Девелоперы, отличные новости!
Во-первых, сегодня воскресенье (что значит = еще один входной).
Во-вторых... у нас тут свежие новости про ваши проекты в релизе и в разработке!
В этом выпуске у нас засветились: ко-опные прятки Pen is Pen, чешуйчатый проект I am Reptile, уютный и комфортный Little Farmer, роуглайт х action-RPG Archtower, пошаговое тактическое PvP Проект «А», VR-хоррор Xenolocus, безымянный проект от соло-разработчика Григория Игнатьева, 2D-хоррор о котенке INKY's SLEEP, экшен-платформер DIVINE, Симулятор чумного доктора – Книга Чумы, еще один проект про котика от соло-разработчика – Whiskers and
Whispers, приключенческий 3D-платформер про ведьму-инженера Bewitching Gears и интригующий безымянный проект от соло-разработчицы.
Разработчики, всегда ждем ваших свершений и достижений! Успехов и удачи вам в разработке! 🥰
Во-первых, сегодня воскресенье (что значит = еще один входной).
Во-вторых... у нас тут свежие новости про ваши проекты в релизе и в разработке!
В этом выпуске у нас засветились: ко-опные прятки Pen is Pen, чешуйчатый проект I am Reptile, уютный и комфортный Little Farmer, роуглайт х action-RPG Archtower, пошаговое тактическое PvP Проект «А», VR-хоррор Xenolocus, безымянный проект от соло-разработчика Григория Игнатьева, 2D-хоррор о котенке INKY's SLEEP, экшен-платформер DIVINE, Симулятор чумного доктора – Книга Чумы, еще один проект про котика от соло-разработчика – Whiskers and
Whispers, приключенческий 3D-платформер про ведьму-инженера Bewitching Gears и интригующий безымянный проект от соло-разработчицы.
Разработчики, всегда ждем ваших свершений и достижений! Успехов и удачи вам в разработке! 🥰
VK Видео
Archtower, The Book of Plagues и другие новости инди-игр на VK Play
В пятом выпуске мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. Читайте больше новостей про…
❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Портал под ногами: FPS-спидраннер в Godot.
Ocean Mirror — необычный шутер от первого лица, где поверхность океана служит порталом в зеркальное измерение.
Игрокам предстоит частенько нырять в воду, чтобы менять реальность, побеждать волны врагов и оттачивать навыки для более высокого счета.
Ocean Mirror — необычный шутер от первого лица, где поверхность океана служит порталом в зеркальное измерение.
Игрокам предстоит частенько нырять в воду, чтобы менять реальность, побеждать волны врагов и оттачивать навыки для более высокого счета.
❤2🔥2
✏️ prototype.indie: Фрэнк Ланц — американский геймдизайнер, преподаватель и один из ключевых деятелей в области академического изучения видеоигр.
Стартуем новую продуктивную неделю с его цитаты: "Создание игр сочетает в себе все сложности конструирования моста и все сложности сочинения оперы. Игры — это оперы, созданные из мостов!".
Желаем вам креативных идей, разработчики!
Стартуем новую продуктивную неделю с его цитаты: "Создание игр сочетает в себе все сложности конструирования моста и все сложности сочинения оперы. Игры — это оперы, созданные из мостов!".
Желаем вам креативных идей, разработчики!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!
В команду SDR Games на проект Whist требуется 2D-иллюстратор, готовый работать с реализмом/полуреализмом.
Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ.
– Игроку предстоят стать лекарем и бросить вызов коварным болезням.
– Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
– Продумывать ходы наперёд 😈
Мы находимся на этапе работы над вертикальным срезом (завершающая стадия первой боевой сцены и боевых механик).
‼️ У нас есть микрофинансирование, так что часть работы может быть покрыта бюджетом! 💰
Больше подробностей 👉 t.me/sdrgames
В команду SDR Games на проект Whist требуется 2D-иллюстратор, готовый работать с реализмом/полуреализмом.
Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ.
– Игроку предстоят стать лекарем и бросить вызов коварным болезням.
– Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
– Продумывать ходы наперёд 😈
Мы находимся на этапе работы над вертикальным срезом (завершающая стадия первой боевой сцены и боевых механик).
‼️ У нас есть микрофинансирование, так что часть работы может быть покрыта бюджетом! 💰
Больше подробностей 👉 t.me/sdrgames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик взялся за создание процедурной анимации лучника, вдохновившись Breath of the Wild.
– Начал с традиционных 3D-анимаций — walk cycles. Создал ключевые позы и переходы, чтобы понять, как должен двигаться персонаж.
– Далее, исследовал, как можно использовать animation curves для управления движениями частей тела.
— Перевел движения в математические формулы, чтобы можно было процедурно генерировать анимацию.
— Профит!
– Начал с традиционных 3D-анимаций — walk cycles. Создал ключевые позы и переходы, чтобы понять, как должен двигаться персонаж.
– Далее, исследовал, как можно использовать animation curves для управления движениями частей тела.
— Перевел движения в математические формулы, чтобы можно было процедурно генерировать анимацию.
— Профит!
🔥2😁2🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке проект под названием – Doctor Mixture.
Игроку, в роли средневекового лекаря-волшебника, предстоит взаимодействовать с разными людьми с различными просьбами – нужно сварить зелье, которое точно поможет им. Избавить от слепоты, глухоты, вылечить раны, и многое другое!...
Ждем больше подробностей об особенностях и механиках.
Игроку, в роли средневекового лекаря-волшебника, предстоит взаимодействовать с разными людьми с различными просьбами – нужно сварить зелье, которое точно поможет им. Избавить от слепоты, глухоты, вылечить раны, и многое другое!...
Ждем больше подробностей об особенностях и механиках.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Necro Dirty Blade – атмосферный хоррор-квест, с уникальным графическим стилем и духом нулевых.
Игроков ожидают различные варианты прохождения, разветвленные диалоги, забавные и пугающие ситуации из жизни молодого сторожа 314 кабинета.
Игроков ожидают различные варианты прохождения, разветвленные диалоги, забавные и пугающие ситуации из жизни молодого сторожа 314 кабинета.
🤨2
✏️ prototype.indie: 3D-шники, что там у вас новенького?
Сегодня 3-дэ-день! Ждем ваши объемные 😏 работы!
А запускает этот вторник – low-poly рыцарь от Ving Lin. Загадочный!
Продуктивного вторника, девелоперы!
Сегодня 3-дэ-день! Ждем ваши объемные 😏 работы!
А запускает этот вторник – low-poly рыцарь от Ving Lin. Загадочный!
Продуктивного вторника, девелоперы!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Привет! Мы — команда увлеченных разработчиков, работающая над масштабным проектом в жанре космической Action-RPG в духе The Ascent, Космических Рейнджеров и Fallout. Игра объединяет динамичные космические сражения и захватывающие наземные миссии с видом от третьего лица.
О проекте:
– Полное погружение в космическую вселенную с посещением планет, станций и других объектов.
– Интенсивные боевые и исследовательские механики, включая систему A-life, рандомные события и глубокую кастомизацию персонажей.
– Разработка на Unreal Engine 5, платформа — ПК.
Кого мы ищем:
– Unreal Engine разработчика с хорошим опытом работы с C++ и Blueprints, который готов погрузиться в интересный и творческий проект. Опыт именно в UE5 будет большим плюсом.
Основные задачи:
– Разработка и поддержка архитектуры проекта на UE5.
– Оптимизация игрового кода и ресурсов.
– Реализация игровых механик и интеграция новых фич.
– Взаимодействие с командой (геймдизайнеры, художники, сценаристы) для качественного воплощения идей.
Мы предлагаем:
– Возможность работать над уникальным игровым проектом в сфере sci-fi.
– Опыт совместной разработки в дружном коллективе единомышленников.
– Долевое участие в доходах проекта (в зависимости от вклада).
– Предпочтительно работа на энтузиазме, но готовы рассмотреть и оплачиваемое сотрудничество. 💰
Требования к кандидату:
– Опыт разработки на Unreal Engine 5 (C++ и Blueprints).
– Желание расти и создавать качественные игровые продукты.
– Ответственность, коммуникабельность, позитивный настрой.
– Возраст от 21 года.
Связаться с нами:
Telegram 👉 t.me/DzaReLx или t.me/your_misterX
Присоединяйтесь к нам — вместе создадим что-то по-настоящему крутое! ⭐️
О проекте:
– Полное погружение в космическую вселенную с посещением планет, станций и других объектов.
– Интенсивные боевые и исследовательские механики, включая систему A-life, рандомные события и глубокую кастомизацию персонажей.
– Разработка на Unreal Engine 5, платформа — ПК.
Кого мы ищем:
– Unreal Engine разработчика с хорошим опытом работы с C++ и Blueprints, который готов погрузиться в интересный и творческий проект. Опыт именно в UE5 будет большим плюсом.
Основные задачи:
– Разработка и поддержка архитектуры проекта на UE5.
– Оптимизация игрового кода и ресурсов.
– Реализация игровых механик и интеграция новых фич.
– Взаимодействие с командой (геймдизайнеры, художники, сценаристы) для качественного воплощения идей.
Мы предлагаем:
– Возможность работать над уникальным игровым проектом в сфере sci-fi.
– Опыт совместной разработки в дружном коллективе единомышленников.
– Долевое участие в доходах проекта (в зависимости от вклада).
– Предпочтительно работа на энтузиазме, но готовы рассмотреть и оплачиваемое сотрудничество. 💰
Требования к кандидату:
– Опыт разработки на Unreal Engine 5 (C++ и Blueprints).
– Желание расти и создавать качественные игровые продукты.
– Ответственность, коммуникабельность, позитивный настрой.
– Возраст от 21 года.
Связаться с нами:
Telegram 👉 t.me/DzaReLx или t.me/your_misterX
Присоединяйтесь к нам — вместе создадим что-то по-настоящему крутое! ⭐️
✏️ prototype.indie: Викторианские каминные часы — игровой 3D-ассет от участника сообщества
🗣 Высококачественная, готовая к использованию в игре 3D-модель каминных часов в викторианском стиле. Объект создан с чистой топологией и оптимизирован для рендеринга в реальном времени, что делает его отличным решением для исторических, мистических или интерьерных сцен.
Модель отличается детализированной резьбой по дереву, латунными декоративными элементами и антикварным циферблатом. Все элементы реализованы с использованием PBR-текстур.
Ассет полностью развернут по UV (один UV-сет, без перекрытий) и текстурирован в разрешении 2048x2048, что делает его подходящим как для крупных планов, так и для общего наполнения окружения. Отлично интегрируется в проекты на Unreal Engine или Unity, сбалансирован по соотношению визуального качества и производительности.
Все текстуры были созданы вручную с нуля, без использования сканов. Декоративные узоры и мелкие детали прорисованы вручную для достижения подлинного и аутентичного вида.
Автор: https://www.artstation.com/gorndon3d
🗣 Высококачественная, готовая к использованию в игре 3D-модель каминных часов в викторианском стиле. Объект создан с чистой топологией и оптимизирован для рендеринга в реальном времени, что делает его отличным решением для исторических, мистических или интерьерных сцен.
Модель отличается детализированной резьбой по дереву, латунными декоративными элементами и антикварным циферблатом. Все элементы реализованы с использованием PBR-текстур.
Ассет полностью развернут по UV (один UV-сет, без перекрытий) и текстурирован в разрешении 2048x2048, что делает его подходящим как для крупных планов, так и для общего наполнения окружения. Отлично интегрируется в проекты на Unreal Engine или Unity, сбалансирован по соотношению визуального качества и производительности.
Все текстуры были созданы вручную с нуля, без использования сканов. Декоративные узоры и мелкие детали прорисованы вручную для достижения подлинного и аутентичного вида.
Автор: https://www.artstation.com/gorndon3d
✏️ prototype.indie: Как обмануть игрока (и движок): хитрые приемчики!
Зеркало заднего вида в The Walking Dead выглядело реалистично… но это была хитрая иллюзия! Разработчики просто дублировали офицера и окружение внутри конуса позади камеры — и это сработало.
Инвентарь из Oblivion, который работает за счет клона персонажа, который все это время следует за игроком под картой.
Самый дешевый способ получить красивые отражения из Uncharted — дублировать бОльшую часть пещеры и инвертировать все по плоскости воды.
И, наконец, поезд метро в Fallout 3, который на самом деле был... головным убором, надетым на NPC. Так проще, чем сделать полноценный работающий поезд. 💯
Все это — отличное напоминание, что визуальная магия не всегда требует RTX. Умные хаки важны не меньше технологий!
Зеркало заднего вида в The Walking Dead выглядело реалистично… но это была хитрая иллюзия! Разработчики просто дублировали офицера и окружение внутри конуса позади камеры — и это сработало.
Инвентарь из Oblivion, который работает за счет клона персонажа, который все это время следует за игроком под картой.
Самый дешевый способ получить красивые отражения из Uncharted — дублировать бОльшую часть пещеры и инвертировать все по плоскости воды.
И, наконец, поезд метро в Fallout 3, который на самом деле был... головным убором, надетым на NPC. Так проще, чем сделать полноценный работающий поезд. 💯
Все это — отличное напоминание, что визуальная магия не всегда требует RTX. Умные хаки важны не меньше технологий!
👍2