✏️ prototype.indie: 🗣️ Привет! Мы — команда увлеченных разработчиков, работающая над масштабным проектом в жанре космической Action-RPG в духе The Ascent, Космических Рейнджеров и Fallout. Игра объединяет динамичные космические сражения и захватывающие наземные миссии с видом от третьего лица.
О проекте:
– Полное погружение в космическую вселенную с посещением планет, станций и других объектов.
– Интенсивные боевые и исследовательские механики, включая систему A-life, рандомные события и глубокую кастомизацию персонажей.
– Разработка на Unreal Engine 5, платформа — ПК.
Кого мы ищем:
– Unreal Engine разработчика с хорошим опытом работы с C++ и Blueprints, который готов погрузиться в интересный и творческий проект. Опыт именно в UE5 будет большим плюсом.
Основные задачи:
– Разработка и поддержка архитектуры проекта на UE5.
– Оптимизация игрового кода и ресурсов.
– Реализация игровых механик и интеграция новых фич.
– Взаимодействие с командой (геймдизайнеры, художники, сценаристы) для качественного воплощения идей.
Мы предлагаем:
– Возможность работать над уникальным игровым проектом в сфере sci-fi.
– Опыт совместной разработки в дружном коллективе единомышленников.
– Долевое участие в доходах проекта (в зависимости от вклада).
– Предпочтительно работа на энтузиазме, но готовы рассмотреть и оплачиваемое сотрудничество. 💰
Требования к кандидату:
– Опыт разработки на Unreal Engine 5 (C++ и Blueprints).
– Желание расти и создавать качественные игровые продукты.
– Ответственность, коммуникабельность, позитивный настрой.
– Возраст от 21 года.
Связаться с нами:
Telegram 👉 t.me/DzaReLx или t.me/your_misterX
Присоединяйтесь к нам — вместе создадим что-то по-настоящему крутое! ⭐️
О проекте:
– Полное погружение в космическую вселенную с посещением планет, станций и других объектов.
– Интенсивные боевые и исследовательские механики, включая систему A-life, рандомные события и глубокую кастомизацию персонажей.
– Разработка на Unreal Engine 5, платформа — ПК.
Кого мы ищем:
– Unreal Engine разработчика с хорошим опытом работы с C++ и Blueprints, который готов погрузиться в интересный и творческий проект. Опыт именно в UE5 будет большим плюсом.
Основные задачи:
– Разработка и поддержка архитектуры проекта на UE5.
– Оптимизация игрового кода и ресурсов.
– Реализация игровых механик и интеграция новых фич.
– Взаимодействие с командой (геймдизайнеры, художники, сценаристы) для качественного воплощения идей.
Мы предлагаем:
– Возможность работать над уникальным игровым проектом в сфере sci-fi.
– Опыт совместной разработки в дружном коллективе единомышленников.
– Долевое участие в доходах проекта (в зависимости от вклада).
– Предпочтительно работа на энтузиазме, но готовы рассмотреть и оплачиваемое сотрудничество. 💰
Требования к кандидату:
– Опыт разработки на Unreal Engine 5 (C++ и Blueprints).
– Желание расти и создавать качественные игровые продукты.
– Ответственность, коммуникабельность, позитивный настрой.
– Возраст от 21 года.
Связаться с нами:
Telegram 👉 t.me/DzaReLx или t.me/your_misterX
Присоединяйтесь к нам — вместе создадим что-то по-настоящему крутое! ⭐️
✏️ prototype.indie: Викторианские каминные часы — игровой 3D-ассет от участника сообщества
🗣 Высококачественная, готовая к использованию в игре 3D-модель каминных часов в викторианском стиле. Объект создан с чистой топологией и оптимизирован для рендеринга в реальном времени, что делает его отличным решением для исторических, мистических или интерьерных сцен.
Модель отличается детализированной резьбой по дереву, латунными декоративными элементами и антикварным циферблатом. Все элементы реализованы с использованием PBR-текстур.
Ассет полностью развернут по UV (один UV-сет, без перекрытий) и текстурирован в разрешении 2048x2048, что делает его подходящим как для крупных планов, так и для общего наполнения окружения. Отлично интегрируется в проекты на Unreal Engine или Unity, сбалансирован по соотношению визуального качества и производительности.
Все текстуры были созданы вручную с нуля, без использования сканов. Декоративные узоры и мелкие детали прорисованы вручную для достижения подлинного и аутентичного вида.
Автор: https://www.artstation.com/gorndon3d
🗣 Высококачественная, готовая к использованию в игре 3D-модель каминных часов в викторианском стиле. Объект создан с чистой топологией и оптимизирован для рендеринга в реальном времени, что делает его отличным решением для исторических, мистических или интерьерных сцен.
Модель отличается детализированной резьбой по дереву, латунными декоративными элементами и антикварным циферблатом. Все элементы реализованы с использованием PBR-текстур.
Ассет полностью развернут по UV (один UV-сет, без перекрытий) и текстурирован в разрешении 2048x2048, что делает его подходящим как для крупных планов, так и для общего наполнения окружения. Отлично интегрируется в проекты на Unreal Engine или Unity, сбалансирован по соотношению визуального качества и производительности.
Все текстуры были созданы вручную с нуля, без использования сканов. Декоративные узоры и мелкие детали прорисованы вручную для достижения подлинного и аутентичного вида.
Автор: https://www.artstation.com/gorndon3d
✏️ prototype.indie: Как обмануть игрока (и движок): хитрые приемчики!
Зеркало заднего вида в The Walking Dead выглядело реалистично… но это была хитрая иллюзия! Разработчики просто дублировали офицера и окружение внутри конуса позади камеры — и это сработало.
Инвентарь из Oblivion, который работает за счет клона персонажа, который все это время следует за игроком под картой.
Самый дешевый способ получить красивые отражения из Uncharted — дублировать бОльшую часть пещеры и инвертировать все по плоскости воды.
И, наконец, поезд метро в Fallout 3, который на самом деле был... головным убором, надетым на NPC. Так проще, чем сделать полноценный работающий поезд. 💯
Все это — отличное напоминание, что визуальная магия не всегда требует RTX. Умные хаки важны не меньше технологий!
Зеркало заднего вида в The Walking Dead выглядело реалистично… но это была хитрая иллюзия! Разработчики просто дублировали офицера и окружение внутри конуса позади камеры — и это сработало.
Инвентарь из Oblivion, который работает за счет клона персонажа, который все это время следует за игроком под картой.
Самый дешевый способ получить красивые отражения из Uncharted — дублировать бОльшую часть пещеры и инвертировать все по плоскости воды.
И, наконец, поезд метро в Fallout 3, который на самом деле был... головным убором, надетым на NPC. Так проще, чем сделать полноценный работающий поезд. 💯
Все это — отличное напоминание, что визуальная магия не всегда требует RTX. Умные хаки важны не меньше технологий!
👍2
✏️ prototype.indie: Как не потерять себя в разработке и сделать игру, которая будет по-настоящему вашей?
В этом материале — ключевые идеи Сэма Лейка, креативного директора Remedy и сценариста Max Payne, Alan Wake и Control. На конференции Develop:Brighton он поделился опытом, накопленным за 30 лет в геймдеве: о важности команды, силе авторского видения и том, почему игры — лучший способ рассказывать истории.
Как не потеряться в продакшене, найти “своих” людей и не бояться опираться на локальные корни — читайте в статье.
В этом материале — ключевые идеи Сэма Лейка, креативного директора Remedy и сценариста Max Payne, Alan Wake и Control. На конференции Develop:Brighton он поделился опытом, накопленным за 30 лет в геймдеве: о важности команды, силе авторского видения и том, почему игры — лучший способ рассказывать истории.
Как не потеряться в продакшене, найти “своих” людей и не бояться опираться на локальные корни — читайте в статье.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Как не потерять себя в разработке и сделать игру, которая будет по-настоящему вашей?
В этом м... Смотрите полностью ВКонтакте.
В этом м... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥4🏆2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет! Я 2D-художник по окружению, существам, пропсам, оружию, промо-артам.
‼️ Ищу заказы, фриланс, part-time, full-time.
Опыт работы больше года.
– Знание софта: Adobe Photoshop, Blender
– Навыки: академический рисунок и живопись, композиция, теория цвета и света, mattepainting, фотобаш, анатомия человека и животных, концепт-арт, 3D, могу работать с чертежами.
– Стили: реализм, семи-реализм, стилизация, гиперреализм
– Полное портфолио: www.artstation.com/ynlaid
Мой опыт:
– Разработка локации с нуля: ключевые особенности, атмосфера, уникальная флора и культуры местных жителей;
– Отрисовка 2D-элементов для дальнейшей работы в 3D;
– Отрисовка собранных модульных и немодульных элементов;
– Создание концептов кастомизаций;
– Отрисовка промо-артов;
– Подготовка и рендер сцен в 3D (Blender);
– Mattepainting, photobash;
– Создание 3D-моделей для 3D-печати;
Прошла курсы по дизайну существ, анатомии и портрету человека. Имею академическое образование.
Открыта к новым навыкам.
Контакты: ТГ 👉 t.me/ynlaid17 или 👉 ynlaid.artist@gmail.com
‼️ Ищу заказы, фриланс, part-time, full-time.
Опыт работы больше года.
– Знание софта: Adobe Photoshop, Blender
– Навыки: академический рисунок и живопись, композиция, теория цвета и света, mattepainting, фотобаш, анатомия человека и животных, концепт-арт, 3D, могу работать с чертежами.
– Стили: реализм, семи-реализм, стилизация, гиперреализм
– Полное портфолио: www.artstation.com/ynlaid
Мой опыт:
– Разработка локации с нуля: ключевые особенности, атмосфера, уникальная флора и культуры местных жителей;
– Отрисовка 2D-элементов для дальнейшей работы в 3D;
– Отрисовка собранных модульных и немодульных элементов;
– Создание концептов кастомизаций;
– Отрисовка промо-артов;
– Подготовка и рендер сцен в 3D (Blender);
– Mattepainting, photobash;
– Создание 3D-моделей для 3D-печати;
Прошла курсы по дизайну существ, анатомии и портрету человека. Имею академическое образование.
Открыта к новым навыкам.
Контакты: ТГ 👉 t.me/ynlaid17 или 👉 ynlaid.artist@gmail.com
✏️ prototype.indie: Демка уже на VK Play, но на «Демофест 2.0» еще не подался? Сейчас самое время! ⚡️
Фест стартует уже скоро, а прием заявок закроется 5 августа. Есть еще время, но тянуть не стоит. Чем раньше подашь демку на фестиваль, тем легче будет подготовиться!
«Демофест 2.0» на VK Play пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Не упусти шанс показать свой проект, собрать фидбек и апнуть вишлисты!
Форма заявки 👉 тут.
Фест стартует уже скоро, а прием заявок закроется 5 августа. Есть еще время, но тянуть не стоит. Чем раньше подашь демку на фестиваль, тем легче будет подготовиться!
«Демофест 2.0» на VK Play пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Не упусти шанс показать свой проект, собрать фидбек и апнуть вишлисты!
Форма заявки 👉 тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Полезный инструмент для VFX-художников и Tech-Artist'ов!
IlluGen — новый софт, который объединяет множество функций для создания 2D- и 3D-ассетов в реальном времени: текстуры, флипбуки, меши, UV-искажения, flowmaps и многое другое.
Доступен для бесплатного тестирования в течение 14 дней – если интересно, пробуем тут 👉 https://vk.cc/cO8aAR
IlluGen — новый софт, который объединяет множество функций для создания 2D- и 3D-ассетов в реальном времени: текстуры, флипбуки, меши, UV-искажения, flowmaps и многое другое.
Доступен для бесплатного тестирования в течение 14 дней – если интересно, пробуем тут 👉 https://vk.cc/cO8aAR
❤🔥1