Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Максиально экологически чистый проект Meadowfell — инди-эксплоринг в открытом мире. Игроки смогут погрузиться в умиротворяющую атмосферу природы с процедурно сгенерированными ландшафтами: долины, лесные тропы, озера, поля с цветами и даже фантастические существа вроде маленьких драконов или троллей.
Супер вкусные и сочные детали: мягкий свет, блики солнца, порхающие бабочки и спокойная музыка. Игрокам позволят выращивать сады, открывать фермерские дома, кататься на лодках и даже превращаться в одно из 16 животных, чтобы исследовать мир с новой перспективы — бегая, летая или плавая.
Работа с водой — одна из самых сложных задач в разработке, но качество этих рек и водопадов впечатляет.
Супер вкусные и сочные детали: мягкий свет, блики солнца, порхающие бабочки и спокойная музыка. Игрокам позволят выращивать сады, открывать фермерские дома, кататься на лодках и даже превращаться в одно из 16 животных, чтобы исследовать мир с новой перспективы — бегая, летая или плавая.
Работа с водой — одна из самых сложных задач в разработке, но качество этих рек и водопадов впечатляет.
🔥1🤬1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В сегодняшний саунд-день у нас жестокие пустоши будущего из проекта Cronos: The New Dawn.
Трек "The Traveler" демонстрирует балдежное сочетание мелодий, звуковых текстур и эмбиента: приглушенные шумы, отголоски и тонкие детали создают ощущение странствия в неизведанное.
И эта музыка не просто "фоном" сопровождает игрока. Композиция держится на минимализме, где каждый звук имеет вес и значение, а тишина работает так же сильно, как и ноты.
Отправляемся в путешествие!
Саунд-дизайнеры, поделитесь и вашей музыкой, композициями и треками! Над чем работаете?
Трек "The Traveler" демонстрирует балдежное сочетание мелодий, звуковых текстур и эмбиента: приглушенные шумы, отголоски и тонкие детали создают ощущение странствия в неизведанное.
И эта музыка не просто "фоном" сопровождает игрока. Композиция держится на минимализме, где каждый звук имеет вес и значение, а тишина работает так же сильно, как и ноты.
Отправляемся в путешествие!
Саунд-дизайнеры, поделитесь и вашей музыкой, композициями и треками! Над чем работаете?
✏️ prototype.indie: 🗣 Создаём глубоко личный сюрреалистичный экшен-RPG. Мир — это искажённое сознание, враги — олицетворение пороков, а цель — не спасение, а исцеление через воссоединение с собой.
Ищем смелых творцов для нашей команды:
— 2D и 3D-художников по персонажам и окружению
— Художников по текстурированию
— 3D-аниматоров
— Unity-разработчиков
— Технических художников
(Если ваша специализация не указана — всё равно пишите)
Что предлагаем:
- Реальный проект в портфолио для входа в гейминдустрию
- Возможность для творческой самореализации без жёстких рамок
- Наставника в каждой сфере для улучшения навыков
- Разнообразные задания и опыт работы с хорошей организацией
- Процент прибыли с проекта
Готовы выстроить красоту из руин? Ждём вас! 👉 t.me/AlmikSS
Ищем смелых творцов для нашей команды:
— 2D и 3D-художников по персонажам и окружению
— Художников по текстурированию
— 3D-аниматоров
— Unity-разработчиков
— Технических художников
(Если ваша специализация не указана — всё равно пишите)
Что предлагаем:
- Реальный проект в портфолио для входа в гейминдустрию
- Возможность для творческой самореализации без жёстких рамок
- Наставника в каждой сфере для улучшения навыков
- Разнообразные задания и опыт работы с хорошей организацией
- Процент прибыли с проекта
Готовы выстроить красоту из руин? Ждём вас! 👉 t.me/AlmikSS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект BLEEDING🩸 — в этом шутере игрок превращает тело в оружие: каждый кибер-имплант меняет стиль боя, тактику и даже облик.
Что ждет геймеров в этом кровавом замесе:
— Возможность превратить себя в машину для убийств с помощью кибер-имплантов прямо в тело, меняя стиль боя на лету. Никаких классов — только фантазия и реакция.
— Классический драйв — никаких перекатов и отсиживаний в укрытиях. Только высокая скорость, стрейф-джампы и чистое насилие.
— Никакого пластика. Мы рисуем всю графику вручную, смешивая брутальную архитектуру и мрачные славянские мотивы. Хотим, чтобы игра выглядела уникально.
— Окружение — лучший друг и оружие игрока — можно использовать все.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/deprateam
Что ждет геймеров в этом кровавом замесе:
— Возможность превратить себя в машину для убийств с помощью кибер-имплантов прямо в тело, меняя стиль боя на лету. Никаких классов — только фантазия и реакция.
— Классический драйв — никаких перекатов и отсиживаний в укрытиях. Только высокая скорость, стрейф-джампы и чистое насилие.
— Никакого пластика. Мы рисуем всю графику вручную, смешивая брутальную архитектуру и мрачные славянские мотивы. Хотим, чтобы игра выглядела уникально.
— Окружение — лучший друг и оружие игрока — можно использовать все.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/deprateam
🔥2🤣2
✏️ prototype.indie: Любителям безумной физики посвящается!
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сражения из проекта в разработке — Knight-Cats.
Игра представляет из себя приключение рыцаря-кота, которому предстоит сразить королевства других котов и собак, помочь деревням мирных жителей и уничтожить прочих врагов благородноого кошачьего королевства.
Игра представляет из себя приключение рыцаря-кота, которому предстоит сразить королевства других котов и собак, помочь деревням мирных жителей и уничтожить прочих врагов благородноого кошачьего королевства.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчики, это 2D-пятница!
Любуемся чумазеньким УАЗом от Олега Ларина и на всех порах мчимся в выходные!
2D-шники, давайте сюда ваши концепты, арты, иллюстрации! Что у вас там?
Автор: https://vk.cc/cPqrmt
Любуемся чумазеньким УАЗом от Олега Ларина и на всех порах мчимся в выходные!
2D-шники, давайте сюда ваши концепты, арты, иллюстрации! Что у вас там?
Автор: https://vk.cc/cPqrmt
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет 👋
Мы команда AVE Studio. Создаем игру под названием You'll remember. You'll remember — это психологический хоррор с реалистичной графикой.
Немного о проекте:
Игрок является ведущим ученым в лаборатории, занимающийся разработкой лекарства от серьезной болезни, и которая уже почти завершила ее создание. Но, возможно, ее не удастся закончить, из-за событий произошедших одним вечером. Ваш босс оказался не тем за кого себя выдает, и теперь игроку придется побороть все свои страхи, чтобы суметь вывести его на чистую воду и завершить создание лекарства.
Нам в команду требуется:
— 3D-artist (создание пропсов)
— 3D-artist (создание персонажей)
— Level-designer
— Sound-designer
— UI/UX designer
— UE5 developer
Основные требования:
— 14+
— Наличие минимального портфолио (или можно выполнить легкое тестовое задание)
Вступив в нашу команду вы сможете поработать над интересным проектом, который дополнит ваше портфолио, что, скорее всего, в будущем вам поможет😊
P.S. К сожалению наша команда работает исключительно на энтузиазме, так что если вы хотели бы работать с нами учтите этот факт. Но по возможности мы выложим игру на такие платформы как Steam, Epic Games, VK Play и тогда будем выплачивать процент от продаж.
ТГ-контакт для связи 👉 t.me/salat11k
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/avegamestudio
Диздок c подробностями о проекте 👉 https://vk.cc/cPqu7g
Мы команда AVE Studio. Создаем игру под названием You'll remember. You'll remember — это психологический хоррор с реалистичной графикой.
Немного о проекте:
Игрок является ведущим ученым в лаборатории, занимающийся разработкой лекарства от серьезной болезни, и которая уже почти завершила ее создание. Но, возможно, ее не удастся закончить, из-за событий произошедших одним вечером. Ваш босс оказался не тем за кого себя выдает, и теперь игроку придется побороть все свои страхи, чтобы суметь вывести его на чистую воду и завершить создание лекарства.
Нам в команду требуется:
— 3D-artist (создание пропсов)
— 3D-artist (создание персонажей)
— Level-designer
— Sound-designer
— UI/UX designer
— UE5 developer
Основные требования:
— 14+
— Наличие минимального портфолио (или можно выполнить легкое тестовое задание)
Вступив в нашу команду вы сможете поработать над интересным проектом, который дополнит ваше портфолио, что, скорее всего, в будущем вам поможет😊
P.S. К сожалению наша команда работает исключительно на энтузиазме, так что если вы хотели бы работать с нами учтите этот факт. Но по возможности мы выложим игру на такие платформы как Steam, Epic Games, VK Play и тогда будем выплачивать процент от продаж.
ТГ-контакт для связи 👉 t.me/salat11k
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/avegamestudio
Диздок c подробностями о проекте 👉 https://vk.cc/cPqu7g
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Origament — уютный 3D-платформер о живом письме, которое отправляется в путешествие сквозь века и миры.
Игрок управляет самим письмом, которое меняет форму — от бумажного самолетика до кораблика. Каждая трансформация открывает новые возможности и физику взаимодействия с окружением. Вместо врагов здесь испытания создает сам мир: загадки, необычные локации и уникальные условия на каждом уровне.
Игра делает акцент на медитативном геймплее, красочных видах и неспешном погружении в историю — это проект о наблюдательности, адаптации и удовольствии от процесса, а не о челендже.
Игрок управляет самим письмом, которое меняет форму — от бумажного самолетика до кораблика. Каждая трансформация открывает новые возможности и физику взаимодействия с окружением. Вместо врагов здесь испытания создает сам мир: загадки, необычные локации и уникальные условия на каждом уровне.
Игра делает акцент на медитативном геймплее, красочных видах и неспешном погружении в историю — это проект о наблюдательности, адаптации и удовольствии от процесса, а не о челендже.
❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разраб выкатил бесплатный аддон для Blender, который превращает 3D-объекты в стильную пиксельную графику.
Инструмент подходит не только для статичных ассетов — его можно использовать и в анимации, комбинируя с Aseprite.
Аддон бесплатный, берем тут 👉 https://vk.cc/cokMGS
Инструмент подходит не только для статичных ассетов — его можно использовать и в анимации, комбинируя с Aseprite.
Аддон бесплатный, берем тут 👉 https://vk.cc/cokMGS
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Апдейты из проекта SAMOSBOR — мир по вселенной Самосбора c исследованиями бесконечных комнат в соло или в ко-опе.
🗣 Я осваивал частицы, чтобы встроить в игру.
Теперь:
- бочки взрываются
- есть облака газа с самыми разными свойствами
- от облаков можно защитится
- есть гранаты оставляющие после себя облака на время
- следы от пуль
- пыль на уровне
🗣 Я осваивал частицы, чтобы встроить в игру.
Теперь:
- бочки взрываются
- есть облака газа с самыми разными свойствами
- от облаков можно защитится
- есть гранаты оставляющие после себя облака на время
- следы от пуль
- пыль на уровне
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Снова суббота – а значит, отчет по вашему прогрессу, девелоперы! 😎
На обложке – работа над локациями из проекта SKAZ — 2.5D-платформера с механикой убийства одним ударом, в сеттинге cyberfolk.
Еще в игре есть способность "rewind" для возможности откатывать время и менять исход боя. И, конечно, система имплантов, дающая новые боевые возможности.
Разработчики, делитесь апдейтами по вашим проектам! Расскажите и покажите над чем работаете – не скупитесь на подробности!
На обложке – работа над локациями из проекта SKAZ — 2.5D-платформера с механикой убийства одним ударом, в сеттинге cyberfolk.
Еще в игре есть способность "rewind" для возможности откатывать время и менять исход боя. И, конечно, система имплантов, дающая новые боевые возможности.
Разработчики, делитесь апдейтами по вашим проектам! Расскажите и покажите над чем работаете – не скупитесь на подробности!
❤2🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
Наш прогресс:
— Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
— Подготовлен сценарий демки.
— Подготовлен сценарий тизера.
— Сейчас активно идет работа 3D- и 2D-художников по наполнению демки и тизера.
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2D-художники, 3D-художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
— 3D-художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3D-моделей наших персонажей и монстров.
— Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и так далее.
— Разработчики на UE.
Если интересно присоединиться к нашему проекту, пишите в личные сообщения в Telegram 👉 t.me/m_fedorov.
Спасибо за внимание!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
Наш прогресс:
— Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
— Подготовлен сценарий демки.
— Подготовлен сценарий тизера.
— Сейчас активно идет работа 3D- и 2D-художников по наполнению демки и тизера.
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2D-художники, 3D-художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
— 3D-художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3D-моделей наших персонажей и монстров.
— Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и так далее.
— Разработчики на UE.
Если интересно присоединиться к нашему проекту, пишите в личные сообщения в Telegram 👉 t.me/m_fedorov.
Спасибо за внимание!
✏️ prototype.indie: Геймплейный трейлер проекта Zombie Protocol — изометрический и хардкорный выживач в апокалипсисе... с младенцем на руках!
Атмосфера как в фильме "Тихое место" — шуметь нельзя. Разбитое стекло, хлопнувшая дверь, выстрел и даже плач голодного малыша привлекают мертвых со всех сторон...
Так, игроков ждет тактический геймплей, процедурно-генерируемый мир и забота о бэбике "под давлением".
Атмосфера как в фильме "Тихое место" — шуметь нельзя. Разбитое стекло, хлопнувшая дверь, выстрел и даже плач голодного малыша привлекают мертвых со всех сторон...
Так, игроков ждет тактический геймплей, процедурно-генерируемый мир и забота о бэбике "под давлением".
👍3