Девелоперы, если пропустили — тут на днях вышел свежий выпуск инди-дайджеста. 👀
В программе — новые релизы на VK Play и ваши проекты в разработке: экшен-платформер про ликвидацию роботов SFERA, физическая головоломка-песочница Balance Builder, хоррор с интересным антагонистом — Don’t Mess With Bober, милое и загадочное пиксельное приключение Doggy Adventure, top-down-шутер Kickback, survival с процедурно-генерируемым миром Wild Script: Nature, мистический фолк-хоррор ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ, игра про средневекового лекаря-мага Doctor Mixture, рогалик в жанре фэнтези от юного разработчика Magic Survival, хоррор-выживач с зомби Levenholm, cимулятор Чумного Доктора The Book of Plagues, кооперативное приключение Боб и Сьюзи: на небо за звездочкой, изометрический слэшер Untold Tales: A Scarlet Way, мультиплеерная пошаговая тактика Cyber wars: tactical view, хоррор-платформер КАТАТОНИЯ и приключение в бумажном мире — Bumaga.
Приятного просмотра!
В программе — новые релизы на VK Play и ваши проекты в разработке: экшен-платформер про ликвидацию роботов SFERA, физическая головоломка-песочница Balance Builder, хоррор с интересным антагонистом — Don’t Mess With Bober, милое и загадочное пиксельное приключение Doggy Adventure, top-down-шутер Kickback, survival с процедурно-генерируемым миром Wild Script: Nature, мистический фолк-хоррор ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ, игра про средневекового лекаря-мага Doctor Mixture, рогалик в жанре фэнтези от юного разработчика Magic Survival, хоррор-выживач с зомби Levenholm, cимулятор Чумного Доктора The Book of Plagues, кооперативное приключение Боб и Сьюзи: на небо за звездочкой, изометрический слэшер Untold Tales: A Scarlet Way, мультиплеерная пошаговая тактика Cyber wars: tactical view, хоррор-платформер КАТАТОНИЯ и приключение в бумажном мире — Bumaga.
Приятного просмотра!
VK Видео
Kickback, «Лихо одноглазое», Don’t Mess With Bober и другие новости инди-игр на VK Play
В шестом выпуске мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. Читайте больше новостей про…
✏️ prototype.indie: В сегодняшний 3D-вторник захотелось вдохновить вас чем-то интересным...
Поэтому, вашему вниманию, Ленора — Королева Воронов.
Создана в ZBrush, вдохновлена эстетикой соулслайков и готикой.
Образ воронов-альбиносов — как символ мудрости и чистоты, а змеи — как первобытного защитника.
3D-шники, и вы порадуйте нас каким-нибудь символизмом и сторителлингом — покажите ваши работы!
Автор тут.
Поэтому, вашему вниманию, Ленора — Королева Воронов.
Создана в ZBrush, вдохновлена эстетикой соулслайков и готикой.
Образ воронов-альбиносов — как символ мудрости и чистоты, а змеи — как первобытного защитника.
3D-шники, и вы порадуйте нас каким-нибудь символизмом и сторителлингом — покажите ваши работы!
Автор тут.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде DEVIL GATE® 🌟
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer
⛧ 3D Animator
⛧ UI Designer
⛧ C++ Developer
⛧ Lead Level Design
⛧ Lead C++ Dev
⛧ 3D Character
⛧ Tech Lead
⛧ Art Lead
⛧ Sound-Designer
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
- Коллектив состоящий из опытных специалистов.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio, Mail.ru, Redneck Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK
Контакт руководителя Контакт руководителя
Telegram-контакт нашего HR 👉 t.me/RupertBishop
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer
⛧ 3D Animator
⛧ UI Designer
⛧ C++ Developer
⛧ Lead Level Design
⛧ Lead C++ Dev
⛧ 3D Character
⛧ Tech Lead
⛧ Art Lead
⛧ Sound-Designer
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
- Коллектив состоящий из опытных специалистов.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio, Mail.ru, Redneck Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK
Контакт руководителя Контакт руководителя
Telegram-контакт нашего HR 👉 t.me/RupertBishop
😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик проекта Cheese and Love выложил первый трейлер игры.
Главному герою — смелому крысу — предстоит найти свою подружку, которую, к несчастью, упаковали дезинсекторы.
Игроков ждут различные локации, препятствия и головоломки.
Накидайте фидбек на трейлер, девелоперы! Как вам?
Главному герою — смелому крысу — предстоит найти свою подружку, которую, к несчастью, упаковали дезинсекторы.
Игроков ждут различные локации, препятствия и головоломки.
Накидайте фидбек на трейлер, девелоперы! Как вам?
👍1
✏️ prototype.indie: Очень симпатичная реализация PBR-приема в Blender — пиксельные лианы, которые обвивают стену здания.
"Я не уменьшал разрешение. Я просто сделал нодовый сетап материала и запек его в текстуру 1024. Выбрал 1024 только потому, что на этой текстуре много элементов, которые я использую для объектов вне кадра. Этот ассет я смогу применить в другом, более крупном проекте", — рассказал автор.
"Я не уменьшал разрешение. Я просто сделал нодовый сетап материала и запек его в текстуру 1024. Выбрал 1024 только потому, что на этой текстуре много элементов, которые я использую для объектов вне кадра. Этот ассет я смогу применить в другом, более крупном проекте", — рассказал автор.
Начинаем статейную-среду с довольно острой темы!
В игровой индустрии провалы часто оказываются не менее поучительными, чем успехи. Даже легенды — Питер Молинье, Джон Ромеро, Ричард Гэрриот и другие — сталкивались с тем, что амбиции, ожидания игроков и суровая реальность разработки не совпадали...
В этих историях — живые уроки: как опасно переобещать, к чему приводит завышенный хайп, как влияют сроки и ресурсы на финальное качество и почему важно правильно выстраивать ожидания аудитории.
В сегодняшней статье — не просто "разбор провалов", а материал для анализа. Какие ошибки можно избежать? Как сохранить баланс между амбициями и возможностями команды?
Поделитесь своим мнением: какой из провалов кажется вам самым показательным и какие выводы из той или иной истории можно сделать.
Приятного чтения!
В игровой индустрии провалы часто оказываются не менее поучительными, чем успехи. Даже легенды — Питер Молинье, Джон Ромеро, Ричард Гэрриот и другие — сталкивались с тем, что амбиции, ожидания игроков и суровая реальность разработки не совпадали...
В этих историях — живые уроки: как опасно переобещать, к чему приводит завышенный хайп, как влияют сроки и ресурсы на финальное качество и почему важно правильно выстраивать ожидания аудитории.
В сегодняшней статье — не просто "разбор провалов", а материал для анализа. Какие ошибки можно избежать? Как сохранить баланс между амбициями и возможностями команды?
Поделитесь своим мнением: какой из провалов кажется вам самым показательным и какие выводы из той или иной истории можно сделать.
Приятного чтения!
VK Play
Великие провалы великих разработчиков
Когда релиз — удар по репутации | VK Play
❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую!
Приглашаю в проект Cyber War
— Unity-разработчиков
— 3D-художников
‼ Символическая оплата (бюджет выделяется из моей ЗП, поэтому суммы малы) / энтузиазм💰
О проекте:
Онлайн-шутер от первого лица с возможностью собрать любую пушку из модулей и пойти в бой против других игроков! От простых огнестрелов до гаусов, метателей пил и т.д. и это при том, что всё выше перечисленное можно комбинировать и скрещивать между собой!
Проект имеет документацию, а также уже сделано:
— Порядка 20 моделей модулей
— Вход/регистрация через аккаунт Unity
— Облачное сохранение
— Базовая стрельба
— Алгоритм определяющий, что именно собрал игрок и как и откуда он должен стрелять, какими опциями обладать.
— Инвентарь
— Прокачка игрока
А также есть наброски дизайна UI, концепты персонажей!
Контакт для связи: t.me/Chellovek_k
Приглашаю в проект Cyber War
— Unity-разработчиков
— 3D-художников
‼ Символическая оплата (бюджет выделяется из моей ЗП, поэтому суммы малы) / энтузиазм💰
О проекте:
Онлайн-шутер от первого лица с возможностью собрать любую пушку из модулей и пойти в бой против других игроков! От простых огнестрелов до гаусов, метателей пил и т.д. и это при том, что всё выше перечисленное можно комбинировать и скрещивать между собой!
Проект имеет документацию, а также уже сделано:
— Порядка 20 моделей модулей
— Вход/регистрация через аккаунт Unity
— Облачное сохранение
— Базовая стрельба
— Алгоритм определяющий, что именно собрал игрок и как и откуда он должен стрелять, какими опциями обладать.
— Инвентарь
— Прокачка игрока
А также есть наброски дизайна UI, концепты персонажей!
Контакт для связи: t.me/Chellovek_k
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Стильная RPG, которая сочетает ретрофутуристичный киберпанк, мрачную атмосферу и яркие визуальные акценты.
Главной героине нужно выбраться из подземного комплекса, сражаясь с монстрами и решая головоломки, и все это — пока не истечет ее время. Поэтому и название — The Time I Have Left.
Основные механики все знакомые: RPG + turn-based combat. Что скажете о стилизации, цветовых акцентах? И как вам концепт "времени как игрового ресурса"?
Главной героине нужно выбраться из подземного комплекса, сражаясь с монстрами и решая головоломки, и все это — пока не истечет ее время. Поэтому и название — The Time I Have Left.
Основные механики все знакомые: RPG + turn-based combat. Что скажете о стилизации, цветовых акцентах? И как вам концепт "времени как игрового ресурса"?
❤1🌚1
В игровой индустрии бывает и так, что успех и провал разделяет лишь один проект. Для некоторых студий именно та самая играя "последнего шанса" становилась спасением и отправной точкой для нового витка развития.
В этой статье собраны истории о том, как Pillars of Eternity спасла Obsidian от закрытия, как Divinity: Original Sin дала Larian шанс вырасти до Baldur’s Gate 3, а NieR: Automata подарила PlatinumGames вторую жизнь.
Эти примеры показывают, как важны доверие к аудитории, умение работать с ограниченными ресурсами и готовность рисковать нестандартными решениями.
Подробнее — в статье!
В этой статье собраны истории о том, как Pillars of Eternity спасла Obsidian от закрытия, как Divinity: Original Sin дала Larian шанс вырасти до Baldur’s Gate 3, а NieR: Automata подарила PlatinumGames вторую жизнь.
Эти примеры показывают, как важны доверие к аудитории, умение работать с ограниченными ресурсами и готовность рисковать нестандартными решениями.
Подробнее — в статье!
VK Play
Настолько хороши: игры, которые спасли своих создателей от банкротства
Вспоминаем случаи, когда студиям пришлось поставить все на один проект | VK Play
Новый выпуск «ГеймДев Кухни 2.0» от VK Play!
В гости пришел Анатолий Субботин, директор по маркетингу и коммуникациям 1C Game Studios.
И хотя 1C — это крупная студия, в разговоре нашлось очень много инсайтов, которые будут полезны инди-разработчикам!
— Как использовать эксперименты с маленькими проектами как тренировку перед крупными играми (на примере, карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»);
— Почему для успеха важна работа с сообществом и как его правильно выстраивать (на примере фанатов «ИЛ-2»);
— Как продюсировать нестандартные проекты — и даже — и работать с актерами театра (на примере «Войны Миров: Сибирь»);
— Что нужно учитывать при выходе на зарубежные рынки и стоит ли инди-сегменту целиться в Азию;
— Как большие студии смотрят на будущее российского геймдева — и где в нем место независимым командам.
Этот выпуск — про опыт, который можно масштабировать и на маленькие проекты.
Приятного просмотра!
В гости пришел Анатолий Субботин, директор по маркетингу и коммуникациям 1C Game Studios.
И хотя 1C — это крупная студия, в разговоре нашлось очень много инсайтов, которые будут полезны инди-разработчикам!
— Как использовать эксперименты с маленькими проектами как тренировку перед крупными играми (на примере, карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»);
— Почему для успеха важна работа с сообществом и как его правильно выстраивать (на примере фанатов «ИЛ-2»);
— Как продюсировать нестандартные проекты — и даже — и работать с актерами театра (на примере «Войны Миров: Сибирь»);
— Что нужно учитывать при выходе на зарубежные рынки и стоит ли инди-сегменту целиться в Азию;
— Как большие студии смотрят на будущее российского геймдева — и где в нем место независимым командам.
Этот выпуск — про опыт, который можно масштабировать и на маленькие проекты.
Приятного просмотра!
VK Видео
Анатолий Субботин — 1C Games Studios, рогалик-шутер-симулятор и «Война Миров» | Геймдев Кухня 2.0 #2
Во втором выпуске «Геймдев Кухни 2.0» у нас в гостях Анатолий Субботин, директор по маркетингу и коммуникациям 1C Game Studios. Мы обсудили: - наследие авиасимулятора ИЛ-2 и его новую часть — «ИЛ-2: Корея»; - амбициозный проект «Война Миров: Сибирь» и работу…
❤1🔥1
В этот музыкальный четверг обсуждаем долгожданную Silksong — трек Bonebottom. Отличный пример, как несколько точно подобранных тембров и четкая работа с саунд-дизайном могут заменить целый оркестр.
Музыка здесь не столько мелодична, сколько текстурна — создается давление и глубина, но всегда остается ценное место для геймплея. Детали: звон наковален, эхо шагов, далекие крики — структурно встроены в ритм. Граница между звуковыми эффектами и музыкой стирается и это погружает игроков в мир темных подземелий.
Приятного прослушивания!
Музыка здесь не столько мелодична, сколько текстурна — создается давление и глубина, но всегда остается ценное место для геймплея. Детали: звон наковален, эхо шагов, далекие крики — структурно встроены в ритм. Граница между звуковыми эффектами и музыкой стирается и это погружает игроков в мир темных подземелий.
Приятного прослушивания!
VK Видео
саунд-четверг — Hollow Night: Sliksong
Watch саунд-четверг — Hollow Night: Sliksong 3 min 11 s from 3 September 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 484. Likes: 8.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Диаблоид про "пропаданца" — Life Slash Death
Игра — аRPG в мультяшном сеттинге с большим количеством пасхалок, в которой обычный офисный работник случайно попадает в волшебный и безумный мир с единорогами, магами, живыми овощами и прочими существами.
Разработчики обещают много фана, глубокий нарратив и классические механики!
Игра — аRPG в мультяшном сеттинге с большим количеством пасхалок, в которой обычный офисный работник случайно попадает в волшебный и безумный мир с единорогами, магами, живыми овощами и прочими существами.
Разработчики обещают много фана, глубокий нарратив и классические механики!
🔥3
Интересный эксперимент с визуалом в Unity: шейдер, который превращает 2D-спрайты в псевдо-3D-объекты.
Идея проста: вместо привычной 3D-модели используется 2D-арт, размещенный вдоль оси Z, а специальный шейдер искажает и смещает текстуры в зависимости от позиции камеры, создавая иллюзию объемности.
Техника работает особенно хорошо с растительностью и небольшими интерактивными объектами, хотя здания требуют дополнительных слоев. Визуально сцена выглядит как полноценное 3D, но технически остается 2D — это дает сразу несколько преимуществ.
— Во-первых, сильная оптимизация: сцена рендерится быстрее и легче для железа.
— Во-вторых, ускорение пайплайна: новый контент для топдаун-RPG можно создавать гораздо быстрее. При этом сохраняется высокая детализация и плавность краев объектов.
Разработчик отмечает, что ключом к подходу стала работа с ортографической камерой: это позволило избавиться от проблем со слоями при сортировке спрайтов и сохранить читаемость сцены.
Идея проста: вместо привычной 3D-модели используется 2D-арт, размещенный вдоль оси Z, а специальный шейдер искажает и смещает текстуры в зависимости от позиции камеры, создавая иллюзию объемности.
Техника работает особенно хорошо с растительностью и небольшими интерактивными объектами, хотя здания требуют дополнительных слоев. Визуально сцена выглядит как полноценное 3D, но технически остается 2D — это дает сразу несколько преимуществ.
— Во-первых, сильная оптимизация: сцена рендерится быстрее и легче для железа.
— Во-вторых, ускорение пайплайна: новый контент для топдаун-RPG можно создавать гораздо быстрее. При этом сохраняется высокая детализация и плавность краев объектов.
Разработчик отмечает, что ключом к подходу стала работа с ортографической камерой: это позволило избавиться от проблем со слоями при сортировке спрайтов и сохранить читаемость сцены.
VK Видео
Unity-шейдер из 2D в 3D — из сети
Watch Unity-шейдер из 2D в 3D — из сети 15 s from 3 September 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 6636. Likes: 135.
Свежее видео из закулисья от разработчиков космического симулятора SPACERIFT: Arcanum System.
Что делает космосим по-настоящему удобным и увлекательным? Разработчики уточняют, что сознательно отказались от лишних механик, чтобы сфокусироваться на главном — полете, бою и исследовании космоса.
В этом видео рассказывают:
— Зачем нужен честный автопилот, который использует физику корабля, а не просто телепортирует игрока к цели.
— Как появился ДРУГ — бортовой ассистент, который сопровождает игрока в бою, подсказывает по ресурсам и не болтает зря.
— Почему минимализм механик иногда важнее бесконечной гонки за фичами.
— Как NPC с живыми репликами делают мир системы Арканум по-настоящему атмосферным.
Приятного просмотра!
Что делает космосим по-настоящему удобным и увлекательным? Разработчики уточняют, что сознательно отказались от лишних механик, чтобы сфокусироваться на главном — полете, бою и исследовании космоса.
В этом видео рассказывают:
— Зачем нужен честный автопилот, который использует физику корабля, а не просто телепортирует игрока к цели.
— Как появился ДРУГ — бортовой ассистент, который сопровождает игрока в бою, подсказывает по ресурсам и не болтает зря.
— Почему минимализм механик иногда важнее бесконечной гонки за фичами.
— Как NPC с живыми репликами делают мир системы Арканум по-настоящему атмосферным.
Приятного просмотра!
VK Видео
ЗАЧЕМ В ИГРЕ АВТОПИЛОТ? | SPACERIFT: Arcanum System
Автопилот, Д.Р.У.Г. и живой космос — почему в игре нет ног? Что делает космический симулятор по-настоящему удобным и увлекательным? В SPACERIFT: Arcanum System мы сознательно отказались от лишних механик вроде выхода из корабля, чтобы сфокусироваться на главном…
✏️ prototype.indie: Ну что за молодой человек приветствует разработчиков в 2D-пятницу! (Комьюнити-менеджер в восторге! 🤩)
Главный герой из проекта Such a Story — Петр Сильван. Скоро будем знакомиться и с проектом!
А пока — ждем новых качественных артов, иллюстраций и концептов от 2D-шников! Show us what you got!
Главный герой из проекта Such a Story — Петр Сильван. Скоро будем знакомиться и с проектом!
А пока — ждем новых качественных артов, иллюстраций и концептов от 2D-шников! Show us what you got!
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Ищу работу 2d-художником, концептером, иллюстратором в игровом проекте или команде🎨
Портфолио:
— Концепты персонажей/пропсов, иллюстрации
https://vk.cc/cPbT13
— Мобильные игры: концепты, GUI/GUX, иллюстрации; графдизайн
https://vk.cc/cPbT0f
О себе:
— Имею художественное образование, коммерческий опыт работы с графикой в геймдеве и графическом дизайне более 5 лет. Умею подстраиваться под любую нужную проекту стилистику.
В 2d — дженералист: концепты, GUI/GUX, иллюстрации, дизайн и т.д. (концепты / иллюстрации в прио).
— Владею навыками работы: Photoshop, Illustrator, AfterEffects, Procreate, Figma.
Имею базовые знания принципов работы: Unity, Blender, ZBrush, сервисах AI.
Есть опыт в геймдизайне: нарратив, создание игровых механик.
Бюджет обсуждаем! 💴
Пишите в лс и всем хорошего дня!
Контакты:
TG 👉 t.me/Ollri
E-mail 👉 ollri@ya.ru
Портфолио:
— Концепты персонажей/пропсов, иллюстрации
https://vk.cc/cPbT13
— Мобильные игры: концепты, GUI/GUX, иллюстрации; графдизайн
https://vk.cc/cPbT0f
О себе:
— Имею художественное образование, коммерческий опыт работы с графикой в геймдеве и графическом дизайне более 5 лет. Умею подстраиваться под любую нужную проекту стилистику.
В 2d — дженералист: концепты, GUI/GUX, иллюстрации, дизайн и т.д. (концепты / иллюстрации в прио).
— Владею навыками работы: Photoshop, Illustrator, AfterEffects, Procreate, Figma.
Имею базовые знания принципов работы: Unity, Blender, ZBrush, сервисах AI.
Есть опыт в геймдизайне: нарратив, создание игровых механик.
Бюджет обсуждаем! 💴
Пишите в лс и всем хорошего дня!
Контакты:
TG 👉 t.me/Ollri
E-mail 👉 ollri@ya.ru
❤2❤🔥1🆒1
✏️ prototype.indie: Название проекта — адаптированная часть английской пословицы, в русском эквиваленте это, а-ля, «и нашим, и вашим» или «и рыбку съесть и на ёлку влезть»: Running with the hare.
Этот проект — RPG-квест в антиутопическом мире с атмосферой мрачного ретро. Главному герою предстоит расследовать "скандалы-интриги-расследования" и принимать решения, балансирующие между лагерями, чтобы не выдать собственную желаемую выгоду. Своего рода "мафия".
На данный момент в презентабельном виде три концепта обитателей мира: шпион цыганского происхождения Николас, начальник полиции Беатрис, промышляющий охотой владелец таверны Вилсон.
Автор: https://vk.cc/cPbQ31
Этот проект — RPG-квест в антиутопическом мире с атмосферой мрачного ретро. Главному герою предстоит расследовать "скандалы-интриги-расследования" и принимать решения, балансирующие между лагерями, чтобы не выдать собственную желаемую выгоду. Своего рода "мафия".
На данный момент в презентабельном виде три концепта обитателей мира: шпион цыганского происхождения Николас, начальник полиции Беатрис, промышляющий охотой владелец таверны Вилсон.
Автор: https://vk.cc/cPbQ31
❤3❤🔥1🆒1