✏️ prototype.indie: Как обмануть игрока (и движок): хитрые приемчики!
Зеркало заднего вида в The Walking Dead выглядело реалистично… но это была хитрая иллюзия! Разработчики просто дублировали офицера и окружение внутри конуса позади камеры — и это сработало.
Инвентарь из Oblivion, который работает за счет клона персонажа, который все это время следует за игроком под картой.
Самый дешевый способ получить красивые отражения из Uncharted — дублировать бОльшую часть пещеры и инвертировать все по плоскости воды.
И, наконец, поезд метро в Fallout 3, который на самом деле был... головным убором, надетым на NPC. Так проще, чем сделать полноценный работающий поезд. 💯
Все это — отличное напоминание, что визуальная магия не всегда требует RTX. Умные хаки важны не меньше технологий!
Зеркало заднего вида в The Walking Dead выглядело реалистично… но это была хитрая иллюзия! Разработчики просто дублировали офицера и окружение внутри конуса позади камеры — и это сработало.
Инвентарь из Oblivion, который работает за счет клона персонажа, который все это время следует за игроком под картой.
Самый дешевый способ получить красивые отражения из Uncharted — дублировать бОльшую часть пещеры и инвертировать все по плоскости воды.
И, наконец, поезд метро в Fallout 3, который на самом деле был... головным убором, надетым на NPC. Так проще, чем сделать полноценный работающий поезд. 💯
Все это — отличное напоминание, что визуальная магия не всегда требует RTX. Умные хаки важны не меньше технологий!
👍2
✏️ prototype.indie: Как не потерять себя в разработке и сделать игру, которая будет по-настоящему вашей?
В этом материале — ключевые идеи Сэма Лейка, креативного директора Remedy и сценариста Max Payne, Alan Wake и Control. На конференции Develop:Brighton он поделился опытом, накопленным за 30 лет в геймдеве: о важности команды, силе авторского видения и том, почему игры — лучший способ рассказывать истории.
Как не потеряться в продакшене, найти “своих” людей и не бояться опираться на локальные корни — читайте в статье.
В этом материале — ключевые идеи Сэма Лейка, креативного директора Remedy и сценариста Max Payne, Alan Wake и Control. На конференции Develop:Brighton он поделился опытом, накопленным за 30 лет в геймдеве: о важности команды, силе авторского видения и том, почему игры — лучший способ рассказывать истории.
Как не потеряться в продакшене, найти “своих” людей и не бояться опираться на локальные корни — читайте в статье.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Как не потерять себя в разработке и сделать игру, которая будет по-настоящему вашей?
В этом м... Смотрите полностью ВКонтакте.
В этом м... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥4🏆2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет! Я 2D-художник по окружению, существам, пропсам, оружию, промо-артам.
‼️ Ищу заказы, фриланс, part-time, full-time.
Опыт работы больше года.
– Знание софта: Adobe Photoshop, Blender
– Навыки: академический рисунок и живопись, композиция, теория цвета и света, mattepainting, фотобаш, анатомия человека и животных, концепт-арт, 3D, могу работать с чертежами.
– Стили: реализм, семи-реализм, стилизация, гиперреализм
– Полное портфолио: www.artstation.com/ynlaid
Мой опыт:
– Разработка локации с нуля: ключевые особенности, атмосфера, уникальная флора и культуры местных жителей;
– Отрисовка 2D-элементов для дальнейшей работы в 3D;
– Отрисовка собранных модульных и немодульных элементов;
– Создание концептов кастомизаций;
– Отрисовка промо-артов;
– Подготовка и рендер сцен в 3D (Blender);
– Mattepainting, photobash;
– Создание 3D-моделей для 3D-печати;
Прошла курсы по дизайну существ, анатомии и портрету человека. Имею академическое образование.
Открыта к новым навыкам.
Контакты: ТГ 👉 t.me/ynlaid17 или 👉 ynlaid.artist@gmail.com
‼️ Ищу заказы, фриланс, part-time, full-time.
Опыт работы больше года.
– Знание софта: Adobe Photoshop, Blender
– Навыки: академический рисунок и живопись, композиция, теория цвета и света, mattepainting, фотобаш, анатомия человека и животных, концепт-арт, 3D, могу работать с чертежами.
– Стили: реализм, семи-реализм, стилизация, гиперреализм
– Полное портфолио: www.artstation.com/ynlaid
Мой опыт:
– Разработка локации с нуля: ключевые особенности, атмосфера, уникальная флора и культуры местных жителей;
– Отрисовка 2D-элементов для дальнейшей работы в 3D;
– Отрисовка собранных модульных и немодульных элементов;
– Создание концептов кастомизаций;
– Отрисовка промо-артов;
– Подготовка и рендер сцен в 3D (Blender);
– Mattepainting, photobash;
– Создание 3D-моделей для 3D-печати;
Прошла курсы по дизайну существ, анатомии и портрету человека. Имею академическое образование.
Открыта к новым навыкам.
Контакты: ТГ 👉 t.me/ynlaid17 или 👉 ynlaid.artist@gmail.com
✏️ prototype.indie: Демка уже на VK Play, но на «Демофест 2.0» еще не подался? Сейчас самое время! ⚡️
Фест стартует уже скоро, а прием заявок закроется 5 августа. Есть еще время, но тянуть не стоит. Чем раньше подашь демку на фестиваль, тем легче будет подготовиться!
«Демофест 2.0» на VK Play пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Не упусти шанс показать свой проект, собрать фидбек и апнуть вишлисты!
Форма заявки 👉 тут.
Фест стартует уже скоро, а прием заявок закроется 5 августа. Есть еще время, но тянуть не стоит. Чем раньше подашь демку на фестиваль, тем легче будет подготовиться!
«Демофест 2.0» на VK Play пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025. Не упусти шанс показать свой проект, собрать фидбек и апнуть вишлисты!
Форма заявки 👉 тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Полезный инструмент для VFX-художников и Tech-Artist'ов!
IlluGen — новый софт, который объединяет множество функций для создания 2D- и 3D-ассетов в реальном времени: текстуры, флипбуки, меши, UV-искажения, flowmaps и многое другое.
Доступен для бесплатного тестирования в течение 14 дней – если интересно, пробуем тут 👉 https://vk.cc/cO8aAR
IlluGen — новый софт, который объединяет множество функций для создания 2D- и 3D-ассетов в реальном времени: текстуры, флипбуки, меши, UV-искажения, flowmaps и многое другое.
Доступен для бесплатного тестирования в течение 14 дней – если интересно, пробуем тут 👉 https://vk.cc/cO8aAR
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Long Live My Lady! – игра про пиксельную таверну и одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе!
Игроку необходимо управлять таверной с полным циклом производства еды – можно выращивать пшеницу и варить из нее пиво, ловить рыбу и делать закуски, а также подмешивать что-нибудь клиентам в еду – например, подмешать снотворное, а потом обокрасть. 🤫
В игре есть фермерство, рыбалка и квестовая система!
Игроку необходимо управлять таверной с полным циклом производства еды – можно выращивать пшеницу и варить из нее пиво, ловить рыбу и делать закуски, а также подмешивать что-нибудь клиентам в еду – например, подмешать снотворное, а потом обокрасть. 🤫
В игре есть фермерство, рыбалка и квестовая система!
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как звучит мрачное магическое средневековье?
Reign of Guilds – игра с видом от первого лица, которая отправляет игроков в мир, где магия и сталь переплетены, а атмосфера тьмы и опасности отражается в музыкальном сопровождении.
Музыка в игре — полноценная часть мира: она синхронизирована с окружением, событиями и состоянием игрока. Гнетущее, величественное чувство, с отголосками древних ритуалов и предчувствием битвы.
Саунд-дизайнеры, композиторы и звуковики, мы снова ждем ваши работы! Делитесь своими композициями и рассказывайте, для каких проектов вы их создаете.
Reign of Guilds – игра с видом от первого лица, которая отправляет игроков в мир, где магия и сталь переплетены, а атмосфера тьмы и опасности отражается в музыкальном сопровождении.
Музыка в игре — полноценная часть мира: она синхронизирована с окружением, событиями и состоянием игрока. Гнетущее, величественное чувство, с отголосками древних ритуалов и предчувствием битвы.
Саунд-дизайнеры, композиторы и звуковики, мы снова ждем ваши работы! Делитесь своими композициями и рассказывайте, для каких проектов вы их создаете.
❤1🆒1
