✏️ prototype.indie: This is my Stick — симулятор по популярному тренду с Реддита. Система простая: ищем палку —> делаем фотку —> публикуем в соцсети —> ждём лайки —> становимся супер-звездой!
На данный момент в проекте (создается в Unreal Engine) реализована только одна локация и реализовано 4 позы.
Зато, есть точки внимания — рандомные места, фотографии в которых гарантированно дадут больше лайков!
Разработчик создал игру за месяц в соло. Планирует добавить мини-игры и другие локации.
Разработчик ищет себе в команду 3D-аниматоров и разработчиков на UE.
Контакт для связи 👉 t.me/GamedesignFromTheFactory
На данный момент в проекте (создается в Unreal Engine) реализована только одна локация и реализовано 4 позы.
Зато, есть точки внимания — рандомные места, фотографии в которых гарантированно дадут больше лайков!
Разработчик создал игру за месяц в соло. Планирует добавить мини-игры и другие локации.
Разработчик ищет себе в команду 3D-аниматоров и разработчиков на UE.
Контакт для связи 👉 t.me/GamedesignFromTheFactory
❤2🤨2👍1😢1
✏️ prototype.indie: HarpoonArena — быстрая командная игра с видом сверху. Арена, которая предлагает интересную и бодрую механику.
Игроки используют основное оружие, с помощью которого они врываются на сторону противостоящей команды, или же наоборот — притягивают на свою сторону врагов и добивают 😈
Игроки используют основное оружие, с помощью которого они врываются на сторону противостоящей команды, или же наоборот — притягивают на свою сторону врагов и добивают 😈
✍1
✏️ prototype.indie: Ninja Run — раннер с элементами рогалика и платформера.
Главный герой — ниндзя. Уровни в игре не генерируются процедурно — все сделаны вручную. Каждый уровень состоит из 10 стадий и принадлежит определённой локации. Сложность локаций постепенно растёт.
В чём геймплей: игрок управляет ниндзя, который бежит по уровню с препятствиями и врагами — базовый раннер! Боевая же часть включает нестандартное оружие и магические атаки: вихри, молнии и прочие сюрпризы. Все это помогает бороться с мобами, у которых тоже есть разные типы атак.
Игра казуальная, но с элементами хардкора. Один стейдж проходится за 30–40 секунд, один уровень — около 10 минут.
Некоторые участки уровней дают возможность выбора маршрута — есть секретные тропы и этажи. Планируется челлендж на прохождение без урона — за особую награду.
Разработчики планируют добавить систему кооперативного прохождения: сплит-скрин, бонусы и штрафы при совместной игре.
Разработчики открыты к расширению команды. ТГ-канал разработки 👉 t.me/shikami_games
Главный герой — ниндзя. Уровни в игре не генерируются процедурно — все сделаны вручную. Каждый уровень состоит из 10 стадий и принадлежит определённой локации. Сложность локаций постепенно растёт.
В чём геймплей: игрок управляет ниндзя, который бежит по уровню с препятствиями и врагами — базовый раннер! Боевая же часть включает нестандартное оружие и магические атаки: вихри, молнии и прочие сюрпризы. Все это помогает бороться с мобами, у которых тоже есть разные типы атак.
Игра казуальная, но с элементами хардкора. Один стейдж проходится за 30–40 секунд, один уровень — около 10 минут.
Некоторые участки уровней дают возможность выбора маршрута — есть секретные тропы и этажи. Планируется челлендж на прохождение без урона — за особую награду.
Разработчики планируют добавить систему кооперативного прохождения: сплит-скрин, бонусы и штрафы при совместной игре.
Разработчики открыты к расширению команды. ТГ-канал разработки 👉 t.me/shikami_games
👍4❤🔥2🔥2
✏️ prototype.indie: My Little Flying Pet Shop — cozy-торговый симулятор про кота на дирижабле. Игрок таскает товары между островами, обслуживает клиентов, кастомизирует воздушный магазин и параллельно распутывает тайну летающих земель.
Геймплей — смесь аркады и медитации: рутина торговца, свобода маршрута, ремонт, апгрейды и экономическое планирование.
Дирижабль — и дом, и транспорт, и магазин. Его можно (и нужно!) улучшать и кастомизировать.
Есть и поручения местных жителей, которые способствуют продвижению по глобальному сюжету.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/mad_forge_games
Геймплей — смесь аркады и медитации: рутина торговца, свобода маршрута, ремонт, апгрейды и экономическое планирование.
Дирижабль — и дом, и транспорт, и магазин. Его можно (и нужно!) улучшать и кастомизировать.
Есть и поручения местных жителей, которые способствуют продвижению по глобальному сюжету.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/mad_forge_games
❤1