prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.12K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: RED COAST — шутер от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной версии 80-х на острове Коста-Роха, куда в отпуск приезжает офицер морской пехоты СССР.

Игра — именно что иммерсивный шутер, в котором каждый уровень — задача которую можно выполнить несколькими способами: пострелушки, взрывы или даже стелс! В планах: сделать масштабную сюжетную линию.

Вертикальный срез игры готовится в ноябре. В команде 3 человека: ответственный за маркетинг и продвижение + 2 разработчика (программист и художник).

Ребята участвуют в шоу-кейсах первый раз, а цель — собрать фидбек и найти контакты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заключительный день фестиваля ИГРОПРОМ!

Много косплея, розыгрышей, шоу, панельных-дискуссий и, конечно, игр!

Девелоперы, скоро принесем вам новую пачку интересных проектов в разработке с шоу-кейсов!
✏️ prototype.indie: СЕВЕРНЫЙ ЦВЕТОК: Последний дозор — атмосферный хоррор, действие которого разворачивается в мрачной альтернативной реальности времен Холодной войны, среди бескрайних снегов Сибири.

Игроку предстоит взять на себя роль капитана советской армии, который становится смотрителем на отдаленной заставе, охраняющей загадочную пещеру. В меню: монстры, монстры, монстры!

Исследование локаций (зона аван-поста, бункера и командного центра) и успешная оборона от орд монстрятины приведут игрока к одной из четырех концовок.

Есть боевая система: ножи, пушки, а в геймплее — бэктрекинг, периодически стелс и даже элементы товер-дефенса!

Проект 3 месяца в разработке, релиз через год-два. Демка — уже через месяц. Основной состав команды — 10 человек + 15 участников на парт-тайм условиях, но все крайне заряжены, мотивированы и горят игрой!

При разработке концепции, команда вдохновлялась многими кинематографическими проектами с похожими вайбами изоляции и отдаленности (например "Нечто").
✏️ prototype.indie: Бурить-копать — 2D-аркадный рогалик про копание.

Игрокам предстоит ломать блоки в поисках сокровищ, прокачивать бур и умения! Самое крутое — соревнования с друзьями.

В игре появились скины со свойствами и портреты для лидербордов. В планах — добавлять новые локации, новые миры с разнообразным сеттингом!

ТГ-канал разработки 👉 t.me/spellsingergames
🔥1🥰1
✏️ prototype.indie: Frozen Ship — сюжетное приключение от первого лица в смеси жанров: сурвайвал, build&craft и экономическая стратегия!

Разработчики признают: их часто сравнивают с Frostpunk и The Long Dark! Но у ребят — именно комбинация лучших фичей из вышеупомянутых проектов! 🔥

Игра в разработке 2 года, ранний доступ будет в декабре. В команде 7 человек, а у проекта — больше 10к вишей!

На релизе будет доступна сюжетная глава (как минимум одна) + система боевки и охоты.
По сюжету: после падения метеорита, на Земле наступила вечная мерзлота. Люди отправились в экспедицию, чтобы найти новое место для жизни. Игрок — капитан этого путешествия, которому предстоит позаботиться не только о себе, но и о поселении: добавлять жилые отсеки, развивать систему улучшений корабля и персонажа.

Специально для стенда на ИГРОПРОМе разработчики обновили некоторые модельки и доработали графику.
1
✏️ prototype.indie: Добрались и до стенда Antelus Games — студии разработки и сам-себе-издателя!

На ИГРОПРОМ от студии были представлены несколько проектов!

Сердце Алтая — приключенческая история про путешествие в Республику Алтай: с первым крупным обновлением, дополнительным часом геймплея, новой локацией, механикой управления лошадьми и подтянутой графикой.
— Lethal Grace — шутер от первого лица, где игроки играют за андроида-киллера. Вайбы Titanfall 2 — в игре можно бегать по стенам, замедлять время, использовать различные способности.
— SeaWalkerSaga — RPG-RTS в сеттинге стимпанка: сражения с пиратами, исследование моря и постройка собственного боевого острова. Самое интересное — элементы симулятора, ведь игроки будут управлять и дроном, и батискафом и даже самим островом!
— True Thief — стелс-RPG, где игрок примерит на себя роль вора. Главный герой — беженец из города, который поглотила тьма. Большего по сюжету разработчики рассказать не могут — говорят «сплошные спойлеры». Но игроков ждет отменная «стелсятина»: кражи, взломы, а еще процедурная генерация и прокачка.
— Nightmares Awake — хоррор от первого лица, где игрок играет за девочку, которая в снах переживает свои душевные травмы. Сами сны героини навеяны кошмарами книг Гоголя: «Мертвые души», «Нос», «Вий». Героине и игроку предстоит огромное количество скримеров и решения головоломок!
— Флагманский проект студии — The Soul. В игре уникальная механика управления голосом в катсценах и диалогах: игрок говорит, а персонаж повторяет. Сама игра — экшен-хоррор и интерактивное кино в одном флаконе.
The Black Ice — проект про полярника, который отправляется на заброшенную станцию, дабы разобраться, что в ней произошло, Это survival-horror в духе Resident Evil с элементами атмосферы Dead Space.

Самое интересное, что образ главного героя (его внешность и голос) основаны на популярном блогере с канала UtopiaShow, специализирующемся на научпоп-контенте о паранормальном и мистике.

Сам Utopia Show (он же Евгений Попадинец) поделился мнением о работе инди-разработчиков с блогерами и медийными личностями: "Главное заинтересовать человека, попасть в него своим проектом — и он обязательно захочет поучаствовать в этом! Мероприятия и локальные фестивали — знакомят людей, объединяют их. Нужно искать идейных ребят. Если классный проект — его нужно показывать, форсить. Я раньше тоже думал, что если «хороший проект», то он найдет своего зрителя сам. Но на самом деле, обязательно нужно подпушивать его!"
✏️ prototype.indie: Вот и понедельник, девелоперы!
После насыщенных и плотных выходных — новая рабочая неделя.

Поделитесь вашими планами на будущее или впечатлениями о прошедшей неделе или выходных.

И про цитату от разработчика The Stanley Parable не забудьте 👇

«Инди-разработка — это возможность говорить на своем языке. Даже если игра понятна лишь сотне человек, это все равно победа».

Но мы же с вами такую победу не хотим, не так ли? 😏
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте!

Мы STARTALES team — молодая студия разработки видеоигр. Сейчас мы на этапе формирования и наш основной фокус — визуальные новеллы сильно связанные с RPG-системами. Мы открыты для усиления нашей команды разработки. Для нас актуальны:

— Game Designer на Core Gameloop, с навыками system design;
— Game Designer на Quest system, для воплощения наработок нарративного отдела;
— Game Designer на Meta Gameloop, с математическими навыками;
— Level Designer;
— Scripter со знаниями языка Rust/GDScript или готовностью его изучить;
— 2D-Artist, Concept Artist, Character Artist, Environment Artist, Texture Artist, UX/UI Artist;
— Gameplay Rust Programmer;
— Tools Rust Programmer или желание им стать;
— Lead Rust/GDScript Programmer

Для нас важны:
— Инициатива и soft-skills. От кандидата требуется решимость задавать вопросы, нетоксичность, открытость к диалогу и сотрудничеству!

Условия:
— Наш движок это Godot и частично Bevy;
— Сейчас мы нацелены на некоммерческие проекты т.е наша основная цель не извлечение прибыли;

Контакт для связи 👉 t.me/Startales_HR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатная тулза для аниматоров в Maya — это Twosify!

Что тут можно делать:
— переводить анимацию в stepped-режим без потери без потери сплайнов, ключей и чистоты поз;
— "прикреплять" анимацию к камере и легко включать/выключать этот режим;
— возвращаться к блокингу даже на стадии полишинга.

Инструмент позволяет экспериментировать с постановкой камер и сцен без страха потерять наработки.

Пробовать 👉 vk.cc/cPDbbS