✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствуем! Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике DWR.
‼ Ищем:
- 2D-художников
- 3D-художников
- программистов на UE5
- видеоконтентмейкеров
- UI/UX дизайнеров на UE
- композиторов
- сценаристов
- тестеров
Об игре:
Divinate Waifг Racing – мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках – газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/Panasteth
‼ Ищем:
- 2D-художников
- 3D-художников
- программистов на UE5
- видеоконтентмейкеров
- UI/UX дизайнеров на UE
- композиторов
- сценаристов
- тестеров
Об игре:
Divinate Waifг Racing – мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках – газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/Panasteth
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: DISCOMMUNICATION — JRPG в Sci-Fi сеттинге, где для победы игроку нужно следить за психологическим состоянием членов команды и учитывать их мнение при принятии решений.
(Почти, как в жизни, разве нет? 🙂↕️)
Игровой процесс делится на две фазы: исследование космической станции и выполнение повседневных задач на борту космического корабля.
На станции игрок может находить полезные в бою предметы и сталкиваться с инопланетными паразитами, а на корабле — сближаться с товарищами и развивать навыки.
Ключевой особенностью игры являются наличие воли и уникального характера у каждого члена отряда, из-за которых они по разному реагируют на приказы игрока.
(Почти, как в жизни, разве нет? 🙂↕️)
Игровой процесс делится на две фазы: исследование космической станции и выполнение повседневных задач на борту космического корабля.
На станции игрок может находить полезные в бою предметы и сталкиваться с инопланетными паразитами, а на корабле — сближаться с товарищами и развивать навыки.
Ключевой особенностью игры являются наличие воли и уникального характера у каждого члена отряда, из-за которых они по разному реагируют на приказы игрока.
✏️ prototype.indie: В 14:00 по Москве разработчики игры SPACERIFT: Arcanum System приглашают на их "Почти еженедельный подкаст"!
Трансляция 👉 https://vk.cc/cOqqmj
Поговорят про игру, пообщаются и ответят на любопытные вопросы.
Трансляция 👉 https://vk.cc/cOqqmj
Поговорят про игру, пообщаются и ответят на любопытные вопросы.
✏️ prototype.indie: Стилизация и гибрид в 2D/3D
Разработчик показал эффектный способ создания персонажа в стилистике тушью — с помощью Grease Pencil и Geometry Nodes в Blender. Контуры рисуются прямо по поверхности модели, а финальный рендер проецируется на 3D-шейдер "бумаги" и "снимается", как будто это настоящий рисунок.
Разработчик показал эффектный способ создания персонажа в стилистике тушью — с помощью Grease Pencil и Geometry Nodes в Blender. Контуры рисуются прямо по поверхности модели, а финальный рендер проецируется на 3D-шейдер "бумаги" и "снимается", как будто это настоящий рисунок.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Guardian of Altai — атмосферное приключение, вдохновленное мифами и духами древнего Алтая.
Игрок — шаман, которому предстоит сражаться с мифическими существами и использовать шаманскую магию.
Игроков ждут уютная юрта, этно-фэнтезийный визуальный стиль, атмосферные саундтреки и диегетический интерфейс: никаких полосок здоровья и всплывающих цифр.
Игрок — шаман, которому предстоит сражаться с мифическими существами и использовать шаманскую магию.
Игроков ждут уютная юрта, этно-фэнтезийный визуальный стиль, атмосферные саундтреки и диегетический интерфейс: никаких полосок здоровья и всплывающих цифр.
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую вас!
Мы - инди команда Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival-horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: ужасы, головоломка, выживание
- Сеттинг: дизельпанк и алхимия
- Платформы: PC(steam)
- Референсы: Bendy and the Dark Revival, Slender: The Arrival, Poppy Playtime, FNAF TJOC, Fullmetal alchemist
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
– 3D-characher artist
– Texture-artist
– Level-artist
– Art-lead
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - t.me/Snake_strange.
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо всем за внимание)
Мы - инди команда Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival-horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: ужасы, головоломка, выживание
- Сеттинг: дизельпанк и алхимия
- Платформы: PC(steam)
- Референсы: Bendy and the Dark Revival, Slender: The Arrival, Poppy Playtime, FNAF TJOC, Fullmetal alchemist
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
– 3D-characher artist
– Texture-artist
– Level-artist
– Art-lead
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - t.me/Snake_strange.
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо всем за внимание)
❤1❤🔥1
✏️ prototype.indie: Скетчи персонажей из проекта Дети Берёзы.
Игра – славянская дарк-фэнтези метроидвания, в которой игрокам предстоит сражаться с чудовищными врагами, выбраться из всепоглощающего леса и исследовать тайные глубины мира.
Автор: t.me/Alisssist
Игра – славянская дарк-фэнтези метроидвания, в которой игрокам предстоит сражаться с чудовищными врагами, выбраться из всепоглощающего леса и исследовать тайные глубины мира.
Автор: t.me/Alisssist
❤1
✏️ prototype.indie: "Инди-разработчик может позволить себе риск, на который никогда не пойдёт крупная студия".
С понедельником, девелоперы!
Как звучит в цитате Эдмунда Макмиллена – разработчика Super Meat Boy и The Binding of Isaac – рискуйте, пробуйте и не бойтесь!
Вдохновения вам! 💪
С понедельником, девелоперы!
Как звучит в цитате Эдмунда Макмиллена – разработчика Super Meat Boy и The Binding of Isaac – рискуйте, пробуйте и не бойтесь!
Вдохновения вам! 💪
👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем салют!
Меня зовут Самир Турганжан. Я композитор с опытом работы 5 лет. Был бы рад поработать с интересными проектами.
Что я умею:
– Металл
– Эмбиент
– Хоррор
– Оркестровая
– Синтвейв
– Ретровейв
Ссылка на мое портфолио: 👉 https://vk.cc/cMTdy3
Обо мне:
• Коммуникабельность
• Умение работать в команде
Я готов вкладываться по полной и отрабатывать свой заработок честными силами и путём! Смогу создать саунд, который хорошо подойдет к вашей игре!
По всем вопросам пишите мне в Telegram @ciph3p
Буду рад интересным идеям!
Меня зовут Самир Турганжан. Я композитор с опытом работы 5 лет. Был бы рад поработать с интересными проектами.
Что я умею:
– Металл
– Эмбиент
– Хоррор
– Оркестровая
– Синтвейв
– Ретровейв
Ссылка на мое портфолио: 👉 https://vk.cc/cMTdy3
Обо мне:
• Коммуникабельность
• Умение работать в команде
Я готов вкладываться по полной и отрабатывать свой заработок честными силами и путём! Смогу создать саунд, который хорошо подойдет к вашей игре!
По всем вопросам пишите мне в Telegram @ciph3p
Буду рад интересным идеям!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики point&click проекта You'll See поделились первым полноценным тизером!
Игра – квест в жанре психологического триллера.
Разработчики 👉 t.me/youllseegame
Игра – квест в жанре психологического триллера.
Разработчики 👉 t.me/youllseegame
👍1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы! (пока еще НЕ Новый Год...)
На обложке – ми-ми-ми-елочка от Анастасии Скрипка 🌲
3D-шники, как там ваши работы? Есть что показать? 😏
На обложке – ми-ми-ми-елочка от Анастасии Скрипка 🌲
3D-шники, как там ваши работы? Есть что показать? 😏
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Меня зовут Александр и я ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил 👉 (видео)
Портфолио: 👉 https://vk.cc/cOuXhd
P.S. Недавно мы релизнули демо ONE WAY HOME, в которой я делал весь звук последний год. Можете заценить и демо, и мои скиллы.
Контакт для связи 👉 t.me/sasha_imagine
Меня зовут Александр и я ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил 👉 (видео)
Портфолио: 👉 https://vk.cc/cOuXhd
P.S. Недавно мы релизнули демо ONE WAY HOME, в которой я делал весь звук последний год. Можете заценить и демо, и мои скиллы.
Контакт для связи 👉 t.me/sasha_imagine
⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект в разработке от соло-разработчицы.
🗣 Прототип начала игры: тестирую погружение!
Набросала функциональный скелет стартовой сцены – чистая механика без какой-то большой работы над артом (использовала готовые компоненты).
Хочу понять:
1) Удается ли направить внимание игрока на ключевые детали?
2) Получается ли погрузиться в контекст происходящего? О чем игроки вообще подумают, если увидят такое в игре при старте?
Канал разработки 👉 t.me/NeuralArena
🗣 Прототип начала игры: тестирую погружение!
Набросала функциональный скелет стартовой сцены – чистая механика без какой-то большой работы над артом (использовала готовые компоненты).
Хочу понять:
1) Удается ли направить внимание игрока на ключевые детали?
2) Получается ли погрузиться в контекст происходящего? О чем игроки вообще подумают, если увидят такое в игре при старте?
Канал разработки 👉 t.me/NeuralArena
🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, сделал вот такую модель очков к конкурсу по стимпанку. Одно из условий – это рендер в программе Blender. Поэтому я полностью сделал этот проект в Blender, включая скульптинг, материалы и UV-развертку.
🔥 Разработчики, отмечаем успехи друг друга – накидайте фидбека юным 3D-шникам!
Автор: https://www.artstation.com/erling12023
🔥 Разработчики, отмечаем успехи друг друга – накидайте фидбека юным 3D-шникам!
Автор: https://www.artstation.com/erling12023
🔥3