Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кооперативной проект S.E.M.I. — или же Side Effects May Include.
Стилевый и веселый кооперативный экшен для 1–4 игроков о побеге из спецклиники.
Игроки в роли пациентов сражаются с персоналом, NPC и оказываются в неожиданных ситуациях. Из фичей — ближний бой, физика и удивительные способности от экспериментальных лекарств (принимаешь лекарство — получаешь абилку).
Локации генерируются рандомно — в комнатах может меняться гравитация, спавнятся ловушки, двигаются стены и так далее и тому подобное.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/semidevdiary
Стилевый и веселый кооперативный экшен для 1–4 игроков о побеге из спецклиники.
Игроки в роли пациентов сражаются с персоналом, NPC и оказываются в неожиданных ситуациях. Из фичей — ближний бой, физика и удивительные способности от экспериментальных лекарств (принимаешь лекарство — получаешь абилку).
Локации генерируются рандомно — в комнатах может меняться гравитация, спавнятся ловушки, двигаются стены и так далее и тому подобное.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/semidevdiary
🔥3
Иногда студию может закрыть не кризис или нехватка денег, а всего одна неудачная игра. История знает немало примеров, когда провал на релизе стоил целой команде будущего: от Concord, который так и не смог стать конкурентом Overwatch, до катастрофической The Day Before, закрывшей Fntastic всего через четыре дня после выхода.
Ценно — увидеть, как даже опытные студии с большими бюджетами ошибались в позиционировании, продакшене или ожиданиях аудитории. Это напоминание о том, что плохая подготовка или неверный фокус могут погубить проект любого масштаба — как инди, так и не инди!
Приятного чтения!
Ценно — увидеть, как даже опытные студии с большими бюджетами ошибались в позиционировании, продакшене или ожиданиях аудитории. Это напоминание о том, что плохая подготовка или неверный фокус могут погубить проект любого масштаба — как инди, так и не инди!
Приятного чтения!
VK Play
Игры-провалы, из-за которых закрылись целые студии
Примеры того, как не надо | VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Максиально экологически чистый проект Meadowfell — инди-эксплоринг в открытом мире. Игроки смогут погрузиться в умиротворяющую атмосферу природы с процедурно сгенерированными ландшафтами: долины, лесные тропы, озера, поля с цветами и даже фантастические существа вроде маленьких драконов или троллей.
Супер вкусные и сочные детали: мягкий свет, блики солнца, порхающие бабочки и спокойная музыка. Игрокам позволят выращивать сады, открывать фермерские дома, кататься на лодках и даже превращаться в одно из 16 животных, чтобы исследовать мир с новой перспективы — бегая, летая или плавая.
Работа с водой — одна из самых сложных задач в разработке, но качество этих рек и водопадов впечатляет.
Супер вкусные и сочные детали: мягкий свет, блики солнца, порхающие бабочки и спокойная музыка. Игрокам позволят выращивать сады, открывать фермерские дома, кататься на лодках и даже превращаться в одно из 16 животных, чтобы исследовать мир с новой перспективы — бегая, летая или плавая.
Работа с водой — одна из самых сложных задач в разработке, но качество этих рек и водопадов впечатляет.
🔥1🤬1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В сегодняшний саунд-день у нас жестокие пустоши будущего из проекта Cronos: The New Dawn.
Трек "The Traveler" демонстрирует балдежное сочетание мелодий, звуковых текстур и эмбиента: приглушенные шумы, отголоски и тонкие детали создают ощущение странствия в неизведанное.
И эта музыка не просто "фоном" сопровождает игрока. Композиция держится на минимализме, где каждый звук имеет вес и значение, а тишина работает так же сильно, как и ноты.
Отправляемся в путешествие!
Саунд-дизайнеры, поделитесь и вашей музыкой, композициями и треками! Над чем работаете?
Трек "The Traveler" демонстрирует балдежное сочетание мелодий, звуковых текстур и эмбиента: приглушенные шумы, отголоски и тонкие детали создают ощущение странствия в неизведанное.
И эта музыка не просто "фоном" сопровождает игрока. Композиция держится на минимализме, где каждый звук имеет вес и значение, а тишина работает так же сильно, как и ноты.
Отправляемся в путешествие!
Саунд-дизайнеры, поделитесь и вашей музыкой, композициями и треками! Над чем работаете?
✏️ prototype.indie: 🗣 Создаём глубоко личный сюрреалистичный экшен-RPG. Мир — это искажённое сознание, враги — олицетворение пороков, а цель — не спасение, а исцеление через воссоединение с собой.
Ищем смелых творцов для нашей команды:
— 2D и 3D-художников по персонажам и окружению
— Художников по текстурированию
— 3D-аниматоров
— Unity-разработчиков
— Технических художников
(Если ваша специализация не указана — всё равно пишите)
Что предлагаем:
- Реальный проект в портфолио для входа в гейминдустрию
- Возможность для творческой самореализации без жёстких рамок
- Наставника в каждой сфере для улучшения навыков
- Разнообразные задания и опыт работы с хорошей организацией
- Процент прибыли с проекта
Готовы выстроить красоту из руин? Ждём вас! 👉 t.me/AlmikSS
Ищем смелых творцов для нашей команды:
— 2D и 3D-художников по персонажам и окружению
— Художников по текстурированию
— 3D-аниматоров
— Unity-разработчиков
— Технических художников
(Если ваша специализация не указана — всё равно пишите)
Что предлагаем:
- Реальный проект в портфолио для входа в гейминдустрию
- Возможность для творческой самореализации без жёстких рамок
- Наставника в каждой сфере для улучшения навыков
- Разнообразные задания и опыт работы с хорошей организацией
- Процент прибыли с проекта
Готовы выстроить красоту из руин? Ждём вас! 👉 t.me/AlmikSS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект BLEEDING🩸 — в этом шутере игрок превращает тело в оружие: каждый кибер-имплант меняет стиль боя, тактику и даже облик.
Что ждет геймеров в этом кровавом замесе:
— Возможность превратить себя в машину для убийств с помощью кибер-имплантов прямо в тело, меняя стиль боя на лету. Никаких классов — только фантазия и реакция.
— Классический драйв — никаких перекатов и отсиживаний в укрытиях. Только высокая скорость, стрейф-джампы и чистое насилие.
— Никакого пластика. Мы рисуем всю графику вручную, смешивая брутальную архитектуру и мрачные славянские мотивы. Хотим, чтобы игра выглядела уникально.
— Окружение — лучший друг и оружие игрока — можно использовать все.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/deprateam
Что ждет геймеров в этом кровавом замесе:
— Возможность превратить себя в машину для убийств с помощью кибер-имплантов прямо в тело, меняя стиль боя на лету. Никаких классов — только фантазия и реакция.
— Классический драйв — никаких перекатов и отсиживаний в укрытиях. Только высокая скорость, стрейф-джампы и чистое насилие.
— Никакого пластика. Мы рисуем всю графику вручную, смешивая брутальную архитектуру и мрачные славянские мотивы. Хотим, чтобы игра выглядела уникально.
— Окружение — лучший друг и оружие игрока — можно использовать все.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/deprateam
🔥2🤣2
✏️ prototype.indie: Любителям безумной физики посвящается!
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сражения из проекта в разработке — Knight-Cats.
Игра представляет из себя приключение рыцаря-кота, которому предстоит сразить королевства других котов и собак, помочь деревням мирных жителей и уничтожить прочих врагов благородноого кошачьего королевства.
Игра представляет из себя приключение рыцаря-кота, которому предстоит сразить королевства других котов и собак, помочь деревням мирных жителей и уничтожить прочих врагов благородноого кошачьего королевства.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчики, это 2D-пятница!
Любуемся чумазеньким УАЗом от Олега Ларина и на всех порах мчимся в выходные!
2D-шники, давайте сюда ваши концепты, арты, иллюстрации! Что у вас там?
Автор: https://vk.cc/cPqrmt
Любуемся чумазеньким УАЗом от Олега Ларина и на всех порах мчимся в выходные!
2D-шники, давайте сюда ваши концепты, арты, иллюстрации! Что у вас там?
Автор: https://vk.cc/cPqrmt
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет 👋
Мы команда AVE Studio. Создаем игру под названием You'll remember. You'll remember — это психологический хоррор с реалистичной графикой.
Немного о проекте:
Игрок является ведущим ученым в лаборатории, занимающийся разработкой лекарства от серьезной болезни, и которая уже почти завершила ее создание. Но, возможно, ее не удастся закончить, из-за событий произошедших одним вечером. Ваш босс оказался не тем за кого себя выдает, и теперь игроку придется побороть все свои страхи, чтобы суметь вывести его на чистую воду и завершить создание лекарства.
Нам в команду требуется:
— 3D-artist (создание пропсов)
— 3D-artist (создание персонажей)
— Level-designer
— Sound-designer
— UI/UX designer
— UE5 developer
Основные требования:
— 14+
— Наличие минимального портфолио (или можно выполнить легкое тестовое задание)
Вступив в нашу команду вы сможете поработать над интересным проектом, который дополнит ваше портфолио, что, скорее всего, в будущем вам поможет😊
P.S. К сожалению наша команда работает исключительно на энтузиазме, так что если вы хотели бы работать с нами учтите этот факт. Но по возможности мы выложим игру на такие платформы как Steam, Epic Games, VK Play и тогда будем выплачивать процент от продаж.
ТГ-контакт для связи 👉 t.me/salat11k
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/avegamestudio
Диздок c подробностями о проекте 👉 https://vk.cc/cPqu7g
Мы команда AVE Studio. Создаем игру под названием You'll remember. You'll remember — это психологический хоррор с реалистичной графикой.
Немного о проекте:
Игрок является ведущим ученым в лаборатории, занимающийся разработкой лекарства от серьезной болезни, и которая уже почти завершила ее создание. Но, возможно, ее не удастся закончить, из-за событий произошедших одним вечером. Ваш босс оказался не тем за кого себя выдает, и теперь игроку придется побороть все свои страхи, чтобы суметь вывести его на чистую воду и завершить создание лекарства.
Нам в команду требуется:
— 3D-artist (создание пропсов)
— 3D-artist (создание персонажей)
— Level-designer
— Sound-designer
— UI/UX designer
— UE5 developer
Основные требования:
— 14+
— Наличие минимального портфолио (или можно выполнить легкое тестовое задание)
Вступив в нашу команду вы сможете поработать над интересным проектом, который дополнит ваше портфолио, что, скорее всего, в будущем вам поможет😊
P.S. К сожалению наша команда работает исключительно на энтузиазме, так что если вы хотели бы работать с нами учтите этот факт. Но по возможности мы выложим игру на такие платформы как Steam, Epic Games, VK Play и тогда будем выплачивать процент от продаж.
ТГ-контакт для связи 👉 t.me/salat11k
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/avegamestudio
Диздок c подробностями о проекте 👉 https://vk.cc/cPqu7g