This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если вы работаете с Unity и когда-либо сталкивались с ограничением в 100 аниматоров одновременно — тут кейс для вас.
Разработчик стратегии Highland Keep, решил не мириться с техническими ограничениями и создал собственную анимационную систему, которая выдерживает до 5000 юнитов одновременно.
Система использует пайплайн на базе Unity Jobs, позиции клипов хранятся как uint3 (без масштабов), поддерживает риги до 256 костей, веса вершин упакованы в uint3, а рендеринг выполняется на GPU. В будущих версиях планируется добавить инверсную кинематику (IK), отсечение по фрустуму и поддержку анимационных кривых. Хотя рендер идет через GPU, часть работы все еще происходит на центральном процессоре, и это ограничивает производительность. Разработчик работает над тем, чтобы ускорить и эту часть.
Игра – survival-стратегия в сеттинге средневековой Шотландии, где сочетаются боевка от третьего лица и RTS-элементы.
Разработчик стратегии Highland Keep, решил не мириться с техническими ограничениями и создал собственную анимационную систему, которая выдерживает до 5000 юнитов одновременно.
Система использует пайплайн на базе Unity Jobs, позиции клипов хранятся как uint3 (без масштабов), поддерживает риги до 256 костей, веса вершин упакованы в uint3, а рендеринг выполняется на GPU. В будущих версиях планируется добавить инверсную кинематику (IK), отсечение по фрустуму и поддержку анимационных кривых. Хотя рендер идет через GPU, часть работы все еще происходит на центральном процессоре, и это ограничивает производительность. Разработчик работает над тем, чтобы ускорить и эту часть.
Игра – survival-стратегия в сеттинге средневековой Шотландии, где сочетаются боевка от третьего лица и RTS-элементы.
❤3🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке – СВД из пошаговой и тактической PvP Проект «А»!
🗣Китайский мастер поработал над СВД. Мушку спилил, расколол приклад! Добавил изоленту и написал иероглифы — говорит модно.
Мы перевели: “победа, талисман, собака, овца, дракон”.
Теперь есть редкий скин СВД — МК2-1 «Талисман победы»!
Хмм... Причём тут овца?
3D-шники, покажите и ваши работы – есть, может, и у вас новые модельки пушек? 👀
На обложке – СВД из пошаговой и тактической PvP Проект «А»!
🗣Китайский мастер поработал над СВД. Мушку спилил, расколол приклад! Добавил изоленту и написал иероглифы — говорит модно.
Мы перевели: “победа, талисман, собака, овца, дракон”.
Теперь есть редкий скин СВД — МК2-1 «Талисман победы»!
Хмм... Причём тут овца?
3D-шники, покажите и ваши работы – есть, может, и у вас новые модельки пушек? 👀
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Wild Jelly зовёт! Погрузитесь в мир мармелада и ужасов!
ЧТО ЭТО?
Wild Jelly — это survival-horror от первого лица с элементами шутера и головоломок, где вы:
• Возьмёте на себя роль Макса — молодого наследника мармеладной фабрики.
• Отправитесь на заброшенную фабрику, чтобы раскрыть её жуткие тайны и получить наследство.
• Используете уникальное оружие — мармеладную пушку с тремя режимами стрельбы, постепенно открывая новые возможности.
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
• Атмосфера дизельпанка и алхимии создаёт неповторимый антураж.
• Сочетание хоррора, головоломок и экшена для глубокого погружения в игровой процесс.
• Вдохновлено культовыми проектами: Bendy and the Dark Revival, Slender: The Arrival, Poppy Playtime, FNAF TJOC.
КТО МЫ?
Spirit Spark Studios — команда инди-разработчиков, работающая на движке Unreal Engine 5:
• Энтузиасты, объединённые страстью к созданию уникальных игр.
• Мы верим в силу креативности и совместной работы!
ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
• Разработка в активной фазе, концепт и прототип готовы.
• Питч-документ доступен для ознакомления — https://vk.cc/cMCgAb
• Планируем релиз на PC (Steam & VK Play).
ЧТО МЫ ИЩЕМ?
Чтобы довести Wild Jelly до финала, нам нужны:
• 3D-аниматор — оживи персонажей и окружение!
• 2D-художник по пропсам — создавай детали, которые делают игру уникальной.
• Программист на Unreal Engine 5
УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА:
• Работаем на энтузиазме!
• Гибкий график и дружелюбная команда.
• Возможность стать частью уникального проекта с потенциалом.
Свяжитесь с нами:
Telegram 👉 t.me/Snake_stranger
Присоединяйтесь к нам и помогите воплотить Wild Jelly в жизнь! Спасибо за внимание!
ЧТО ЭТО?
Wild Jelly — это survival-horror от первого лица с элементами шутера и головоломок, где вы:
• Возьмёте на себя роль Макса — молодого наследника мармеладной фабрики.
• Отправитесь на заброшенную фабрику, чтобы раскрыть её жуткие тайны и получить наследство.
• Используете уникальное оружие — мармеладную пушку с тремя режимами стрельбы, постепенно открывая новые возможности.
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
• Атмосфера дизельпанка и алхимии создаёт неповторимый антураж.
• Сочетание хоррора, головоломок и экшена для глубокого погружения в игровой процесс.
• Вдохновлено культовыми проектами: Bendy and the Dark Revival, Slender: The Arrival, Poppy Playtime, FNAF TJOC.
КТО МЫ?
Spirit Spark Studios — команда инди-разработчиков, работающая на движке Unreal Engine 5:
• Энтузиасты, объединённые страстью к созданию уникальных игр.
• Мы верим в силу креативности и совместной работы!
ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
• Разработка в активной фазе, концепт и прототип готовы.
• Питч-документ доступен для ознакомления — https://vk.cc/cMCgAb
• Планируем релиз на PC (Steam & VK Play).
ЧТО МЫ ИЩЕМ?
Чтобы довести Wild Jelly до финала, нам нужны:
• 3D-аниматор — оживи персонажей и окружение!
• 2D-художник по пропсам — создавай детали, которые делают игру уникальной.
• Программист на Unreal Engine 5
УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА:
• Работаем на энтузиазме!
• Гибкий график и дружелюбная команда.
• Возможность стать частью уникального проекта с потенциалом.
Свяжитесь с нами:
Telegram 👉 t.me/Snake_stranger
Присоединяйтесь к нам и помогите воплотить Wild Jelly в жизнь! Спасибо за внимание!
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Стильный и динамичный бой. 👊
Разработчик поделился новым приемом в собственной системе боя — теперь в ней есть добивание в стиле комиксов с динамичными всплывающими эффектами. В планах у автора — шейдер с полутоном и эффект покадровой анимации.
Combat Fury — это полноценная модульная система для реализации ближнего боя на UE5, которую разработчик запилил сам. Система включает в себя парирование, уклонения, ИИ и прогрессия.
А еще у разраба есть серия туториалов по разработке боевой системы. Если любопытно 👉 https://vk.cc/cNSoYv
Разработчик поделился новым приемом в собственной системе боя — теперь в ней есть добивание в стиле комиксов с динамичными всплывающими эффектами. В планах у автора — шейдер с полутоном и эффект покадровой анимации.
Combat Fury — это полноценная модульная система для реализации ближнего боя на UE5, которую разработчик запилил сам. Система включает в себя парирование, уклонения, ИИ и прогрессия.
А еще у разраба есть серия туториалов по разработке боевой системы. Если любопытно 👉 https://vk.cc/cNSoYv
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Fool's Trigger – гремучая смесь русской рулетки и карточной игры. В каждом раунде соревнуются шесть игроков, выживает лишь один.
Из особенностей:
– Нет очередей — все ходы происходят одновременно. Так что тактику надо продумывать быстро, что задает азарт.
– Блеф, предательство, риск — необходимые составляющие игрового процесса и выживания.
Разработчики продолжают улучшать визуальные детали, освещение, геймплей, UI/UX и прочие мелочи. 🗣 Вышлифовываем игровой процесс и атмосферу.
Из особенностей:
– Нет очередей — все ходы происходят одновременно. Так что тактику надо продумывать быстро, что задает азарт.
– Блеф, предательство, риск — необходимые составляющие игрового процесса и выживания.
Разработчики продолжают улучшать визуальные детали, освещение, геймплей, UI/UX и прочие мелочи. 🗣 Вышлифовываем игровой процесс и атмосферу.
👍1
✏️ prototype.indie: Как «Ведьмак 3» вдохновил на создание инди-хита?
Сегодня читаем историю успеха Phasmophobia. Пример того, как одна сильная геймдизайнерская идея способна спасти проект и иллюстрация пути, по которому идут многие инди-разработчики: от выгорания и творческих тупиков до неожиданного взлета.
Приятного прочтения! И расскажите, бывало ли что-то особенное, что вдохновило вас однажды не сдаться?
Сегодня читаем историю успеха Phasmophobia. Пример того, как одна сильная геймдизайнерская идея способна спасти проект и иллюстрация пути, по которому идут многие инди-разработчики: от выгорания и творческих тупиков до неожиданного взлета.
Приятного прочтения! И расскажите, бывало ли что-то особенное, что вдохновило вас однажды не сдаться?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Как «Ведьмак 3» вдохновил на создание инди-хита?
Сегодня читаем историю успеха Phasmophobia. ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Сегодня читаем историю успеха Phasmophobia. ... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Дейган — киберпанк-история о забвении, сбое и самопознании
Это камерная игра в жанре киберпанк-приключения. Действие происходит в 2129 году на Земле, в мёртвом городе Лакден, который был покинут людьми в 2086 после сбоя ИИ. Главный герой — Дейган, вольный ИТКН (гибрид человека и машины), созданный в 2102 году, — отправляется в Лакден, движимый системным тревожным сигналом, чтобы понять не только прошлое города, но и самого себя.
Кого я ищу для работы над проектом:
– Лор-девелопера — чтобы помочь с компоновкой и расширением зарождающегося мира. Важно уловить атмосферу, понять, что я как автор хочу донести, и вместе создать более камерную и личную вселенную.
Важно ‼
Прежде чем ответить на это предложение, сразу хочу предупредить этот проект является моим первым, так что у меня на данном этапе нет на плечах опыта в геймдеве.
Разработка чистом интересе или энтузиазме.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/ZATENCHIK
*картинка для привлечения внимания
Это камерная игра в жанре киберпанк-приключения. Действие происходит в 2129 году на Земле, в мёртвом городе Лакден, который был покинут людьми в 2086 после сбоя ИИ. Главный герой — Дейган, вольный ИТКН (гибрид человека и машины), созданный в 2102 году, — отправляется в Лакден, движимый системным тревожным сигналом, чтобы понять не только прошлое города, но и самого себя.
Кого я ищу для работы над проектом:
– Лор-девелопера — чтобы помочь с компоновкой и расширением зарождающегося мира. Важно уловить атмосферу, понять, что я как автор хочу донести, и вместе создать более камерную и личную вселенную.
Важно ‼
Прежде чем ответить на это предложение, сразу хочу предупредить этот проект является моим первым, так что у меня на данном этапе нет на плечах опыта в геймдеве.
Разработка чистом интересе или энтузиазме.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/ZATENCHIK
*картинка для привлечения внимания
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Step Into The Dark — это одиночная action-RPG с иммерсивными элементами в сеттинге собирательного мрачного средневековья, развившегося на стимпанк-технологиях.
Игрок здесь – человек без прошлого, сброшенный в непроглядную тьму забытой подземной тюрьмы. Предстоит не только исследовать мрачный и загадочный подземный мир, но и найти свое место в нем. этом помогут проработанный лор, сбор ресурсов и активный крафтинг и захватывающие битвы и головоломки.
Игрок здесь – человек без прошлого, сброшенный в непроглядную тьму забытой подземной тюрьмы. Предстоит не только исследовать мрачный и загадочный подземный мир, но и найти свое место в нем. этом помогут проработанный лор, сбор ресурсов и активный крафтинг и захватывающие битвы и головоломки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D в пиксели без боли!
Разработчикам-фанатам ретро-стиля стоит обратить внимание на Pixel Renderer. Это бесплатный и open-source тул на Godot 4.4, который в реальном времени превращает 3D-модели в пиксельную графику и экспортирует анимации покадрово.
Инструмент предлагает гибкие настройки: от глубины пикселизации до палитры, освещения и постобработки.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cNVAu3
Разработчикам-фанатам ретро-стиля стоит обратить внимание на Pixel Renderer. Это бесплатный и open-source тул на Godot 4.4, который в реальном времени превращает 3D-модели в пиксельную графику и экспортирует анимации покадрово.
Инструмент предлагает гибкие настройки: от глубины пикселизации до палитры, освещения и постобработки.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cNVAu3
🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Водные эффекты, которые оживляют пиксельный мир! (снова про пиксели, да)
Впечатляющие водные эффекты из 2D-проекта ZWAARD. Минималистичная графика, мягкие переливы, отражения, тени – визуально выразительный постапокалиптический мир.
Игра предлагает уникальную механику крафта меча — игрокам предстоит собирать компоненты, настраивать характеристики и адаптировать стиль боя под мутировавших врагов.
Впечатляющие водные эффекты из 2D-проекта ZWAARD. Минималистичная графика, мягкие переливы, отражения, тени – визуально выразительный постапокалиптический мир.
Игра предлагает уникальную механику крафта меча — игрокам предстоит собирать компоненты, настраивать характеристики и адаптировать стиль боя под мутировавших врагов.
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайн Prince of Persia: Warrior Within — превосходное сочетание агрессивного металла, этнических мотивов и атмосферных эмбиентов. Усиливают ощущения напряжения, жестокости и... обреченности.
На обложке – композиция Welcome Within — смесь тяжелых гитарных риффов и персидских мелодий, которые ассоциируются с опасностью и драйвом боевых сцен.
Еще раз подчеркнем уникальность треков – в сочетании альтернативного метала с восточной гармонией — подход, который стал узнаваемым стилем этой части серии и может вдохновить на эксперименты с контрастом и кросс-жанровостью.
Саунд-дизайнеры и звуковики, сегодня ваш день – покажите и расскажите над чем работаете, чем вдохновляетесь! Ждем ваши композиции!
На обложке – композиция Welcome Within — смесь тяжелых гитарных риффов и персидских мелодий, которые ассоциируются с опасностью и драйвом боевых сцен.
Еще раз подчеркнем уникальность треков – в сочетании альтернативного метала с восточной гармонией — подход, который стал узнаваемым стилем этой части серии и может вдохновить на эксперименты с контрастом и кросс-жанровостью.
Саунд-дизайнеры и звуковики, сегодня ваш день – покажите и расскажите над чем работаете, чем вдохновляетесь! Ждем ваши композиции!
❤3
✏️ prototype.indie: РЕЗЮМЕ: Создатель игр / Game Developer & Креатор ИИ-контента
🗣️ Привет!
Я — начинающий разработчик игр с сильным фокусом на креатив и визуал. Активно применяю ИИ-инструменты для создания уникального контента и разработки проектов в разных жанрах. Уверенно чувствую себя как в 2D-, так и в 3D-пространстве. Стремлюсь к профессиональному росту и готов брать на себя задачи в команде или на фрилансе.
Навыки и специализации:
• 2D-дизайн сцен и артов — создаю визуальные сцены для игр разных жанров и в разных стилях рисовки (аниме, пиксель-арт, реализм и др.) с помощью ИИ и ручной доработки.
• 3D-моделирование — генерирую 3D-модели с использованием ИИ и редактирую в сторонних редакторах (например, Blender, Sketchfab).
• Музыка и саунд-дизайн — пишу музыку в FL Studio, создаю атмосферный саундтрек и эффекты для игр.
• Сценарное мастерство — разрабатываю начальные и полные сценарии для игр, включая диалоги, квестовые линии, миростроение и сюжетные повороты.
• Идеи для трейлеров и промо — придумываю концепции рекламных роликов, тизеров и визуального представления игр.
• ИИ-инструменты — активно использую нейросети разного формата для оптимизации разработки.
Опыт и проекты:
• Разработал несколько концептов игр с уникальной вселенной и прописанными персонажами (сценарии на ранней и средней стадии проработки).
• Работаю над собственными проектами
Личное и рабочее:
• Общителен, коммуникабелен, легко вхожу в команду
• Открыт к обратной связи и конструктивной критике
• Готов постоянно учиться новому и прокачивать навыки
• Люблю креатив, нестандартные подходы и нестандартные задачи
Ищу:
• Удалённую или проектную работу в геймдеве.
• Участие в инди-командах, где нужен визуальный дизайнер, сценарист или генератор идей.
• Заказы на создание визуального контента, сценариев или саунд-дизайна.
Контакты:
Почта 👉 radrigo.devara@icloud.com
Telegram 👉 t.me/huubb12
🗣️ Привет!
Я — начинающий разработчик игр с сильным фокусом на креатив и визуал. Активно применяю ИИ-инструменты для создания уникального контента и разработки проектов в разных жанрах. Уверенно чувствую себя как в 2D-, так и в 3D-пространстве. Стремлюсь к профессиональному росту и готов брать на себя задачи в команде или на фрилансе.
Навыки и специализации:
• 2D-дизайн сцен и артов — создаю визуальные сцены для игр разных жанров и в разных стилях рисовки (аниме, пиксель-арт, реализм и др.) с помощью ИИ и ручной доработки.
• 3D-моделирование — генерирую 3D-модели с использованием ИИ и редактирую в сторонних редакторах (например, Blender, Sketchfab).
• Музыка и саунд-дизайн — пишу музыку в FL Studio, создаю атмосферный саундтрек и эффекты для игр.
• Сценарное мастерство — разрабатываю начальные и полные сценарии для игр, включая диалоги, квестовые линии, миростроение и сюжетные повороты.
• Идеи для трейлеров и промо — придумываю концепции рекламных роликов, тизеров и визуального представления игр.
• ИИ-инструменты — активно использую нейросети разного формата для оптимизации разработки.
Опыт и проекты:
• Разработал несколько концептов игр с уникальной вселенной и прописанными персонажами (сценарии на ранней и средней стадии проработки).
• Работаю над собственными проектами
Личное и рабочее:
• Общителен, коммуникабелен, легко вхожу в команду
• Открыт к обратной связи и конструктивной критике
• Готов постоянно учиться новому и прокачивать навыки
• Люблю креатив, нестандартные подходы и нестандартные задачи
Ищу:
• Удалённую или проектную работу в геймдеве.
• Участие в инди-командах, где нужен визуальный дизайнер, сценарист или генератор идей.
• Заказы на создание визуального контента, сценариев или саунд-дизайна.
Контакты:
Почта 👉 radrigo.devara@icloud.com
Telegram 👉 t.me/huubb12
😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hyperflex ULTRA – ультрабыстрая, ультрасложная и ультрадрайвовая экшен-игра, которая проверит силы и нервы игроков на прочность.
Особенности:
– Бесконечный хардкорный экшен-платформер
– 4 процедурно-генерируемых уровня, каждый со своей уникальной фишкой;
– Оригинальная 8-битная музыка;
– Трофеи, разблокируемые предметы;
Особенности:
– Бесконечный хардкорный экшен-платформер
– 4 процедурно-генерируемых уровня, каждый со своей уникальной фишкой;
– Оригинальная 8-битная музыка;
– Трофеи, разблокируемые предметы;
✏️ prototype.indie: Просто подборка космических (во всех смыслах) VFX-ов, созданных с помощью Unity, Substance 3D Designer и Blender.
Автор: https://www.artstation.com/dantezieher
Автор: https://www.artstation.com/dantezieher
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как справиться с 1200 врагами и не уронить FPS? 👀
Разработчик показал впечатляющую сцену массового боя с зомби, созданную на базе кастомной боевой системы в духе Dynasty Warriors на Unity.
В основе — DOTS-анимация (на АссетСторе 👉 https://vk.cc/cNXbVu но радость – не дешевая), доработанная для поддержки масштабных сражений. Разработчик подробнее расписал, как намудрил с анимацией 👉 https://vk.cc/cNXcNs
Разработчик показал впечатляющую сцену массового боя с зомби, созданную на базе кастомной боевой системы в духе Dynasty Warriors на Unity.
В основе — DOTS-анимация (на АссетСторе 👉 https://vk.cc/cNXbVu но радость – не дешевая), доработанная для поддержки масштабных сражений. Разработчик подробнее расписал, как намудрил с анимацией 👉 https://vk.cc/cNXcNs
❤1
✏️ prototype.indie: На обложке в эту 2D-пятницу – панно из проекта SPB 2048 от Intronauts Studio 🤩
Со слов автора: 🗣
Сделала новый арт – это mood-concept для Старого Города. Это часть района СПБ будущего, вдохновленного пром. зоной.
Атмосферный и загадочный город!
2D-шники, ждем от вас концепты, арты, иллюстрации и любые новые работы! Показывайте интересненькое!
Со слов автора: 🗣
Сделала новый арт – это mood-concept для Старого Города. Это часть района СПБ будущего, вдохновленного пром. зоной.
Атмосферный и загадочный город!
2D-шники, ждем от вас концепты, арты, иллюстрации и любые новые работы! Показывайте интересненькое!
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Финальный, релизный трейлер проекта The Shaman's Ark.
🗣 В нем уже показано больше локаций, геймплейных фишек и боссов!
Игра – метроидвания с душой шаманского ритуала и дыханием апокалипсиса.
⠀
В этом 2D-приключении боевая система строится на ритме шаманского бубна — музыка становится оружием, а каждый бой ощущается как древний обряд. Вместо привычных мечей и пушек — вибрации, звуки и ритмы, которыми игрок "вызывает" урон и защищается от тьмы.
Из особенностей проекта:
— Уникальная ритм-боевая система;
— Механика прогрессии через шаманские артефакты: игрокам предстоит собирать кости для ожерелья, открывая новые способности;
— Ковчег — мир, стоящий на грани Бездны, с запоминающимися персонажами, квестами и мифологией;
— Новые силы, боссы, прокач и скрытые пути.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/amortiz_games
⠀
🗣 В нем уже показано больше локаций, геймплейных фишек и боссов!
Игра – метроидвания с душой шаманского ритуала и дыханием апокалипсиса.
⠀
В этом 2D-приключении боевая система строится на ритме шаманского бубна — музыка становится оружием, а каждый бой ощущается как древний обряд. Вместо привычных мечей и пушек — вибрации, звуки и ритмы, которыми игрок "вызывает" урон и защищается от тьмы.
Из особенностей проекта:
— Уникальная ритм-боевая система;
— Механика прогрессии через шаманские артефакты: игрокам предстоит собирать кости для ожерелья, открывая новые способности;
— Ковчег — мир, стоящий на грани Бездны, с запоминающимися персонажами, квестами и мифологией;
— Новые силы, боссы, прокач и скрытые пути.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/amortiz_games
⠀
❤🔥1