✏️ prototype.indie: Любителям безумной физики посвящается!
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
Орды гоблинов из проекта Goblintown: Really Hard Driving Game (говорящее название, сами понимаете). Все анимации построены на физике и оживлены с помощью Unreal Engine 5.
Главная фишка проекта — необычная механика управления временем: игрок может замедлять ускоренный геймплей, буквально КРИЧА 😱 в микрофон. Добавляет вовлеченности... и эмоциональности.
Но грамотное сочетание юмора, челленджа и яркой визуальной подачи — одобряем.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сражения из проекта в разработке — Knight-Cats.
Игра представляет из себя приключение рыцаря-кота, которому предстоит сразить королевства других котов и собак, помочь деревням мирных жителей и уничтожить прочих врагов благородноого кошачьего королевства.
Игра представляет из себя приключение рыцаря-кота, которому предстоит сразить королевства других котов и собак, помочь деревням мирных жителей и уничтожить прочих врагов благородноого кошачьего королевства.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчики, это 2D-пятница!
Любуемся чумазеньким УАЗом от Олега Ларина и на всех порах мчимся в выходные!
2D-шники, давайте сюда ваши концепты, арты, иллюстрации! Что у вас там?
Автор: https://vk.cc/cPqrmt
Любуемся чумазеньким УАЗом от Олега Ларина и на всех порах мчимся в выходные!
2D-шники, давайте сюда ваши концепты, арты, иллюстрации! Что у вас там?
Автор: https://vk.cc/cPqrmt
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет 👋
Мы команда AVE Studio. Создаем игру под названием You'll remember. You'll remember — это психологический хоррор с реалистичной графикой.
Немного о проекте:
Игрок является ведущим ученым в лаборатории, занимающийся разработкой лекарства от серьезной болезни, и которая уже почти завершила ее создание. Но, возможно, ее не удастся закончить, из-за событий произошедших одним вечером. Ваш босс оказался не тем за кого себя выдает, и теперь игроку придется побороть все свои страхи, чтобы суметь вывести его на чистую воду и завершить создание лекарства.
Нам в команду требуется:
— 3D-artist (создание пропсов)
— 3D-artist (создание персонажей)
— Level-designer
— Sound-designer
— UI/UX designer
— UE5 developer
Основные требования:
— 14+
— Наличие минимального портфолио (или можно выполнить легкое тестовое задание)
Вступив в нашу команду вы сможете поработать над интересным проектом, который дополнит ваше портфолио, что, скорее всего, в будущем вам поможет😊
P.S. К сожалению наша команда работает исключительно на энтузиазме, так что если вы хотели бы работать с нами учтите этот факт. Но по возможности мы выложим игру на такие платформы как Steam, Epic Games, VK Play и тогда будем выплачивать процент от продаж.
ТГ-контакт для связи 👉 t.me/salat11k
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/avegamestudio
Диздок c подробностями о проекте 👉 https://vk.cc/cPqu7g
Мы команда AVE Studio. Создаем игру под названием You'll remember. You'll remember — это психологический хоррор с реалистичной графикой.
Немного о проекте:
Игрок является ведущим ученым в лаборатории, занимающийся разработкой лекарства от серьезной болезни, и которая уже почти завершила ее создание. Но, возможно, ее не удастся закончить, из-за событий произошедших одним вечером. Ваш босс оказался не тем за кого себя выдает, и теперь игроку придется побороть все свои страхи, чтобы суметь вывести его на чистую воду и завершить создание лекарства.
Нам в команду требуется:
— 3D-artist (создание пропсов)
— 3D-artist (создание персонажей)
— Level-designer
— Sound-designer
— UI/UX designer
— UE5 developer
Основные требования:
— 14+
— Наличие минимального портфолио (или можно выполнить легкое тестовое задание)
Вступив в нашу команду вы сможете поработать над интересным проектом, который дополнит ваше портфолио, что, скорее всего, в будущем вам поможет😊
P.S. К сожалению наша команда работает исключительно на энтузиазме, так что если вы хотели бы работать с нами учтите этот факт. Но по возможности мы выложим игру на такие платформы как Steam, Epic Games, VK Play и тогда будем выплачивать процент от продаж.
ТГ-контакт для связи 👉 t.me/salat11k
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/avegamestudio
Диздок c подробностями о проекте 👉 https://vk.cc/cPqu7g
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Origament — уютный 3D-платформер о живом письме, которое отправляется в путешествие сквозь века и миры.
Игрок управляет самим письмом, которое меняет форму — от бумажного самолетика до кораблика. Каждая трансформация открывает новые возможности и физику взаимодействия с окружением. Вместо врагов здесь испытания создает сам мир: загадки, необычные локации и уникальные условия на каждом уровне.
Игра делает акцент на медитативном геймплее, красочных видах и неспешном погружении в историю — это проект о наблюдательности, адаптации и удовольствии от процесса, а не о челендже.
Игрок управляет самим письмом, которое меняет форму — от бумажного самолетика до кораблика. Каждая трансформация открывает новые возможности и физику взаимодействия с окружением. Вместо врагов здесь испытания создает сам мир: загадки, необычные локации и уникальные условия на каждом уровне.
Игра делает акцент на медитативном геймплее, красочных видах и неспешном погружении в историю — это проект о наблюдательности, адаптации и удовольствии от процесса, а не о челендже.
❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разраб выкатил бесплатный аддон для Blender, который превращает 3D-объекты в стильную пиксельную графику.
Инструмент подходит не только для статичных ассетов — его можно использовать и в анимации, комбинируя с Aseprite.
Аддон бесплатный, берем тут 👉 https://vk.cc/cokMGS
Инструмент подходит не только для статичных ассетов — его можно использовать и в анимации, комбинируя с Aseprite.
Аддон бесплатный, берем тут 👉 https://vk.cc/cokMGS
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Апдейты из проекта SAMOSBOR — мир по вселенной Самосбора c исследованиями бесконечных комнат в соло или в ко-опе.
🗣 Я осваивал частицы, чтобы встроить в игру.
Теперь:
- бочки взрываются
- есть облака газа с самыми разными свойствами
- от облаков можно защитится
- есть гранаты оставляющие после себя облака на время
- следы от пуль
- пыль на уровне
🗣 Я осваивал частицы, чтобы встроить в игру.
Теперь:
- бочки взрываются
- есть облака газа с самыми разными свойствами
- от облаков можно защитится
- есть гранаты оставляющие после себя облака на время
- следы от пуль
- пыль на уровне
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Снова суббота – а значит, отчет по вашему прогрессу, девелоперы! 😎
На обложке – работа над локациями из проекта SKAZ — 2.5D-платформера с механикой убийства одним ударом, в сеттинге cyberfolk.
Еще в игре есть способность "rewind" для возможности откатывать время и менять исход боя. И, конечно, система имплантов, дающая новые боевые возможности.
Разработчики, делитесь апдейтами по вашим проектам! Расскажите и покажите над чем работаете – не скупитесь на подробности!
На обложке – работа над локациями из проекта SKAZ — 2.5D-платформера с механикой убийства одним ударом, в сеттинге cyberfolk.
Еще в игре есть способность "rewind" для возможности откатывать время и менять исход боя. И, конечно, система имплантов, дающая новые боевые возможности.
Разработчики, делитесь апдейтами по вашим проектам! Расскажите и покажите над чем работаете – не скупитесь на подробности!
❤2🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
Наш прогресс:
— Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
— Подготовлен сценарий демки.
— Подготовлен сценарий тизера.
— Сейчас активно идет работа 3D- и 2D-художников по наполнению демки и тизера.
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2D-художники, 3D-художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
— 3D-художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3D-моделей наших персонажей и монстров.
— Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и так далее.
— Разработчики на UE.
Если интересно присоединиться к нашему проекту, пишите в личные сообщения в Telegram 👉 t.me/m_fedorov.
Спасибо за внимание!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
Наш прогресс:
— Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
— Подготовлен сценарий демки.
— Подготовлен сценарий тизера.
— Сейчас активно идет работа 3D- и 2D-художников по наполнению демки и тизера.
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2D-художники, 3D-художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
— 3D-художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3D-моделей наших персонажей и монстров.
— Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и так далее.
— Разработчики на UE.
Если интересно присоединиться к нашему проекту, пишите в личные сообщения в Telegram 👉 t.me/m_fedorov.
Спасибо за внимание!
✏️ prototype.indie: Геймплейный трейлер проекта Zombie Protocol — изометрический и хардкорный выживач в апокалипсисе... с младенцем на руках!
Атмосфера как в фильме "Тихое место" — шуметь нельзя. Разбитое стекло, хлопнувшая дверь, выстрел и даже плач голодного малыша привлекают мертвых со всех сторон...
Так, игроков ждет тактический геймплей, процедурно-генерируемый мир и забота о бэбике "под давлением".
Атмосфера как в фильме "Тихое место" — шуметь нельзя. Разбитое стекло, хлопнувшая дверь, выстрел и даже плач голодного малыша привлекают мертвых со всех сторон...
Так, игроков ждет тактический геймплей, процедурно-генерируемый мир и забота о бэбике "под давлением".
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Eons Away — пошаговая RPG с ручной прорисовкой от соло-разработчика. Действие игры разворачивается в мистической земле Ория.
Игру отличают несколько ключевых решений:
— Эксплуатация врагов — их можно либо очищать, либо использовать их искаженную силу в свою пользу. В игре классический пошаговый бой, а это добавляет стратегическую изюминку.
— Моральная система — выборы игрока влияют на сюжет и отношения с персонажами.
— Социальная составляющая — игрок формирует связи с союзниками, открывает новые способности и квесты, что расширяет вариативность прохождения.
А hand-painted арт-стиль — сильная сторона проекта.
Игру отличают несколько ключевых решений:
— Эксплуатация врагов — их можно либо очищать, либо использовать их искаженную силу в свою пользу. В игре классический пошаговый бой, а это добавляет стратегическую изюминку.
— Моральная система — выборы игрока влияют на сюжет и отношения с персонажами.
— Социальная составляющая — игрок формирует связи с союзниками, открывает новые способности и квесты, что расширяет вариативность прохождения.
А hand-painted арт-стиль — сильная сторона проекта.
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Атмосферная анимация дождливого киберпанк-пригородa с неоновым туманом и ретро-стилистикой.
Кстати, заглядывайте к нам на форум в ТГ 👉 t.me/prototypeindiemain
У нас там всяческие обсуждения проектов и новостей, анонсы, а еще темы по поиску команды и по поиску специалистов — для тех, кто look lonely и тех, кто can fix that. :)
Кстати, заглядывайте к нам на форум в ТГ 👉 t.me/prototypeindiemain
У нас там всяческие обсуждения проектов и новостей, анонсы, а еще темы по поиску команды и по поиску специалистов — для тех, кто look lonely и тех, кто can fix that. :)
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 💰 Поиск 2D UX/UI Artist 💰
🗣 Доброго дня! Ищем умельца в создании интерфейсов.
Работать предстоит с максимально разными стилями: от казуального и мультяшного стиля до реалистичного и мидкорного. Например, одна из наших игр 👉 https://vk.cc/cPuUba
Для нас важно, чтобы у соискателя было вкачано:
— Умение в Figma (красивая структура, отступы — все по красоте).
— Умение поддерживать уже имеющийся стиль.
— Умение переиспользовать ассеты для других проектов.
— Насмотренность рынка мобильных игр.
— Понимание как работает интерфейс и как с его помощью улучшать игру.
— Супер способность быстро накидывать драфты, а после фидбека финалить их.
О самой вакансии:
Поскольку у нас нет таких объемов задач чтобы загрузить исполнителя на фултайм в месяц, рассматриваем следующие варианты сотрудничества:
1. Фриланс занятость — мы приходим к вам со списком задач, оцениваем по времени и запуска в работу. Сколько часов выйдет - столько и оплата. Рассматриваем вилку в 500-700 рублей за 1 час работы.
2. Вступление в команду — соискатель может войти в штат команды на оклад 50-60 тыс рублей с учетом занятости примерно 50-80 часов за месяц
👍 Для отклика проcим отправить портфолио и резюме. Возможно в процессе общения мы выдадим оплачиваемое тестовое задание.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/BorisLoz
🗣 Доброго дня! Ищем умельца в создании интерфейсов.
Работать предстоит с максимально разными стилями: от казуального и мультяшного стиля до реалистичного и мидкорного. Например, одна из наших игр 👉 https://vk.cc/cPuUba
Для нас важно, чтобы у соискателя было вкачано:
— Умение в Figma (красивая структура, отступы — все по красоте).
— Умение поддерживать уже имеющийся стиль.
— Умение переиспользовать ассеты для других проектов.
— Насмотренность рынка мобильных игр.
— Понимание как работает интерфейс и как с его помощью улучшать игру.
— Супер способность быстро накидывать драфты, а после фидбека финалить их.
О самой вакансии:
Поскольку у нас нет таких объемов задач чтобы загрузить исполнителя на фултайм в месяц, рассматриваем следующие варианты сотрудничества:
1. Фриланс занятость — мы приходим к вам со списком задач, оцениваем по времени и запуска в работу. Сколько часов выйдет - столько и оплата. Рассматриваем вилку в 500-700 рублей за 1 час работы.
2. Вступление в команду — соискатель может войти в штат команды на оклад 50-60 тыс рублей с учетом занятости примерно 50-80 часов за месяц
👍 Для отклика проcим отправить портфолио и резюме. Возможно в процессе общения мы выдадим оплачиваемое тестовое задание.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/BorisLoz
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Любопытное для всех, кто в реализм и кто интересуется созданием транспорта и физики в UE.
Разработчик показал сетап мотоциклетного симулятора на Unreal Engine с рабочей подвеской, тормозным усилием, вращающейся цепью и возможностью реверса.
Как вам?
Разработчик показал сетап мотоциклетного симулятора на Unreal Engine с рабочей подвеской, тормозным усилием, вращающейся цепью и возможностью реверса.
Как вам?
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Roguebound Pirates — это рогалик про пиратов, создаваемый на Unity, в котором упор сделан на кастомизацию кораблей. Игрок может менять компоновку судна, ставить различное вооружение, оборудование и даже создавать собственный флаг.
Из остального: бои на море, поиск карт сокровищ, торговля, абордаж, а также строительство собственной базы.
Пример, как с помощью кастомизации и процедурных механик можно удерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе.
Из остального: бои на море, поиск карт сокровищ, торговля, абордаж, а также строительство собственной базы.
Пример, как с помощью кастомизации и процедурных механик можно удерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скейтборд или палка?
Прототип необычной игры на UE5, где передвигаться предстоит с помощью прыгучей палки.
Механики целиком и полностью основаны на физике: герой может прыгать, скользить и цепляться за препятствия и элементы окружения.
Автор планиурет превратить прототип в полноценную "Foddian game" (игры, в которых геймплей с простым управлением становится сложным и непредсказуемым из-за физики).
Прототип необычной игры на UE5, где передвигаться предстоит с помощью прыгучей палки.
Механики целиком и полностью основаны на физике: герой может прыгать, скользить и цепляться за препятствия и элементы окружения.
Автор планиурет превратить прототип в полноценную "Foddian game" (игры, в которых геймплей с простым управлением становится сложным и непредсказуемым из-за физики).
👍3🔥1
✏️ prototype.indie: Welcome to понедельник!
Собирайтесь с силами, разработчики — впереди рабочая неделя!
Сегодня у нас неоднозначная цитата от главного фаната кубов — Маркуса Перссона (Notch Батькович):
"Секрет успеха — делать игру, в которую вам самим будет интересно играть."
Во что играете, девелоперы?
Собирайтесь с силами, разработчики — впереди рабочая неделя!
Сегодня у нас неоднозначная цитата от главного фаната кубов — Маркуса Перссона (Notch Батькович):
"Секрет успеха — делать игру, в которую вам самим будет интересно играть."
Во что играете, девелоперы?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Требуется художник ‼
2D-стиль — под АКВАРЕЛЬ, ручная рисовка.
Задача — раскрашивать фоны, делать концепты фонов и персонажей, заниматься стилизацией.
Игра — фанатский квест, поэтому умение работать в стилизации — обязательно.
Подробности в ТГ 👉 t.me/nikolaizet
2D-стиль — под АКВАРЕЛЬ, ручная рисовка.
Задача — раскрашивать фоны, делать концепты фонов и персонажей, заниматься стилизацией.
Игра — фанатский квест, поэтому умение работать в стилизации — обязательно.
Подробности в ТГ 👉 t.me/nikolaizet