✏️ prototype.indie: HarpoonArena — быстрая командная игра с видом сверху. Арена, которая предлагает интересную и бодрую механику.
Игроки используют основное оружие, с помощью которого они врываются на сторону противостоящей команды, или же наоборот — притягивают на свою сторону врагов и добивают 😈
Игроки используют основное оружие, с помощью которого они врываются на сторону противостоящей команды, или же наоборот — притягивают на свою сторону врагов и добивают 😈
✍1
✏️ prototype.indie: Ninja Run — раннер с элементами рогалика и платформера.
Главный герой — ниндзя. Уровни в игре не генерируются процедурно — все сделаны вручную. Каждый уровень состоит из 10 стадий и принадлежит определённой локации. Сложность локаций постепенно растёт.
В чём геймплей: игрок управляет ниндзя, который бежит по уровню с препятствиями и врагами — базовый раннер! Боевая же часть включает нестандартное оружие и магические атаки: вихри, молнии и прочие сюрпризы. Все это помогает бороться с мобами, у которых тоже есть разные типы атак.
Игра казуальная, но с элементами хардкора. Один стейдж проходится за 30–40 секунд, один уровень — около 10 минут.
Некоторые участки уровней дают возможность выбора маршрута — есть секретные тропы и этажи. Планируется челлендж на прохождение без урона — за особую награду.
Разработчики планируют добавить систему кооперативного прохождения: сплит-скрин, бонусы и штрафы при совместной игре.
Разработчики открыты к расширению команды. ТГ-канал разработки 👉 t.me/shikami_games
Главный герой — ниндзя. Уровни в игре не генерируются процедурно — все сделаны вручную. Каждый уровень состоит из 10 стадий и принадлежит определённой локации. Сложность локаций постепенно растёт.
В чём геймплей: игрок управляет ниндзя, который бежит по уровню с препятствиями и врагами — базовый раннер! Боевая же часть включает нестандартное оружие и магические атаки: вихри, молнии и прочие сюрпризы. Все это помогает бороться с мобами, у которых тоже есть разные типы атак.
Игра казуальная, но с элементами хардкора. Один стейдж проходится за 30–40 секунд, один уровень — около 10 минут.
Некоторые участки уровней дают возможность выбора маршрута — есть секретные тропы и этажи. Планируется челлендж на прохождение без урона — за особую награду.
Разработчики планируют добавить систему кооперативного прохождения: сплит-скрин, бонусы и штрафы при совместной игре.
Разработчики открыты к расширению команды. ТГ-канал разработки 👉 t.me/shikami_games
👍4❤🔥2🔥2
✏️ prototype.indie: My Little Flying Pet Shop — cozy-торговый симулятор про кота на дирижабле. Игрок таскает товары между островами, обслуживает клиентов, кастомизирует воздушный магазин и параллельно распутывает тайну летающих земель.
Геймплей — смесь аркады и медитации: рутина торговца, свобода маршрута, ремонт, апгрейды и экономическое планирование.
Дирижабль — и дом, и транспорт, и магазин. Его можно (и нужно!) улучшать и кастомизировать.
Есть и поручения местных жителей, которые способствуют продвижению по глобальному сюжету.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/mad_forge_games
Геймплей — смесь аркады и медитации: рутина торговца, свобода маршрута, ремонт, апгрейды и экономическое планирование.
Дирижабль — и дом, и транспорт, и магазин. Его можно (и нужно!) улучшать и кастомизировать.
Есть и поручения местных жителей, которые способствуют продвижению по глобальному сюжету.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/mad_forge_games
❤1
✏️ prototype.indie: Progressors — роуглайк-стратегия, вдохновлённая Gears Tactics и эстетикой «Трудно быть богом» Стругацких. Только здесь гуманизм не в моде — команда экспедиции прибыла, чтобы жестко подчинить планету и принести свет прогресса.
Игровой цикл построен на сериях боевых и менеджмент-решений. Игрок путешествует по карте в духе классических рогаликов, заключает союзы, нанимает бойцов и строит базу, усиливающую армию. Все приправлено “базовой” рутиной: апгрейды, технологии, ивенты с циничным юмором и стратегический выбор фракций — от благородных до рабочих.
Сражения — авто-бои с тактическим позиционированием, использованием рельефа и активных способностей вроде бластеров и вспомогательных роботов. В финале каждого цикла — босс-король, которому могут присоединяться другие лорды, если не успеть перехватить их лояльность.
Эксперты-жюри похвалили визуал, вдохновение и масштабность, но справедливо заметили: “Кажется, в суп налили слишком много ингредиентов — не превратилось ли это в кашу?”. Команда уверила, что под капотом всё достаточно просто: сессии рассчитаны на 1–2 часа, а механики — на стратегическую лёгкость, а не глубинный менеджмент.
Игровой цикл построен на сериях боевых и менеджмент-решений. Игрок путешествует по карте в духе классических рогаликов, заключает союзы, нанимает бойцов и строит базу, усиливающую армию. Все приправлено “базовой” рутиной: апгрейды, технологии, ивенты с циничным юмором и стратегический выбор фракций — от благородных до рабочих.
Сражения — авто-бои с тактическим позиционированием, использованием рельефа и активных способностей вроде бластеров и вспомогательных роботов. В финале каждого цикла — босс-король, которому могут присоединяться другие лорды, если не успеть перехватить их лояльность.
Эксперты-жюри похвалили визуал, вдохновение и масштабность, но справедливо заметили: “Кажется, в суп налили слишком много ингредиентов — не превратилось ли это в кашу?”. Команда уверила, что под капотом всё достаточно просто: сессии рассчитаны на 1–2 часа, а механики — на стратегическую лёгкость, а не глубинный менеджмент.