✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, меня зовут Анастасия — я ищу команду или одиночные заказы! (‼ НЕ работаю на энтузиазме).
Я 3D-artist, умею работать как с органическими моделями (модели персонажей, существ и животных), так и работать с пропсами (low-mid-poly) + модели под subdivision.
Также, создаю модели под 3D-печать (фигурки, ювелирка).
Есть опыт работы в студии, а мой опыт работы в 3D — 5 лет.
Работаю в программах — Blender, Substance Painter, Zbrush, Photoshop, Marmoset.
Мое портфолио 👉 https://www.artstation.com/anastasiya2077
Мой контакт 👉 t.me/Anastasiya2077
Я 3D-artist, умею работать как с органическими моделями (модели персонажей, существ и животных), так и работать с пропсами (low-mid-poly) + модели под subdivision.
Также, создаю модели под 3D-печать (фигурки, ювелирка).
Есть опыт работы в студии, а мой опыт работы в 3D — 5 лет.
Работаю в программах — Blender, Substance Painter, Zbrush, Photoshop, Marmoset.
Мое портфолио 👉 https://www.artstation.com/anastasiya2077
Мой контакт 👉 t.me/Anastasiya2077
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Полезный гит для тех, кто любит эксперименты с визуалом в Unity.
Шейдерный граф для URP (Universal Render Pipeline), который имитирует ретро-эффекты старых ТВ и мониторов: шумы, глитчи, искривление экрана, RGB-полосы и т.д.
Еще из приколдесного:
— эффекты можно включать/отключать по отдельности;
— работает через Render Texture в низком разрешении — картинка сразу выглядит "пиксельной";
— актуален для Unity 2022+, использует Fullscreen Graph & FullscreenPassRendererFeature.
— лицензия MIT — можно свободно использовать даже в коммерческих проектах.
Самое то для игр с ретро-атмосферой и VHS-вайбом.
Репозиторий 👉 https://vk.cc/cPzgN4
Шейдерный граф для URP (Universal Render Pipeline), который имитирует ретро-эффекты старых ТВ и мониторов: шумы, глитчи, искривление экрана, RGB-полосы и т.д.
Еще из приколдесного:
— эффекты можно включать/отключать по отдельности;
— работает через Render Texture в низком разрешении — картинка сразу выглядит "пиксельной";
— актуален для Unity 2022+, использует Fullscreen Graph & FullscreenPassRendererFeature.
— лицензия MIT — можно свободно использовать даже в коммерческих проектах.
Самое то для игр с ретро-атмосферой и VHS-вайбом.
Репозиторий 👉 https://vk.cc/cPzgN4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Royal Verdict — игра, вдохновленная Papers, plase и Reigns от соло-разработчика.
Сюжетный симулятор судьи в средневековье. Главный герой только что получил назначение и начинает выносить решения по разным делам. Среди них встречаются и серьезные, и абсурдные, и забавные ситуации.
Игроков ждут последствия от их действий, взятки, политические интриги королевства и аж две концовки!
А еще — разработчик использовал ИИ в создании персонажей:
🗣️ Все сам дорисовывал / корректировал, но для инди-разработчика это выход, пока не появится возможность взять в команду художника. Я в любом случае за настоящих художников, потому что только они могут помочь создать собственный стиль любой игре. Но на первых порах возможно это выход, хоть мне самому это не очень нравится.
Сюжетный симулятор судьи в средневековье. Главный герой только что получил назначение и начинает выносить решения по разным делам. Среди них встречаются и серьезные, и абсурдные, и забавные ситуации.
Игроков ждут последствия от их действий, взятки, политические интриги королевства и аж две концовки!
А еще — разработчик использовал ИИ в создании персонажей:
🗣️ Все сам дорисовывал / корректировал, но для инди-разработчика это выход, пока не появится возможность взять в команду художника. Я в любом случае за настоящих художников, потому что только они могут помочь создать собственный стиль любой игре. Но на первых порах возможно это выход, хоть мне самому это не очень нравится.
✍1
✏️ prototype.indie: Из истории разработки Morrowind.
Ведущий дизайнер Кен Ролстон хотел превратить внутриигровой журнал в полноценный "гипертекстовый роман". Идея заключалась в том, чтобы каждое важное слово было ссылкой — игрок мог переходить по диалогам, собирать знания и фактически получать энциклопедию внутри игры.
Реализовать задуманное тогда не получилось, но сегодня подобное можно было бы осуществить с помощью ИИ — например, связывая ключевые термины с персонажами и событиями.
Девелоперы, как вам идейка "игровых энциклопедий" в современных RPG, а? Намутите?
Ведущий дизайнер Кен Ролстон хотел превратить внутриигровой журнал в полноценный "гипертекстовый роман". Идея заключалась в том, чтобы каждое важное слово было ссылкой — игрок мог переходить по диалогам, собирать знания и фактически получать энциклопедию внутри игры.
Реализовать задуманное тогда не получилось, но сегодня подобное можно было бы осуществить с помощью ИИ — например, связывая ключевые термины с персонажами и событиями.
Девелоперы, как вам идейка "игровых энциклопедий" в современных RPG, а? Намутите?
👍1
✏️ prototype.indie: Мало того, что пятница — так еще и день 2D-арта!
На обложке — пиксельные шедевры от участника сообщества (полюбоваться/вдохновиться можно тут 👉 t.me/paintandpixels).
Девелоперы, не забывайте, что у нас есть Телеграм-форум, куда можно выкладывать не только свои иллюстрации, концепты и художества. Там и темы по поиску команды и участников, и за движки и геймдизайн тоже потрещать можно 👉 t.me/prototypeindiemain
2D-шники, не стесняйтесь! Показывайте творения!
На обложке — пиксельные шедевры от участника сообщества (полюбоваться/вдохновиться можно тут 👉 t.me/paintandpixels).
Девелоперы, не забывайте, что у нас есть Телеграм-форум, куда можно выкладывать не только свои иллюстрации, концепты и художества. Там и темы по поиску команды и участников, и за движки и геймдизайн тоже потрещать можно 👉 t.me/prototypeindiemain
2D-шники, не стесняйтесь! Показывайте творения!
❤4
✏️ prototype.indie: ‼ ЭНТУЗИАЗМ
🗣 Всем привет! В данный момент я ищу Programmer buddy, который хорошо разбирается (или на крайний случай только начал разбираться) в Unreal Engine 5, чтобы совместно начать строить мой проект CODE RED.
К сожалению, В ДАННЫЙ МОМЕНТ Я НЕ РАСПОЛАГАЮ ДЕНЕЖНЫМИ СРЕДСТВАМИ НА РАЗРАБОТКУ, но у меня есть небольшой план, что и как нам нужно сделать, чтобы создать небольшой тизер (секунд на 30 - 1 минуту) который можно будет показать аудитории и инвесторам для дальнейшего поиска инвестиций и разработчиков. 💰
Я в данный момент пишу сценарии, лор, персонажей, прототипирую некоторые механики, создаю уровни, но программировать к сожалению не настолько умею, чтобы сделать все что мне нужно. Модели беру пока что из бесплатных раздач Epic Games, на данном этапе этого хватает.
У меня есть небольшая презентация проекта, наработок, которую я прикреплю ниже.
RU PITCH — https://vk.cc/cPD7vp
EN PITCH — https://vk.cc/cPD7w5
Мне важно то, что вы будете единомышленником который будет как и я заинтересован создать нечто крутое!
Если вас заинтересовал этот пост, то пишите мне в личные сообщения 👉 t.me/DaddyLembos
🗣 Всем привет! В данный момент я ищу Programmer buddy, который хорошо разбирается (или на крайний случай только начал разбираться) в Unreal Engine 5, чтобы совместно начать строить мой проект CODE RED.
К сожалению, В ДАННЫЙ МОМЕНТ Я НЕ РАСПОЛАГАЮ ДЕНЕЖНЫМИ СРЕДСТВАМИ НА РАЗРАБОТКУ, но у меня есть небольшой план, что и как нам нужно сделать, чтобы создать небольшой тизер (секунд на 30 - 1 минуту) который можно будет показать аудитории и инвесторам для дальнейшего поиска инвестиций и разработчиков. 💰
Я в данный момент пишу сценарии, лор, персонажей, прототипирую некоторые механики, создаю уровни, но программировать к сожалению не настолько умею, чтобы сделать все что мне нужно. Модели беру пока что из бесплатных раздач Epic Games, на данном этапе этого хватает.
У меня есть небольшая презентация проекта, наработок, которую я прикреплю ниже.
RU PITCH — https://vk.cc/cPD7vp
EN PITCH — https://vk.cc/cPD7w5
Мне важно то, что вы будете единомышленником который будет как и я заинтересован создать нечто крутое!
Если вас заинтересовал этот пост, то пишите мне в личные сообщения 👉 t.me/DaddyLembos
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперимент с шейдерами на Godot с вайбами Split Fiction!
Разраб объединил два разных мира в реальном времени с помощью SDF-сферы. Все меши рендерятся одновременно, но пиксели, находящиеся за пределами сферы, отбрасываются — вот вам и эффект "окна" в другую реальность.
Фишка не ограничивается простым обрезанием геометрии:
— можно регулировать ширину границы;
— перекрашивать объекты внутри нее;
— добавлять шум для более "живого" края;
— поддерживать разные источники света и окружения для КАЖДОГО мира.
Для оптимизации предлагается использовать отдельные коллизии и слои. Вжух — и простор для геймдизайна: от порталов и телепортации объектов до героев, переходящих между мирами прямо на глазах у игрока.
А еще, это все — на Godot 4.4, Мамма Мия, то ли еще будет!... 🤩
Разраб объединил два разных мира в реальном времени с помощью SDF-сферы. Все меши рендерятся одновременно, но пиксели, находящиеся за пределами сферы, отбрасываются — вот вам и эффект "окна" в другую реальность.
Фишка не ограничивается простым обрезанием геометрии:
— можно регулировать ширину границы;
— перекрашивать объекты внутри нее;
— добавлять шум для более "живого" края;
— поддерживать разные источники света и окружения для КАЖДОГО мира.
Для оптимизации предлагается использовать отдельные коллизии и слои. Вжух — и простор для геймдизайна: от порталов и телепортации объектов до героев, переходящих между мирами прямо на глазах у игрока.
А еще, это все — на Godot 4.4, Мамма Мия, то ли еще будет!... 🤩
🔥1
Первый день фестиваля ИГРОПРОМ!
Девелоперы, ждите контент с одного из крупнейших ивентов о видеоиграх, разработчиках и игровой индустрии.
Позади панельные дискуссии "Регулирование игровой индустрии" и "Контент на острие: как привлечь внимание и не навлечь гнев".
Вререди — еще два дня активностей. С нашей стороны — новости от знакомых проектов и подробности от темных лошадок! 😈
Оставайтесь на связи!
Девелоперы, ждите контент с одного из крупнейших ивентов о видеоиграх, разработчиках и игровой индустрии.
Позади панельные дискуссии "Регулирование игровой индустрии" и "Контент на острие: как привлечь внимание и не навлечь гнев".
Вререди — еще два дня активностей. С нашей стороны — новости от знакомых проектов и подробности от темных лошадок! 😈
Оставайтесь на связи!
VK
prototype.indie on VK Clips
Первый день фестиваля ИГРОПРОМ! Девелоперы, ждите
Как релизить игры в RuStore грамотно и с максимальной пользой?
Прямиком со сцены ИГРОПРОМа редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин поделился ключевыми советами для инди-разработчиков: от ошибок при публикации до инструментов продвижения.
Как оформить карточку, зачем нужен FAQ, как попасть в промо и использовать предзаказы — полезный гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили.
Эксклюзивно для prototype.indie — преза спикера в первом комментарии. 😉
Прямиком со сцены ИГРОПРОМа редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин поделился ключевыми советами для инди-разработчиков: от ошибок при публикации до инструментов продвижения.
Как оформить карточку, зачем нужен FAQ, как попасть в промо и использовать предзаказы — полезный гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили.
Эксклюзивно для prototype.indie — преза спикера в первом комментарии. 😉
VK Play
На «ИГРОПРОМе» рассказали, что нужно для успешного релиза в RuStore
Главные тезисы редактора игрового направления
✏️ prototype.indie: Warplane Inc — это 2D-авиасимулятор, в котором игрок знакомится с историей гипотетической войны, судьбами ее героев и жертв, а также с развитием военной авиации.
А это — Warplane Inc. Online — игрокам предстоит летать, выполнять миссии и зарабатывать золотишко, чтобы улучшать свой самолет и вооружение. И все это по сети — можно играть и соревноваться с друзьями. Вторая часть — 3 года в разработке. В команде — 5-10 человек.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/warplaneinconlineRU
А это — Warplane Inc. Online — игрокам предстоит летать, выполнять миссии и зарабатывать золотишко, чтобы улучшать свой самолет и вооружение. И все это по сети — можно играть и соревноваться с друзьями. Вторая часть — 3 года в разработке. В команде — 5-10 человек.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/warplaneinconlineRU
✏️ prototype.indie: War Legends — это попытка возродить жанр RTS на мобильных устройствах. Игра находится в разработке уже 5 лет и сейчас проходит стадию бета-тестирования. Проект начинался с команды из трех человек, а сегодня над ним работают более 50 разработчиков.
Проект выполнен в казуальном, мультяшном стиле, но рассчитан на хардкорную аудиторию. Игроков ждут множество контента, разнообразные юниты и герои. Сессии адаптированы под мобильный формат — быстрые, но насыщенные.
Присутствует внутриигровой донат и события, однако, как уверяют разработчики, побеждает все же тот, у кого выше скилл. 😈
Проект выполнен в казуальном, мультяшном стиле, но рассчитан на хардкорную аудиторию. Игроков ждут множество контента, разнообразные юниты и герои. Сессии адаптированы под мобильный формат — быстрые, но насыщенные.
Присутствует внутриигровой донат и события, однако, как уверяют разработчики, побеждает все же тот, у кого выше скилл. 😈
⚡1