективным — и как за 2 минуты продать свою игру?
В нашем новом видео про эффективную разработку рассказываем, как стать опорой для команды в хаосе разработки и как подготовить сильный питч для инвестора, который действительно работает!
– Почему стабильность продюсера важнее креативности?
– Какой привычкой можно укрепить доверие команды?
– Что хочет слышать инвестор (и что точно НЕ хочет)?
– Как зацепить инвестора с первых слов и не утонуть в расплывчатых формулировках?
– Зачем вам GANTT-диаграмма, даже если вы пока работаете в одиночку?
Если вы планируете искать деньги на проект (база) или просто хотите навести порядок в разработке — приятного просмотра!
В нашем новом видео про эффективную разработку рассказываем, как стать опорой для команды в хаосе разработки и как подготовить сильный питч для инвестора, который действительно работает!
– Почему стабильность продюсера важнее креативности?
– Какой привычкой можно укрепить доверие команды?
– Что хочет слышать инвестор (и что точно НЕ хочет)?
– Как зацепить инвестора с первых слов и не утонуть в расплывчатых формулировках?
– Зачем вам GANTT-диаграмма, даже если вы пока работаете в одиночку?
Если вы планируете искать деньги на проект (база) или просто хотите навести порядок в разработке — приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie – продюсирование – привычки продюсера + качественный питч
Смотрите онлайн prototype.indie – продюсирование – привычки.. 9 мин 21 с. Видео от 1 июля 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 1110 — просмотрели. 13 — оценили.
🤝1
✏️ prototype.indie: VK запускает грантовую программу для разработчиков с призовым фондом 5 миллионов рублей! 💰
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на VK Dev Grants — грантовую программу, где можно создать мини-приложение с нуля, прокачать его при поддержке экспертов и побороться за часть призового фонда!
Участвовать можно соло или командой. За 6 месяцев — от идеи до первых результатов, вебинары, помощь в продвижении и поддержка сообщества.
Подать заявку можно здесь.
Подробности и новости — в сообществе VK Mini Apps.
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на VK Dev Grants — грантовую программу, где можно создать мини-приложение с нуля, прокачать его при поддержке экспертов и побороться за часть призового фонда!
Участвовать можно соло или командой. За 6 месяцев — от идеи до первых результатов, вебинары, помощь в продвижении и поддержка сообщества.
Подать заявку можно здесь.
Подробности и новости — в сообществе VK Mini Apps.
🎉3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну мы же все знали, что этот момент настанет?
Композитор Людвиг Форселл снова демонстрирует, как звуковая палитра может формировать атмосферу, эмоции и даже темп геймплея. Мрачная электроника, кинематографичный оркестр и резкие переходы от минимализма к драматизму — Death Stranding 2: On The Beach.
One Last Fight — кульминационная, напряженная и почти физически ощутимая композиция, которую предлагаем послушать сегодня.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите, как вы закладываете смысл в музыку в своих проектах? Или пока используете звук только “для атмосферы”? И делитесь вашими композициями в комментариях!
Композитор Людвиг Форселл снова демонстрирует, как звуковая палитра может формировать атмосферу, эмоции и даже темп геймплея. Мрачная электроника, кинематографичный оркестр и резкие переходы от минимализма к драматизму — Death Stranding 2: On The Beach.
One Last Fight — кульминационная, напряженная и почти физически ощутимая композиция, которую предлагаем послушать сегодня.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите, как вы закладываете смысл в музыку в своих проектах? Или пока используете звук только “для атмосферы”? И делитесь вашими композициями в комментариях!
❤1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет, в команду энтузиастов "EvilTomato" требуются:
- Программисты на Unreal Engine.
- UI дизайнер
‼️ На данный момент в команде у нас:
- Геймдизайнер
- Программисты (2)
- 3D-моделлеры (4)
- Риггер/аниматор
- Саунд-дизайнер
- Квестер
- Дизайнер UI
У нас 2 проекта, первый для блогера – игра по типу Chef Simulator (симулятор управлением кафе), остались доработки по UI и по коду, графика готова.
Второй проект – смесь из двух игр: Amnesia: The Bunker (визуал и атмосфера) и IDigging (механики).
Если ты хочешь развиваться и расти вместе с нами, приглашаем в команду! Пиши в ТГ – t.me/Catarziq
- Программисты на Unreal Engine.
- UI дизайнер
‼️ На данный момент в команде у нас:
- Геймдизайнер
- Программисты (2)
- 3D-моделлеры (4)
- Риггер/аниматор
- Саунд-дизайнер
- Квестер
- Дизайнер UI
У нас 2 проекта, первый для блогера – игра по типу Chef Simulator (симулятор управлением кафе), остались доработки по UI и по коду, графика готова.
Второй проект – смесь из двух игр: Amnesia: The Bunker (визуал и атмосфера) и IDigging (механики).
Если ты хочешь развиваться и расти вместе с нами, приглашаем в команду! Пиши в ТГ – t.me/Catarziq
✏️ prototype.indie: Го, ребята, подача заявок на «Демофест 2.0.» уже открыта!
Прием заявок продлится до 5 августа включительно. Не откладывайте – чем раньше загрузите демку, тем спокойнее пройдет подготовка. Покажите игру широкой аудитории, получите дополнительные вишлисты.
Фест пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Правила и форма заявки — по ссылке.
Покажите, на что способны ваши проекты!
Прием заявок продлится до 5 августа включительно. Не откладывайте – чем раньше загрузите демку, тем спокойнее пройдет подготовка. Покажите игру широкой аудитории, получите дополнительные вишлисты.
Фест пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Правила и форма заявки — по ссылке.
Покажите, на что способны ваши проекты!
✏️ prototype.indie: Mushroom Collector – быстрая, забавная аркада, где игрокам предстоит собирать грибы в тёмном лесу, улучшать свое снаряжение и становиться лучшим сборщиком грибов...
А также лучшим в противостояний существам, мешающим собирать грибы и мечтающим собрать игрока :)
Три разных противника, каждый со своей тактикой борьбы с ними + различное снаряжение и бонусы, которые помогут в сборе грибов.
А также лучшим в противостояний существам, мешающим собирать грибы и мечтающим собрать игрока :)
Три разных противника, каждый со своей тактикой борьбы с ними + различное снаряжение и бонусы, которые помогут в сборе грибов.
VK Видео
Mushroom Collector – трейлер от prototype.indie
Watch Mushroom Collector – трейлер от prototype.indie 51 s from 2 July 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 967. Likes: 9.
✏️ prototype.indie: Инди, помните: ваше мастерство на все руки – имба!
Легендарный геймдизайнер и создатель Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи заявил, что индустрии сегодня остро не хватает "универсальных продюсеров и геймдиректоров", способных видеть проект целиком — от графики до звука и геймплея.
По его словам, чрезмерная специализация делает путь к руководящим позициям все более узким и фрагментированным. Сегодня каждая область игрового проекта разбита на десятки ролей — и целостного взгляда часто не хватает.
Сакураи утверждает: именно широкий кругозор помогает выстраивать сильные решения и держать проект в балансе.
Легендарный геймдизайнер и создатель Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи заявил, что индустрии сегодня остро не хватает "универсальных продюсеров и геймдиректоров", способных видеть проект целиком — от графики до звука и геймплея.
По его словам, чрезмерная специализация делает путь к руководящим позициям все более узким и фрагментированным. Сегодня каждая область игрового проекта разбита на десятки ролей — и целостного взгляда часто не хватает.
Сакураи утверждает: именно широкий кругозор помогает выстраивать сильные решения и держать проект в балансе.
❤2🏆2
✏️ prototype.indie: В арт-пятницу – самый пятничный арт от Дмитрия Савина!
Девелоперы, ждем от вас новые и шикарные иллюстрации, концепты и 2D-работы!
Погнали! 🔥
Девелоперы, ждем от вас новые и шикарные иллюстрации, концепты и 2D-работы!
Погнали! 🔥
🔥2
✏️ prototype.indie: Если вы делаете игры, хотите показать свой проект или просто пообщаться с коллегами — встречаемся 10 июля на конференции «Игровая индустрия».
Более 600 разработчиков, издателей и платформ – обсудим, что происходит в индустрии и куда она движется!
Еще раз об активностях:
– три потока лекций и дискуссий
– экспо и шоукейс инди-игр
– выставка разработчиков
– вечер в неформальной атмосфере для общения
Хотите показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подайте заявку на шоукейс.
Билеты на мероприятие здесь.
А если хотите попасть бесплатно — сделайте репост закрепа в ВК и в конце дня двум везунчикам повезет! 😎
Более 600 разработчиков, издателей и платформ – обсудим, что происходит в индустрии и куда она движется!
Еще раз об активностях:
– три потока лекций и дискуссий
– экспо и шоукейс инди-игр
– выставка разработчиков
– вечер в неформальной атмосфере для общения
Хотите показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подайте заявку на шоукейс.
Билеты на мероприятие здесь.
А если хотите попасть бесплатно — сделайте репост закрепа в ВК и в конце дня двум везунчикам повезет! 😎
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Свежая нарезка геймплея прожарки ксеносов. Готовлю ксенобарбекю!
Это из проекта Xenolocus – экшен-хоррор VR-шутер с элементами RPG.
Предстоит не только жарить чудовищ, но и прокачиваться, бродить по темным и стремным локациям и раскрывать жуткой корпорации!
Это из проекта Xenolocus – экшен-хоррор VR-шутер с элементами RPG.
Предстоит не только жарить чудовищ, но и прокачиваться, бродить по темным и стремным локациям и раскрывать жуткой корпорации!
✏️ prototype.indie: Ретро-визуал, мифы XIV века и инди-экшен в одном проекте.
Black Raven — пиксельный hack-and-slash с ретро-CRT-эффектами: сканлайны, зерно, размытие, смещение RGB. Автор вдохновлялся визуальным стилем Blasphemous, а за основу взял славянский фольклор и эстетику Восточной Европы.
Мрачные леса, заброшенные деревни, мечевые дуэли — всё это создает атмосферу тревожной сказки.
Black Raven — пиксельный hack-and-slash с ретро-CRT-эффектами: сканлайны, зерно, размытие, смещение RGB. Автор вдохновлялся визуальным стилем Blasphemous, а за основу взял славянский фольклор и эстетику Восточной Европы.
Мрачные леса, заброшенные деревни, мечевые дуэли — всё это создает атмосферу тревожной сказки.
🔥4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Снова она – снова суббота! 🥳
Возможность поделиться вашими свершениям и прогрессом в разработке!
На обложке сегодня – прототип от соло-девелопера.
🗣 Доделывал основные фичи по скиллам игрока и мобов, поведению мобов. Теперь мобы могут помогать союзникам баффами лечения. Разный тип выбора цели – самая поврежденная, самая близкая, рандомная. Также моб может активировать ауру с баффом. Мобы научились призывать объекты в места наибольшего скопления персонажей (союзников/противников).
Следить за разработкой проекта можно 👉 t.me/vertexcolor
Разработчики, не стесняемся! Делимся-показываем-рассказываем!
Возможность поделиться вашими свершениям и прогрессом в разработке!
На обложке сегодня – прототип от соло-девелопера.
🗣 Доделывал основные фичи по скиллам игрока и мобов, поведению мобов. Теперь мобы могут помогать союзникам баффами лечения. Разный тип выбора цели – самая поврежденная, самая близкая, рандомная. Также моб может активировать ауру с баффом. Мобы научились призывать объекты в места наибольшего скопления персонажей (союзников/противников).
Следить за разработкой проекта можно 👉 t.me/vertexcolor
Разработчики, не стесняемся! Делимся-показываем-рассказываем!
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет!
Меня зовут Алексей, я начинающий продюсер и ищу людей для формирования ядра команды разработки.
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица в открытом мире”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
– Сложную, но интересную работу.
– Возможность влиять на разработку игры.
– Возможность стоять у истоков игровой студии.
Что я ожидаю:
– Какой-либо мало-мальский опыт или возможность быстро обучаться.
– Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
– Выделение не менее 8 часов в неделю на проект.
– Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Кого я ищу:
– Программиста/скриптер UE5
– Artist Generalist/Концепт-художник
Чем мы займемся?
– Мы будем делать техническое демо соответствующее современным стандартам, чтобы с ним отправиться в увлекательное путешествие по поиску инвесторов.
Немного подробнее о проекте:
– https://vk.cc/cNoDTs
– https://vk.cc/cNoDUn
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся – сюда!.
Меня зовут Алексей, я начинающий продюсер и ищу людей для формирования ядра команды разработки.
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица в открытом мире”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
– Сложную, но интересную работу.
– Возможность влиять на разработку игры.
– Возможность стоять у истоков игровой студии.
Что я ожидаю:
– Какой-либо мало-мальский опыт или возможность быстро обучаться.
– Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
– Выделение не менее 8 часов в неделю на проект.
– Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Кого я ищу:
– Программиста/скриптер UE5
– Artist Generalist/Концепт-художник
Чем мы займемся?
– Мы будем делать техническое демо соответствующее современным стандартам, чтобы с ним отправиться в увлекательное путешествие по поиску инвесторов.
Немного подробнее о проекте:
– https://vk.cc/cNoDTs
– https://vk.cc/cNoDUn
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся – сюда!.
🔥2❤1🤣1
✏️ prototype.indie: Дан старт началу летней питч-сессии! ☀️
Наш ждет 7 сочных, ярких и интересных проектов:
- Providence: Whispers of the Forgotten
- Friendly Fire
- КАТАТОНИЯ
- Glinium
- Гильдия охотников
- Битва за Мышеземье
- bonsai
Расскажем и покажем!
Будьте на связи, потому что будет жарко! 🔥
Наш ждет 7 сочных, ярких и интересных проектов:
- Providence: Whispers of the Forgotten
- Friendly Fire
- КАТАТОНИЯ
- Glinium
- Гильдия охотников
- Битва за Мышеземье
- bonsai
Расскажем и покажем!
Будьте на связи, потому что будет жарко! 🔥