✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке футуристичный автомобиль от автора Oil Ink из веб-проекта Beyond to the Future.
🗣 Доделал стартовый мотор, это QUT, у него полный уклон в дрифт, и за это у него удваивается счетчик и тем самым ускоряется восстановление нитро.
3D-шники, покажите ваши новые работы! Врум-врум!
На обложке футуристичный автомобиль от автора Oil Ink из веб-проекта Beyond to the Future.
🗣 Доделал стартовый мотор, это QUT, у него полный уклон в дрифт, и за это у него удваивается счетчик и тем самым ускоряется восстановление нитро.
3D-шники, покажите ваши новые работы! Врум-врум!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тактическая пошаговая RPG The Chronicles of Overlord уже на стадии демо!
Разработчики признались, что своим обновлением "бросают вызов стратегам": каждый уровень — головоломка, где успех зависит от позиционирования, синергии героев и грамотного использования зелий с артефактами.
Из обновлений: новый уровень, Дерево Способностей, магазин у алхимика Вемунда и инвентарь, живые диалоги и катсцены.
Разработчики признались, что своим обновлением "бросают вызов стратегам": каждый уровень — головоломка, где успех зависит от позиционирования, синергии героев и грамотного использования зелий с артефактами.
Из обновлений: новый уровень, Дерево Способностей, магазин у алхимика Вемунда и инвентарь, живые диалоги и катсцены.
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал прототип новой игры про фингербординг на Unity. Впечатляющая анимация руки, которая делает трюки в реальном времени.
Движения созданы не традиционной покадровой анимацией, а с помощью физической системы сделанной девелопером ВРУЧНУЮ (🥁).
Автор задает целевые повороты суставов и сохраняет позы по одной, а потом проигрывает их в последовательности. Для трюка вроде кикфлипа нужно всего две позы, для приземления — одна, а все остальное (деформация, пружинящие движения и т.д. и т.п.) достраивается самой физикой.
Движения созданы не традиционной покадровой анимацией, а с помощью физической системы сделанной девелопером ВРУЧНУЮ (🥁).
Автор задает целевые повороты суставов и сохраняет позы по одной, а потом проигрывает их в последовательности. Для трюка вроде кикфлипа нужно всего две позы, для приземления — одна, а все остальное (деформация, пружинящие движения и т.д. и т.п.) достраивается самой физикой.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мир Hollow Knight: Silksong вовсе не "чисто 2D" (если кто-то вообще сомневался) 😱
Один из пользователей показал через UnityExplorer, что знаменитый параллакс в игре реализован с помощью многослойной структуры, расположенной вдоль реальной оси Z.
По сути, это 3D-пространство, в котором слои выстроены так, чтобы при движении камеры они создавали ощущение глубины.
Получается простой и изящный способ добавить визуальной выразительности в 2D-игру — разместив элементы сцены в 3D-пространстве и используя ортографическую камеру, можно добиться эффекта многослойного окружения, которое оживает при движении персонажа.
Это решение часто выглядит проще и оптимальнее, чем вручную "рисовать" иллюзию параллакса.
Один из пользователей показал через UnityExplorer, что знаменитый параллакс в игре реализован с помощью многослойной структуры, расположенной вдоль реальной оси Z.
По сути, это 3D-пространство, в котором слои выстроены так, чтобы при движении камеры они создавали ощущение глубины.
Получается простой и изящный способ добавить визуальной выразительности в 2D-игру — разместив элементы сцены в 3D-пространстве и используя ортографическую камеру, можно добиться эффекта многослойного окружения, которое оживает при движении персонажа.
Это решение часто выглядит проще и оптимальнее, чем вручную "рисовать" иллюзию параллакса.
🔥7
Российский рынок игр... Что мы вообще о нем знаем?
— Составляет всего 2–3% от мирового.
— До 90 млн человек-игроков.
— Аудитория — очень разная...
— Самая платежеспособная группа — люди старше 45.
Эти, и многие другие факты, фигурировали в рассказе Александра Жиганова, директора по стратегии VK Play, на PLAYPORT FEST 2025.
Также в докладе — почему ориентироваться только на внутренний рынок почти нереально, как меняется глобализация в условиях санкций, какие тренды, жанры и аудитории могут выстрелить в ближайшие годы и почему "маленькие" проекты все чаще конкурируют с AAA.
Приятного чтения!
— Составляет всего 2–3% от мирового.
— До 90 млн человек-игроков.
— Аудитория — очень разная...
— Самая платежеспособная группа — люди старше 45.
Эти, и многие другие факты, фигурировали в рассказе Александра Жиганова, директора по стратегии VK Play, на PLAYPORT FEST 2025.
Также в докладе — почему ориентироваться только на внутренний рынок почти нереально, как меняется глобализация в условиях санкций, какие тренды, жанры и аудитории могут выстрелить в ближайшие годы и почему "маленькие" проекты все чаще конкурируют с AAA.
Приятного чтения!
VK Play
«Россия — интересный рынок»: доклад Александра Жиганова на PLAYPORT FEST
Игровая индустрия без воды — полезные цифры для ветеранов геймдева и начинающих разработчиков | VK Play
❤🔥1🌚1
✏️ prototype.indie: 🗣 Ищем pixel-art художника!
Мы делаем карточный рогалик с сюжетом и многоголосой озвучкой, где вместо карт тетрис. Наша игра — победитель Siberian Game Jam в номинации — "Лучшая игра". И мы намерены развить ее в полноценный рогалик.
— О нас.
Мы взрослый и не токсичный коллектив, средний возраст в команде 26 лет. В данный момент нас четверо, у каждого минимум по 2 года опыта в своей сфере. Каждый из нас тратит все возможное время на разработку. Мы искренне любим делать игры. Наша цель проста, выпустить игру, чтобы дальше делать игры и не умереть при этом с голоду 🙃. И да, все на энтузиазме.
— Кого мы ищем.
Мы ищем товарища, который поможет нам в визуальной части игры. Может ты хочешь попробовать силы в целевом жанре или стиле, не имея возможности выделять все свое свободное время? Или ты хочешь быть полноценной частью команды и как мы, полностью отдаться разработке? Мы в любом случае рады тебе. Мы ценим любые идеи и вклад каждого участника. Пришла идея о добавлении нового предмета? Давай попробуем сделать, почему нет?)
— Пиши в телеграмм и будем вместе делать игры!
Наши соц. сети.
ТГ-канал 👉 t.me/UrbanDruids и ВК-сообщество.
Контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Мы делаем карточный рогалик с сюжетом и многоголосой озвучкой, где вместо карт тетрис. Наша игра — победитель Siberian Game Jam в номинации — "Лучшая игра". И мы намерены развить ее в полноценный рогалик.
— О нас.
Мы взрослый и не токсичный коллектив, средний возраст в команде 26 лет. В данный момент нас четверо, у каждого минимум по 2 года опыта в своей сфере. Каждый из нас тратит все возможное время на разработку. Мы искренне любим делать игры. Наша цель проста, выпустить игру, чтобы дальше делать игры и не умереть при этом с голоду 🙃. И да, все на энтузиазме.
— Кого мы ищем.
Мы ищем товарища, который поможет нам в визуальной части игры. Может ты хочешь попробовать силы в целевом жанре или стиле, не имея возможности выделять все свое свободное время? Или ты хочешь быть полноценной частью команды и как мы, полностью отдаться разработке? Мы в любом случае рады тебе. Мы ценим любые идеи и вклад каждого участника. Пришла идея о добавлении нового предмета? Давай попробуем сделать, почему нет?)
— Пиши в телеграмм и будем вместе делать игры!
Наши соц. сети.
ТГ-канал 👉 t.me/UrbanDruids и ВК-сообщество.
Контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кооперативной проект S.E.M.I. — или же Side Effects May Include.
Стилевый и веселый кооперативный экшен для 1–4 игроков о побеге из спецклиники.
Игроки в роли пациентов сражаются с персоналом, NPC и оказываются в неожиданных ситуациях. Из фичей — ближний бой, физика и удивительные способности от экспериментальных лекарств (принимаешь лекарство — получаешь абилку).
Локации генерируются рандомно — в комнатах может меняться гравитация, спавнятся ловушки, двигаются стены и так далее и тому подобное.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/semidevdiary
Стилевый и веселый кооперативный экшен для 1–4 игроков о побеге из спецклиники.
Игроки в роли пациентов сражаются с персоналом, NPC и оказываются в неожиданных ситуациях. Из фичей — ближний бой, физика и удивительные способности от экспериментальных лекарств (принимаешь лекарство — получаешь абилку).
Локации генерируются рандомно — в комнатах может меняться гравитация, спавнятся ловушки, двигаются стены и так далее и тому подобное.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/semidevdiary
🔥3
Иногда студию может закрыть не кризис или нехватка денег, а всего одна неудачная игра. История знает немало примеров, когда провал на релизе стоил целой команде будущего: от Concord, который так и не смог стать конкурентом Overwatch, до катастрофической The Day Before, закрывшей Fntastic всего через четыре дня после выхода.
Ценно — увидеть, как даже опытные студии с большими бюджетами ошибались в позиционировании, продакшене или ожиданиях аудитории. Это напоминание о том, что плохая подготовка или неверный фокус могут погубить проект любого масштаба — как инди, так и не инди!
Приятного чтения!
Ценно — увидеть, как даже опытные студии с большими бюджетами ошибались в позиционировании, продакшене или ожиданиях аудитории. Это напоминание о том, что плохая подготовка или неверный фокус могут погубить проект любого масштаба — как инди, так и не инди!
Приятного чтения!
VK Play
Игры-провалы, из-за которых закрылись целые студии
Примеры того, как не надо | VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Максиально экологически чистый проект Meadowfell — инди-эксплоринг в открытом мире. Игроки смогут погрузиться в умиротворяющую атмосферу природы с процедурно сгенерированными ландшафтами: долины, лесные тропы, озера, поля с цветами и даже фантастические существа вроде маленьких драконов или троллей.
Супер вкусные и сочные детали: мягкий свет, блики солнца, порхающие бабочки и спокойная музыка. Игрокам позволят выращивать сады, открывать фермерские дома, кататься на лодках и даже превращаться в одно из 16 животных, чтобы исследовать мир с новой перспективы — бегая, летая или плавая.
Работа с водой — одна из самых сложных задач в разработке, но качество этих рек и водопадов впечатляет.
Супер вкусные и сочные детали: мягкий свет, блики солнца, порхающие бабочки и спокойная музыка. Игрокам позволят выращивать сады, открывать фермерские дома, кататься на лодках и даже превращаться в одно из 16 животных, чтобы исследовать мир с новой перспективы — бегая, летая или плавая.
Работа с водой — одна из самых сложных задач в разработке, но качество этих рек и водопадов впечатляет.
🔥1🤬1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В сегодняшний саунд-день у нас жестокие пустоши будущего из проекта Cronos: The New Dawn.
Трек "The Traveler" демонстрирует балдежное сочетание мелодий, звуковых текстур и эмбиента: приглушенные шумы, отголоски и тонкие детали создают ощущение странствия в неизведанное.
И эта музыка не просто "фоном" сопровождает игрока. Композиция держится на минимализме, где каждый звук имеет вес и значение, а тишина работает так же сильно, как и ноты.
Отправляемся в путешествие!
Саунд-дизайнеры, поделитесь и вашей музыкой, композициями и треками! Над чем работаете?
Трек "The Traveler" демонстрирует балдежное сочетание мелодий, звуковых текстур и эмбиента: приглушенные шумы, отголоски и тонкие детали создают ощущение странствия в неизведанное.
И эта музыка не просто "фоном" сопровождает игрока. Композиция держится на минимализме, где каждый звук имеет вес и значение, а тишина работает так же сильно, как и ноты.
Отправляемся в путешествие!
Саунд-дизайнеры, поделитесь и вашей музыкой, композициями и треками! Над чем работаете?
✏️ prototype.indie: 🗣 Создаём глубоко личный сюрреалистичный экшен-RPG. Мир — это искажённое сознание, враги — олицетворение пороков, а цель — не спасение, а исцеление через воссоединение с собой.
Ищем смелых творцов для нашей команды:
— 2D и 3D-художников по персонажам и окружению
— Художников по текстурированию
— 3D-аниматоров
— Unity-разработчиков
— Технических художников
(Если ваша специализация не указана — всё равно пишите)
Что предлагаем:
- Реальный проект в портфолио для входа в гейминдустрию
- Возможность для творческой самореализации без жёстких рамок
- Наставника в каждой сфере для улучшения навыков
- Разнообразные задания и опыт работы с хорошей организацией
- Процент прибыли с проекта
Готовы выстроить красоту из руин? Ждём вас! 👉 t.me/AlmikSS
Ищем смелых творцов для нашей команды:
— 2D и 3D-художников по персонажам и окружению
— Художников по текстурированию
— 3D-аниматоров
— Unity-разработчиков
— Технических художников
(Если ваша специализация не указана — всё равно пишите)
Что предлагаем:
- Реальный проект в портфолио для входа в гейминдустрию
- Возможность для творческой самореализации без жёстких рамок
- Наставника в каждой сфере для улучшения навыков
- Разнообразные задания и опыт работы с хорошей организацией
- Процент прибыли с проекта
Готовы выстроить красоту из руин? Ждём вас! 👉 t.me/AlmikSS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект BLEEDING🩸 — в этом шутере игрок превращает тело в оружие: каждый кибер-имплант меняет стиль боя, тактику и даже облик.
Что ждет геймеров в этом кровавом замесе:
— Возможность превратить себя в машину для убийств с помощью кибер-имплантов прямо в тело, меняя стиль боя на лету. Никаких классов — только фантазия и реакция.
— Классический драйв — никаких перекатов и отсиживаний в укрытиях. Только высокая скорость, стрейф-джампы и чистое насилие.
— Никакого пластика. Мы рисуем всю графику вручную, смешивая брутальную архитектуру и мрачные славянские мотивы. Хотим, чтобы игра выглядела уникально.
— Окружение — лучший друг и оружие игрока — можно использовать все.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/deprateam
Что ждет геймеров в этом кровавом замесе:
— Возможность превратить себя в машину для убийств с помощью кибер-имплантов прямо в тело, меняя стиль боя на лету. Никаких классов — только фантазия и реакция.
— Классический драйв — никаких перекатов и отсиживаний в укрытиях. Только высокая скорость, стрейф-джампы и чистое насилие.
— Никакого пластика. Мы рисуем всю графику вручную, смешивая брутальную архитектуру и мрачные славянские мотивы. Хотим, чтобы игра выглядела уникально.
— Окружение — лучший друг и оружие игрока — можно использовать все.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/deprateam
🔥2🤣2
✏️ prototype.indie: Любителям безумной физики посвящается!
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
🔥3