This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Guardian of Altai — атмосферное приключение, вдохновленное мифами и духами древнего Алтая.
Игрок — шаман, которому предстоит сражаться с мифическими существами и использовать шаманскую магию.
Игроков ждут уютная юрта, этно-фэнтезийный визуальный стиль, атмосферные саундтреки и диегетический интерфейс: никаких полосок здоровья и всплывающих цифр.
Игрок — шаман, которому предстоит сражаться с мифическими существами и использовать шаманскую магию.
Игроков ждут уютная юрта, этно-фэнтезийный визуальный стиль, атмосферные саундтреки и диегетический интерфейс: никаких полосок здоровья и всплывающих цифр.
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую вас!
Мы - инди команда Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival-horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: ужасы, головоломка, выживание
- Сеттинг: дизельпанк и алхимия
- Платформы: PC(steam)
- Референсы: Bendy and the Dark Revival, Slender: The Arrival, Poppy Playtime, FNAF TJOC, Fullmetal alchemist
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
– 3D-characher artist
– Texture-artist
– Level-artist
– Art-lead
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - t.me/Snake_strange.
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо всем за внимание)
Мы - инди команда Spirit Spark Studios, и в настоящее время мы работаем над захватывающей приключенческой хоррор-игрой от первого лица под названием «Wild Jelly». Мы ищем новых членов команды, чтобы усилить наш состав, и в настоящее время работаем на энтузиазме!
О проекте:
Wild Jelly - это survival-horror от первого лица с элементами шутера и головоломки. Игрок берет на себя роль Макса, молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы получить наследство, герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику и столкнуться с ее жуткими тайнами.
В ходе игры игроку предстоит решать головоломки и сражаться с противниками с помощью специального устройства - мармеладной пушки. У этой пушки есть три основных режима стрельбы, с которыми игрок знакомится постепенно, по мере прохождения игры.
- Движок: Unreal Engine 5
- Жанр: ужасы, головоломка, выживание
- Сеттинг: дизельпанк и алхимия
- Платформы: PC(steam)
- Референсы: Bendy and the Dark Revival, Slender: The Arrival, Poppy Playtime, FNAF TJOC, Fullmetal alchemist
Наш питч документ - https://vk.cc/cMCgAb
В данный момент мы ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
– 3D-characher artist
– Texture-artist
– Level-artist
– Art-lead
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь со мной! Мои контакты: Telegram - t.me/Snake_strange.
Будем рады любой помощи в завершении нашего проекта. Спасибо всем за внимание)
❤1❤🔥1
✏️ prototype.indie: Скетчи персонажей из проекта Дети Берёзы.
Игра – славянская дарк-фэнтези метроидвания, в которой игрокам предстоит сражаться с чудовищными врагами, выбраться из всепоглощающего леса и исследовать тайные глубины мира.
Автор: t.me/Alisssist
Игра – славянская дарк-фэнтези метроидвания, в которой игрокам предстоит сражаться с чудовищными врагами, выбраться из всепоглощающего леса и исследовать тайные глубины мира.
Автор: t.me/Alisssist
❤1
✏️ prototype.indie: "Инди-разработчик может позволить себе риск, на который никогда не пойдёт крупная студия".
С понедельником, девелоперы!
Как звучит в цитате Эдмунда Макмиллена – разработчика Super Meat Boy и The Binding of Isaac – рискуйте, пробуйте и не бойтесь!
Вдохновения вам! 💪
С понедельником, девелоперы!
Как звучит в цитате Эдмунда Макмиллена – разработчика Super Meat Boy и The Binding of Isaac – рискуйте, пробуйте и не бойтесь!
Вдохновения вам! 💪
👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем салют!
Меня зовут Самир Турганжан. Я композитор с опытом работы 5 лет. Был бы рад поработать с интересными проектами.
Что я умею:
– Металл
– Эмбиент
– Хоррор
– Оркестровая
– Синтвейв
– Ретровейв
Ссылка на мое портфолио: 👉 https://vk.cc/cMTdy3
Обо мне:
• Коммуникабельность
• Умение работать в команде
Я готов вкладываться по полной и отрабатывать свой заработок честными силами и путём! Смогу создать саунд, который хорошо подойдет к вашей игре!
По всем вопросам пишите мне в Telegram @ciph3p
Буду рад интересным идеям!
Меня зовут Самир Турганжан. Я композитор с опытом работы 5 лет. Был бы рад поработать с интересными проектами.
Что я умею:
– Металл
– Эмбиент
– Хоррор
– Оркестровая
– Синтвейв
– Ретровейв
Ссылка на мое портфолио: 👉 https://vk.cc/cMTdy3
Обо мне:
• Коммуникабельность
• Умение работать в команде
Я готов вкладываться по полной и отрабатывать свой заработок честными силами и путём! Смогу создать саунд, который хорошо подойдет к вашей игре!
По всем вопросам пишите мне в Telegram @ciph3p
Буду рад интересным идеям!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики point&click проекта You'll See поделились первым полноценным тизером!
Игра – квест в жанре психологического триллера.
Разработчики 👉 t.me/youllseegame
Игра – квест в жанре психологического триллера.
Разработчики 👉 t.me/youllseegame
👍1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы! (пока еще НЕ Новый Год...)
На обложке – ми-ми-ми-елочка от Анастасии Скрипка 🌲
3D-шники, как там ваши работы? Есть что показать? 😏
На обложке – ми-ми-ми-елочка от Анастасии Скрипка 🌲
3D-шники, как там ваши работы? Есть что показать? 😏
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Меня зовут Александр и я ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил 👉 (видео)
Портфолио: 👉 https://vk.cc/cOuXhd
P.S. Недавно мы релизнули демо ONE WAY HOME, в которой я делал весь звук последний год. Можете заценить и демо, и мои скиллы.
Контакт для связи 👉 t.me/sasha_imagine
Меня зовут Александр и я ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил 👉 (видео)
Портфолио: 👉 https://vk.cc/cOuXhd
P.S. Недавно мы релизнули демо ONE WAY HOME, в которой я делал весь звук последний год. Можете заценить и демо, и мои скиллы.
Контакт для связи 👉 t.me/sasha_imagine
⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект в разработке от соло-разработчицы.
🗣 Прототип начала игры: тестирую погружение!
Набросала функциональный скелет стартовой сцены – чистая механика без какой-то большой работы над артом (использовала готовые компоненты).
Хочу понять:
1) Удается ли направить внимание игрока на ключевые детали?
2) Получается ли погрузиться в контекст происходящего? О чем игроки вообще подумают, если увидят такое в игре при старте?
Канал разработки 👉 t.me/NeuralArena
🗣 Прототип начала игры: тестирую погружение!
Набросала функциональный скелет стартовой сцены – чистая механика без какой-то большой работы над артом (использовала готовые компоненты).
Хочу понять:
1) Удается ли направить внимание игрока на ключевые детали?
2) Получается ли погрузиться в контекст происходящего? О чем игроки вообще подумают, если увидят такое в игре при старте?
Канал разработки 👉 t.me/NeuralArena
🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, сделал вот такую модель очков к конкурсу по стимпанку. Одно из условий – это рендер в программе Blender. Поэтому я полностью сделал этот проект в Blender, включая скульптинг, материалы и UV-развертку.
🔥 Разработчики, отмечаем успехи друг друга – накидайте фидбека юным 3D-шникам!
Автор: https://www.artstation.com/erling12023
🔥 Разработчики, отмечаем успехи друг друга – накидайте фидбека юным 3D-шникам!
Автор: https://www.artstation.com/erling12023
🔥3
✏️ prototype.indie: Путь Богатыря — визуальная новелла, кликер и RPG в одном флаконе. Всё это — в сеттинге славянской сказки с юмористическим тоном, харизматичными персонажами и живописными локациями.
Игрок берёт на себя роль марийского богатыря Элавия Храбродушного, которому предстоит спасать княжну, крошить ящеров-супостатов и мастерить снаряжение из трофеев. После сюжетной части доступен бесконечный режим — с новыми врагами и испытаниями, без повторов старых боёв.
Основная механика: крафт из трофеев – лучшее снаряжение с поверженных противников можно разобрать, чтобы создать новый мощный оберег.
Игрок берёт на себя роль марийского богатыря Элавия Храбродушного, которому предстоит спасать княжну, крошить ящеров-супостатов и мастерить снаряжение из трофеев. После сюжетной части доступен бесконечный режим — с новыми врагами и испытаниями, без повторов старых боёв.
Основная механика: крафт из трофеев – лучшее снаряжение с поверженных противников можно разобрать, чтобы создать новый мощный оберег.
Да здравствует среда!
Девелоперы, сегодня будет много чтива для вас! 🥹🫶
Начнем с наболевшего – в геймдеве нейросети перестали быть экспериментом: они рисуют концепт-арты, помогают с текстурами, оптимизируют код...
Но что будет, если искусственный интеллект возьмется за сценарии игр? Первая сегодняшняя статья разбирает, как нейросети могут менять геймдев — от генерации уникальных квестов и "живых" NPC до рисков превращения историй в бездушную штамповку.
Приятного прочтения!
💬 Как вы думаете, способны ли алгоритмы заменить живого сценариста?
Девелоперы, сегодня будет много чтива для вас! 🥹🫶
Начнем с наболевшего – в геймдеве нейросети перестали быть экспериментом: они рисуют концепт-арты, помогают с текстурами, оптимизируют код...
Но что будет, если искусственный интеллект возьмется за сценарии игр? Первая сегодняшняя статья разбирает, как нейросети могут менять геймдев — от генерации уникальных квестов и "живых" NPC до рисков превращения историй в бездушную штамповку.
Приятного прочтения!
💬 Как вы думаете, способны ли алгоритмы заменить живого сценариста?
VK Play
Когда ИИ начнет писать сценарии для игр, и что из этого выйдет
Разбираем плюсы, минусы и ближайшие перспективы нейросетей в геймдеве | VK Play
🌚2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй – Cyber Story, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2д художника по окружению (семиреализм, 3д/фотобаш/нейросети)
— 2д художника по персонажам (семиреализм, фотобаш/нейросети)
— Аниматора Spine/ Dragon Bones
— Переводчика на английский язык
— UX/UI дизайнера
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
– Оплата: % с доходов, в зависимости от вклада в проект;
– Полезный опыт и работы в портфолио;
– Опыт работы в команде;
– Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй – Cyber Story, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2д художника по окружению (семиреализм, 3д/фотобаш/нейросети)
— 2д художника по персонажам (семиреализм, фотобаш/нейросети)
— Аниматора Spine/ Dragon Bones
— Переводчика на английский язык
— UX/UI дизайнера
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
– Оплата: % с доходов, в зависимости от вклада в проект;
– Полезный опыт и работы в портфолио;
– Опыт работы в команде;
– Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
🌚2
Еще одна статья сегодня – о рекламной кампании Battlefield 6 — отличный кейс, который стоит изучить, даже если вы делаете маленький 2D-платформер, а не AAA-шутер.
В материале – обширный обзор: и про четкое попадание в целевую аудиторию, и про смелый выбор музыки, и про визуальные решения, и про демонстрацию ключевых фич в трейлере...
Загляните, зацените – что из приёмов крупного маркетинга можно адаптировать для инди.
В материале – обширный обзор: и про четкое попадание в целевую аудиторию, и про смелый выбор музыки, и про визуальные решения, и про демонстрацию ключевых фич в трейлере...
Загляните, зацените – что из приёмов крупного маркетинга можно адаптировать для инди.
VK Play
Мнение: у Battlefield 6 самая крутая рекламная кампания за последние годы
Новая лучшая часть серии? Пожалуйста? | VK Play