✏️ prototype.indie: Не дайте этой милоте на экране застать вас врасплох! Ведь на самом деле — это хардкорный сюжетный 2D-платформер, вдохновленный The Impossible Game и Super Meat Boy.
Изначально Unity-проект делался на джем, но разработчики признают — стал чем-то бОльшим.
По сюжету, бедняжку-капибару похищают браконьеры. Все бы ничего, но главный герой очутился в Лимбо! В помощь выбраться из передряги и спасти сородичей — огонек-проводник и различные скины, которые дают абилки. Визуальное напоминание, что герой ближе к победе — с каждым уровнем мир становится цветнее.
Для любителей хардкора есть и модификаторы уровней: например, "ледяной", в котором все становится скользким.
На данный момент игра проходит модерацию в сторах — готово 2 главы и разработчики планируют добавить еще две. На каждом уровне есть боссы, и чем больше помирает капибара по ходу прохождения — тем больше жизней, в итоге, у главгадов.
В команде 12 человек. Студия работает с разными проектами: есть проекты и на ПК, и веб.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/ST_RV36
Изначально Unity-проект делался на джем, но разработчики признают — стал чем-то бОльшим.
По сюжету, бедняжку-капибару похищают браконьеры. Все бы ничего, но главный герой очутился в Лимбо! В помощь выбраться из передряги и спасти сородичей — огонек-проводник и различные скины, которые дают абилки. Визуальное напоминание, что герой ближе к победе — с каждым уровнем мир становится цветнее.
Для любителей хардкора есть и модификаторы уровней: например, "ледяной", в котором все становится скользким.
На данный момент игра проходит модерацию в сторах — готово 2 главы и разработчики планируют добавить еще две. На каждом уровне есть боссы, и чем больше помирает капибара по ходу прохождения — тем больше жизней, в итоге, у главгадов.
В команде 12 человек. Студия работает с разными проектами: есть проекты и на ПК, и веб.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/ST_RV36
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, в нашу команду энтузиастов требуются
- Программисты UE
- UI дизайнер
Наш проект смесь игр "Amnesia: The Bunker" (визуал и атмосфера) и "IDigging" (механика копания).
Разработка графики ведется, но нужен еще и код. Если есть программисты и дизайнеры UI, которые хотя бы уверенно себя чувствуют в написании кода в Unreal, приглашаем к нам в команду.
Концепция:
Жанр: Survival Horror с элементами песочницы и процедурного копания.
Сеттинг: Заброшенный подземный бункер времен Второй мировой войны, заполненный землей, руинами и туннелями.
Основная механика: Игрок копает туннели для поиска ресурсов и выхода, избегая монстра, активируемого тьмой и звуком.
Ключевые механики:
A. Копание (от IDigging):
- Инструменты
- Физика грунта
- Туннелирование
B. Ужас/Выживание (от Amnesia: The Bunker):
- Генератор
- Монстр ("Шахтер")
- Стелс
C. Ресурсы/Крафтинг:
- Ресурсы
- Верстак
- Инвентарь
D. Здоровье/Стресс
Контакт для связи 👉 t.me/Catarziq
- Программисты UE
- UI дизайнер
Наш проект смесь игр "Amnesia: The Bunker" (визуал и атмосфера) и "IDigging" (механика копания).
Разработка графики ведется, но нужен еще и код. Если есть программисты и дизайнеры UI, которые хотя бы уверенно себя чувствуют в написании кода в Unreal, приглашаем к нам в команду.
Концепция:
Жанр: Survival Horror с элементами песочницы и процедурного копания.
Сеттинг: Заброшенный подземный бункер времен Второй мировой войны, заполненный землей, руинами и туннелями.
Основная механика: Игрок копает туннели для поиска ресурсов и выхода, избегая монстра, активируемого тьмой и звуком.
Ключевые механики:
A. Копание (от IDigging):
- Инструменты
- Физика грунта
- Туннелирование
B. Ужас/Выживание (от Amnesia: The Bunker):
- Генератор
- Монстр ("Шахтер")
- Стелс
C. Ресурсы/Крафтинг:
- Ресурсы
- Верстак
- Инвентарь
D. Здоровье/Стресс
Контакт для связи 👉 t.me/Catarziq
✏️ prototype.indie: RED COAST — шутер от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной версии 80-х на острове Коста-Роха, куда в отпуск приезжает офицер морской пехоты СССР.
Игра — именно что иммерсивный шутер, в котором каждый уровень — задача которую можно выполнить несколькими способами: пострелушки, взрывы или даже стелс! В планах: сделать масштабную сюжетную линию.
Вертикальный срез игры готовится в ноябре. В команде 3 человека: ответственный за маркетинг и продвижение + 2 разработчика (программист и художник).
Ребята участвуют в шоу-кейсах первый раз, а цель — собрать фидбек и найти контакты.
Игра — именно что иммерсивный шутер, в котором каждый уровень — задача которую можно выполнить несколькими способами: пострелушки, взрывы или даже стелс! В планах: сделать масштабную сюжетную линию.
Вертикальный срез игры готовится в ноябре. В команде 3 человека: ответственный за маркетинг и продвижение + 2 разработчика (программист и художник).
Ребята участвуют в шоу-кейсах первый раз, а цель — собрать фидбек и найти контакты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заключительный день фестиваля ИГРОПРОМ!
Много косплея, розыгрышей, шоу, панельных-дискуссий и, конечно, игр!
Девелоперы, скоро принесем вам новую пачку интересных проектов в разработке с шоу-кейсов!
Много косплея, розыгрышей, шоу, панельных-дискуссий и, конечно, игр!
Девелоперы, скоро принесем вам новую пачку интересных проектов в разработке с шоу-кейсов!
✏️ prototype.indie: СЕВЕРНЫЙ ЦВЕТОК: Последний дозор — атмосферный хоррор, действие которого разворачивается в мрачной альтернативной реальности времен Холодной войны, среди бескрайних снегов Сибири.
Игроку предстоит взять на себя роль капитана советской армии, который становится смотрителем на отдаленной заставе, охраняющей загадочную пещеру. В меню: монстры, монстры, монстры!
Исследование локаций (зона аван-поста, бункера и командного центра) и успешная оборона от орд монстрятины приведут игрока к одной из четырех концовок.
Есть боевая система: ножи, пушки, а в геймплее — бэктрекинг, периодически стелс и даже элементы товер-дефенса!
Проект 3 месяца в разработке, релиз через год-два. Демка — уже через месяц. Основной состав команды — 10 человек + 15 участников на парт-тайм условиях, но все крайне заряжены, мотивированы и горят игрой!
При разработке концепции, команда вдохновлялась многими кинематографическими проектами с похожими вайбами изоляции и отдаленности (например "Нечто").
Игроку предстоит взять на себя роль капитана советской армии, который становится смотрителем на отдаленной заставе, охраняющей загадочную пещеру. В меню: монстры, монстры, монстры!
Исследование локаций (зона аван-поста, бункера и командного центра) и успешная оборона от орд монстрятины приведут игрока к одной из четырех концовок.
Есть боевая система: ножи, пушки, а в геймплее — бэктрекинг, периодически стелс и даже элементы товер-дефенса!
Проект 3 месяца в разработке, релиз через год-два. Демка — уже через месяц. Основной состав команды — 10 человек + 15 участников на парт-тайм условиях, но все крайне заряжены, мотивированы и горят игрой!
При разработке концепции, команда вдохновлялась многими кинематографическими проектами с похожими вайбами изоляции и отдаленности (например "Нечто").
✏️ prototype.indie: Бурить-копать — 2D-аркадный рогалик про копание.
Игрокам предстоит ломать блоки в поисках сокровищ, прокачивать бур и умения! Самое крутое — соревнования с друзьями.
В игре появились скины со свойствами и портреты для лидербордов. В планах — добавлять новые локации, новые миры с разнообразным сеттингом!
ТГ-канал разработки 👉 t.me/spellsingergames
Игрокам предстоит ломать блоки в поисках сокровищ, прокачивать бур и умения! Самое крутое — соревнования с друзьями.
В игре появились скины со свойствами и портреты для лидербордов. В планах — добавлять новые локации, новые миры с разнообразным сеттингом!
ТГ-канал разработки 👉 t.me/spellsingergames
🔥1🥰1
✏️ prototype.indie: Frozen Ship — сюжетное приключение от первого лица в смеси жанров: сурвайвал, build&craft и экономическая стратегия!
Разработчики признают: их часто сравнивают с Frostpunk и The Long Dark! Но у ребят — именно комбинация лучших фичей из вышеупомянутых проектов! 🔥
Игра в разработке 2 года, ранний доступ будет в декабре. В команде 7 человек, а у проекта — больше 10к вишей!
На релизе будет доступна сюжетная глава (как минимум одна) + система боевки и охоты.
По сюжету: после падения метеорита, на Земле наступила вечная мерзлота. Люди отправились в экспедицию, чтобы найти новое место для жизни. Игрок — капитан этого путешествия, которому предстоит позаботиться не только о себе, но и о поселении: добавлять жилые отсеки, развивать систему улучшений корабля и персонажа.
Специально для стенда на ИГРОПРОМе разработчики обновили некоторые модельки и доработали графику.
Разработчики признают: их часто сравнивают с Frostpunk и The Long Dark! Но у ребят — именно комбинация лучших фичей из вышеупомянутых проектов! 🔥
Игра в разработке 2 года, ранний доступ будет в декабре. В команде 7 человек, а у проекта — больше 10к вишей!
На релизе будет доступна сюжетная глава (как минимум одна) + система боевки и охоты.
По сюжету: после падения метеорита, на Земле наступила вечная мерзлота. Люди отправились в экспедицию, чтобы найти новое место для жизни. Игрок — капитан этого путешествия, которому предстоит позаботиться не только о себе, но и о поселении: добавлять жилые отсеки, развивать систему улучшений корабля и персонажа.
Специально для стенда на ИГРОПРОМе разработчики обновили некоторые модельки и доработали графику.
❤1