prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.12K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: От концепта до реализации.
Первобытный архаичный кинжал.

Автор: https://www.artstation.com/go2frag
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Раз, два, Федя заберёт тебя…
Редкий скин боевых кулаков для 3D-вторника от разработчиков PvP-тактики в сеттинге постапокалипсиса Проект «А».

🗣️ МК2 «Федя» — вышел из тумана, покромсал, ушёл.
Настоящий кошмар арены в прямых руках!
Отравление врага в подарок.

3D-шники, есть чем отвечать или защищаться? Орудия к бою!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, команда PotPrid-incorporate ищет новых людей для дальнейшей разработки игры "Date 2080 - CountryHumans Armistice"

Это карточная игра с выставлением рабочих со странами в виде людей, альтернативной вселенной 2080 года.
И вам будет дана возможность развивать культуру, войну, экономику и науку, набирая в каждой из этих ветвей развития победный очки, которые являются целью игры.

Мы делаем порт настольной игры и сейчас идут малые, но уверенные шаги к реализации в двух направлениях.
У нас в планах сделать законченную и красивую настольную игру, а вместе с ней и цифровую версию.

Бюджет, увы, не большой, однако для нашей команды, что работает уже 2 года на энтузиазме, это уже ощутимый плюс.

Поэтому взглянув на материалы, что я скину, вы можете решить, хотите к нам присоединится или нет!

И нам требуется:
– Художник в Photoshop, для отрисовки карт;
– Unity программист для командой разработки с первым программистом;

Если заинтересованы, прошу написать в ТГ 👉 t.me/Exister0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик показал первые кадры своего WIP-проекта, созданного с помощью Blender.

Помимо геймплейного отрывка, автор поделился процессом скульптинга персонажей. В работе также используется Unreal Engine 5.

Пока подробностей об игре немного, но, кажется, игроков ждет темное фэнтези в духе souls-like — с атмосферным миром, эпичными сражениями и мрачным средневековым антуражем.
✏️ prototype.indie: В проекте в разработке Shadow Warren, игрок — беззащитный кролик, оказавшийся в искаженном мире, полном тайн и кошмаров. Здесь каждое движение может стоить жизни: кругом подстерегают охотники, а древние ритуалы становятся частью чужой игры. Шепчущий голос ведет вперед и предстоит понять – можно ли ему доверять?

Игроки будут исследовать мрачные леса, призрачные поляны и пустоши, искать укрытия, выполнять загадочные ритуалы и сражаться за выживание.

Психологический хоррор с атмосферой древних тайн.
❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Будьте готовы утереть свои олдскульные слезки.

Команда энтузиазстов целых восемь лет работала над фанатской игрой BIONICLE: Masks of Power. К сожалению, около трех месяцев назад разработчики объявили о закрытии проекта по требованию Lego. По словам разработчиков, причиной могла стать излишняя схожесть с официальным продуктом: ранее компания поддерживала фанатские проекты, но недавно ее позиция к подобному контенту изменилась.

Важное напоминание о рисках работы с крупными IP для всех девелоперов.
Первым делом в эту славную "статейную" среду – идем дискутировать!

Записки, дневники, терминалы... А теперь честно: насколько часто их вообще читают?

Автор этой статьи поделился мнением, в котором признается в ненависти к запискам. Почему так?
– Нарушение главного принципа "покажи, а не расскажи".
– Многобукаф – как убийца темпа и погружения.
– Графомания. Просто – графомания.

Конечно, есть и исключения. Есть случаи и варианты, когда записки могут быть круто реализованы. Но в чем подвох? Они не должны прерывать геймплей и должны быть органично вплетены в мир игры!

Подробнее про минусы и про плюсы записок – в материале!

Потом еще расскажите, используете ли внутриигровые запискаи в своих проектах? И как решаете проблемы с ними, перечисленные в статье.

Продуктивной вам среды, девелоперы!
✏️ prototype.indie: Ищем Unity программиста и гейм-дизайнера

Для совместной работы над игрой. В проекте активно участвуют еще 2 программиста, художник, и саунд-дизайнер. Ищем товарища, который усилит нашу команду, чтобы как можно скорее выпустить новую версию нашей демо.

Что мы делаем?
– В данный момент крайне активно ведем работу над нашим последним проектом — Bipolar Red. Ближайшая цель — выпустить новую демо версию в этом месяце, и протестировать новые идеи на аудитории. Цель нововведений — максимально увеличить плетайм реиграбельностью, введя роуглайт-механики. Проделано уже крайне много работы, но мы ищем помощь чтобы ускорится. С последней выпущенной версией, можно ознакомится тут 👉 https://vk.cc/cOK4iO и 👉 https://vk.cc/cOK4iY

Что мы используем? (информация для программистов):
– Для разрешения зависимостей используем Service Locator.
Любители DI, все в порядке, мы на вашей стороне)). Игра начиналась на трех дневном джеме, времени было мало, от того использовать DIc оказалось непозволительной роскошью.
– У нас присутствует немного реактивности на R3, в том числе часть UI на MVVM (понимаю что это часто как бульдозером ковер пылесосить, но там нужны масштабируемые режимы, оттого не обошлось).
– Для управления контентом юзаем свою CMS, кастомную систему менеджмента контента (если знаете XK, наша CMS крайне похожа).
– Асинхронщина на UniTask-ах.

Что мы ожидаем?

От гейм-дизайнера.
– Опыт в дизайне Deck Builder, Roguelite, пошаговых игр.
– Готовность работать с Git и движком (всему научим).
А главное, понимание гейм-дизайна, как сделать core loop понятным, как избежать софтлоков и какие фичи приоритизировать.

От программиста.
– Минимальный набор навыков и опыт, который позволит работать с используемым стеком.
– Крайне важно понимание реактивности и опыт взаимодействия с ней, все равно с какой библиотекой или языком (реактивщина и в Африке реактивщина).
-–Понимание async await кода, конкретный опыт с UniTask не так важен.
Но это не так важно, как понимание проблем, решаемые используемыми инструментами — это главное.

– Готовность оголтело, на двух пачках "Доширака" с кимчи, вместе, сутками на пролет бороться с игрой. Готовность идти до конца, сквозь трудности, вечное осуждение не недооценку нашего труда, вместе пробивая путь в индустрию. Мы сутками сидим над своим проектом, жертвуя всем свободным временем, которым только можем. И пока наши сколиозы держат нас на завсегда неудобных креслах, мы будет идти дальше. И мы ищем товарищей, готовых также! И это самое главное. А эти умения, навыки и знания — вещь приобретаемая. Мы Энтузиасты, а не коммерческая студия, нам нужен Человек! А не оцениваемый навыками, взаимозаменяемый кадр.

Контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Подкаст ГеймДев Кухня от VK Play возвращается! 🔥

Второй сезон открывает разговор с человеком, который стоит у руля одной из ключевых платформ для российских игр — Александром Михеевым, руководителем VK Play.

Инди-разработчики, в видео честно и прямо про:
– Ошибки, которые губят проекты — и как их избежать, чтобы не потерять годы труда.
– Что ждет VK Play после редизайна и как платформа помогает инди-командам находить аудиторию.
– Облачный гейминг: зачем он нужен и как это может повлиять на доступность ваших игр в регионах.
– Будущее российского геймдева: каким будет рынок и какие возможности появятся для независимых студий.
– Почему такие проекты, как «Смута», важны не только для индустрии, но и для каждой инди-команды.

Первый выпуск — не о красивых словах, а о реальных вызовах и шансах, которые есть у разработчиков сегодня.

Приятного просмотра!
4👍1🔥1
И снова здравствуйте, и снова – нейросети!
"Адаптируйтесь или вас заменят" — звучит резко, но, похоже, это не шутка. Или...?

Нашли для вас интервью, в котором директор отраслевого направления "Геймдев" АЛРИИ и создатель no-code движка AppCore – Сергей Люминарский рассказывает, почему нейросети уже стали привычным инструментом в бизнесе и как именно они меняют геймдев.

Помним истину: ИИ не создает продукт сам по себе — его создают люди. Но если разработчик игнорирует новые инструменты, завтра его легко обгонит коллега, который умеет работать с ИИ. 🤔

Или нет?... Ждем ваши мысли в комментариях и приятного чтения!
✏️ prototype.indie: Если вы забыли – в нашем сообществе есть Лесоруб, прямиком из Ирландии, с качественной и глубокой экспертизой в разработке и кодинге. 😏

И вот его новая статья!
Представьте, что у вас в команде несколько усердных, но слегка наивных джунов, которым можно поручить простые задачи по прототипу — и они исправно пишут код. Только это не люди, а LLM.

Автор решил проверить, на что способны нейросети в реальной разработке мобильной игры на Unity, и выступил в роли "лида", направляющего нейро-помощников.
В итоге за 5 дней получился рабочий прототип с UI, меню и игровым циклом. Но были и важные выводы... Какие? Прочитаете в материале!

Автор статьи – Иван Охинченко – 10 лет работает в игровой индустрии, занимается игровым ИИ и поведением NPC. Контакт 👉 t.me/Vaniagramming
🌚2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Плавно подбираемся к концу недели, девелоперы.

Звук – часть атмосферы, которая вцпилась в игрока за плечо с первой минуты. И крепко держит.

Это про ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ. Саунд-дизайн проекта выделяется редкой цельностью: музыка, эмбиент, звуковые акценты – все работают как единый организм, подчеркивая тревожность и мистику славянского хоррора. Здесь каждая композиция не просто сопровождает сцену, а будто рассказывает свою историю.

Особого внимания заслуживает «Овечья песня» — трек, который многие игроки назвали одним из самых сильных моментов игры. Простая, почти фольклорная мелодия врезается в память, создавая резонанс между жутким и пронзительно-человеческим.

Приятного прослушивания! И помните – не буди Лихо, пока оно тихо...
✏️ prototype.indie: Вакансии композиторов и саунд-дизайнеров – в саунд-четверг, конечно же! 🎵

🗣 Привет! Меня зовут Анна, я композитор. Буду рада помочь вам сделать звучание вашего проекта уникальным и атмосферным.
– Здесь вы можете послушать примеры моих работ: https://vk.cc/cOLgha
– Контакты ТГ 👉 t.me/rok_alo и почта: anna.rokalo.music@gmail.com

🗣 Всем привет! Я – дизайнер звука и композитор, по сути универсальный специалист, делаю звуковое оформление инди-игр уже 10 лет.
Могу сделать звук АА уровня учитывая ограниченность бюджета инди разработки. Совмещаю стремление понять и реализовать вайб, сделать так чтобы звук делал игру дороже и при этом чтобы вы не разорились. Работаю с Fmod.
– Связь в ТГ 👉 t.me/neocoda
– Профессиональный блог 👉 t.me/neo_desing
– Здесь можно послушать звуки для игр 👉 https://vk.cc/cOLgp2
– Это видео-проекты с дизайном звука 👉 https://vk.cc/cOLgqN
А здесь можно послушать мою музыку. Я пишу в оркестровом стиле 👉 https://vk.cc/cOLgtB
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 2D + souls-like + RPG + в пиксельном стиле = проект Crimson Capes.

В тизере главный герой – лидер гильдии охотников на ведьм – сражается с мощным противником. Игра сочетает ретро-пиксельную эстетику с мрачным фэнтези, в котором предстоит раскрыть заговор магов и пройти опасные миссии по всему королевству.

Особенность проекта — возможность играть за разных персонажей с уникальными стилями боя и навыками, а также исследовать магический мир: древние руины, башни и мистические леса.
🔥1🌚1
🎮 ИГРО.DEV/Sync в Казани!

Уже скоро в IT-PARK пройдёт совместный ивент-проект команды конференции ИГРО.DEV и IT-PARK Казань — мероприятие, посвящённое лидерам российской игровой индустрии.

📌 Вас ждёт:
— встреча с экспертами, стоявшими у истоков геймдева в России;
— разбор реальных кейсов из разработки и издания топовых проектов;
— обсуждение перспектив и трендов российского и мирового геймдева.

🗣 Компанию Astrum Entertainment представят директор департамента разработки игр Анастасия Джиоева и менеджер по развитию бизнеса Валерий Селиванов.

🚀 Если вы живёте играми и хотите быть в центре событий — это мероприятие точно для вас!

Регистрация доступна по ссылке.
✏️ prototype.indie: Это о-го-го какая 2D-пятница, девелоперы!

Скорее поднимаем челюсть с пола – это просто пиксельный загрузочный экран из проекта-рогалика Vaulted. Заняло у автора примерно 70-80 часов. 💁‍♂️

Художники, давайте сюда ваши новые работы! Концепты, иллюстрации, арты, пиксели, реализм и прочее, прочее! Мы очень ждем!
2
✏️ prototype.indie: Ищем Three.js разработчика для оптимизации игры и внедрения best practice

Условия:
– парт-тайм, проектно или фулл-тайм
– удаленно
– $1000-$3000 (в зависимости от выбранной занятости)

Игра сделана на ts, r3f, drei, postprocessing, но в первую очередь мы рассматриваем экспертность именно в Three.js и на полный стек не претендуем.
В игре есть 2D- и 3D-сцены, много динамической логики и частых анимаций.
Первостепенно все планы упираются именно в оптимизацию, после этого при желании можно принять участие в разработке новых фич и игровой логики.

Нам нужно:
• понимание webgl, рендер таргетов, умение грамотно писать шейдеры;
• понимание работы GC, правильное создание и dispose объектов;
• навыки оптимизации и профилирования - уменьшение draw calls, memory heap, стабилизация FPS, динамическое изменение качества;
• знание нюансов работы Three.js и экосистемных библиотек;
• опыт разработки под малопроизводительные мобильные устройства;
• оптимизация большого количества частых анимаций;
• оптимизация текстур и геометрии;

Мы предлагаем:
– удаленная работа из любой части мира
– выплаты в USDT два раза в месяц
– работа в крутой команде в большом проекте

Присылайте CV, портфолио сюда 👉t.me/stoopo_doopo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вжух – и новый проект в разработке!

В игре Cheese & Love предстоит путешествовать по опасным и разнообразным локациям – подземельям, городским улицам – и избегать многочисленных ловушек.

Вкусный сыр – подарит дополнительные очки и поможет главному герою – крыске – преодолевать трудности. Игрокам поможет ловкость и смекалка, чтобы спастись, а еще найти свою любовь и воссоединиться вместе!
👍1