✏️ prototype.indie: RED COAST — шутер от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной версии 80-х на острове Коста-Роха, куда в отпуск приезжает офицер морской пехоты СССР.
Игра — именно что иммерсивный шутер, в котором каждый уровень — задача которую можно выполнить несколькими способами: пострелушки, взрывы или даже стелс! В планах: сделать масштабную сюжетную линию.
Вертикальный срез игры готовится в ноябре. В команде 3 человека: ответственный за маркетинг и продвижение + 2 разработчика (программист и художник).
Ребята участвуют в шоу-кейсах первый раз, а цель — собрать фидбек и найти контакты.
Игра — именно что иммерсивный шутер, в котором каждый уровень — задача которую можно выполнить несколькими способами: пострелушки, взрывы или даже стелс! В планах: сделать масштабную сюжетную линию.
Вертикальный срез игры готовится в ноябре. В команде 3 человека: ответственный за маркетинг и продвижение + 2 разработчика (программист и художник).
Ребята участвуют в шоу-кейсах первый раз, а цель — собрать фидбек и найти контакты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заключительный день фестиваля ИГРОПРОМ!
Много косплея, розыгрышей, шоу, панельных-дискуссий и, конечно, игр!
Девелоперы, скоро принесем вам новую пачку интересных проектов в разработке с шоу-кейсов!
Много косплея, розыгрышей, шоу, панельных-дискуссий и, конечно, игр!
Девелоперы, скоро принесем вам новую пачку интересных проектов в разработке с шоу-кейсов!
✏️ prototype.indie: СЕВЕРНЫЙ ЦВЕТОК: Последний дозор — атмосферный хоррор, действие которого разворачивается в мрачной альтернативной реальности времен Холодной войны, среди бескрайних снегов Сибири.
Игроку предстоит взять на себя роль капитана советской армии, который становится смотрителем на отдаленной заставе, охраняющей загадочную пещеру. В меню: монстры, монстры, монстры!
Исследование локаций (зона аван-поста, бункера и командного центра) и успешная оборона от орд монстрятины приведут игрока к одной из четырех концовок.
Есть боевая система: ножи, пушки, а в геймплее — бэктрекинг, периодически стелс и даже элементы товер-дефенса!
Проект 3 месяца в разработке, релиз через год-два. Демка — уже через месяц. Основной состав команды — 10 человек + 15 участников на парт-тайм условиях, но все крайне заряжены, мотивированы и горят игрой!
При разработке концепции, команда вдохновлялась многими кинематографическими проектами с похожими вайбами изоляции и отдаленности (например "Нечто").
Игроку предстоит взять на себя роль капитана советской армии, который становится смотрителем на отдаленной заставе, охраняющей загадочную пещеру. В меню: монстры, монстры, монстры!
Исследование локаций (зона аван-поста, бункера и командного центра) и успешная оборона от орд монстрятины приведут игрока к одной из четырех концовок.
Есть боевая система: ножи, пушки, а в геймплее — бэктрекинг, периодически стелс и даже элементы товер-дефенса!
Проект 3 месяца в разработке, релиз через год-два. Демка — уже через месяц. Основной состав команды — 10 человек + 15 участников на парт-тайм условиях, но все крайне заряжены, мотивированы и горят игрой!
При разработке концепции, команда вдохновлялась многими кинематографическими проектами с похожими вайбами изоляции и отдаленности (например "Нечто").
✏️ prototype.indie: Бурить-копать — 2D-аркадный рогалик про копание.
Игрокам предстоит ломать блоки в поисках сокровищ, прокачивать бур и умения! Самое крутое — соревнования с друзьями.
В игре появились скины со свойствами и портреты для лидербордов. В планах — добавлять новые локации, новые миры с разнообразным сеттингом!
ТГ-канал разработки 👉 t.me/spellsingergames
Игрокам предстоит ломать блоки в поисках сокровищ, прокачивать бур и умения! Самое крутое — соревнования с друзьями.
В игре появились скины со свойствами и портреты для лидербордов. В планах — добавлять новые локации, новые миры с разнообразным сеттингом!
ТГ-канал разработки 👉 t.me/spellsingergames
🔥1🥰1
✏️ prototype.indie: Frozen Ship — сюжетное приключение от первого лица в смеси жанров: сурвайвал, build&craft и экономическая стратегия!
Разработчики признают: их часто сравнивают с Frostpunk и The Long Dark! Но у ребят — именно комбинация лучших фичей из вышеупомянутых проектов! 🔥
Игра в разработке 2 года, ранний доступ будет в декабре. В команде 7 человек, а у проекта — больше 10к вишей!
На релизе будет доступна сюжетная глава (как минимум одна) + система боевки и охоты.
По сюжету: после падения метеорита, на Земле наступила вечная мерзлота. Люди отправились в экспедицию, чтобы найти новое место для жизни. Игрок — капитан этого путешествия, которому предстоит позаботиться не только о себе, но и о поселении: добавлять жилые отсеки, развивать систему улучшений корабля и персонажа.
Специально для стенда на ИГРОПРОМе разработчики обновили некоторые модельки и доработали графику.
Разработчики признают: их часто сравнивают с Frostpunk и The Long Dark! Но у ребят — именно комбинация лучших фичей из вышеупомянутых проектов! 🔥
Игра в разработке 2 года, ранний доступ будет в декабре. В команде 7 человек, а у проекта — больше 10к вишей!
На релизе будет доступна сюжетная глава (как минимум одна) + система боевки и охоты.
По сюжету: после падения метеорита, на Земле наступила вечная мерзлота. Люди отправились в экспедицию, чтобы найти новое место для жизни. Игрок — капитан этого путешествия, которому предстоит позаботиться не только о себе, но и о поселении: добавлять жилые отсеки, развивать систему улучшений корабля и персонажа.
Специально для стенда на ИГРОПРОМе разработчики обновили некоторые модельки и доработали графику.
❤1
✏️ prototype.indie: Добрались и до стенда Antelus Games — студии разработки и сам-себе-издателя!
На ИГРОПРОМ от студии были представлены несколько проектов!
Сердце Алтая — приключенческая история про путешествие в Республику Алтай: с первым крупным обновлением, дополнительным часом геймплея, новой локацией, механикой управления лошадьми и подтянутой графикой.
— Lethal Grace — шутер от первого лица, где игроки играют за андроида-киллера. Вайбы Titanfall 2 — в игре можно бегать по стенам, замедлять время, использовать различные способности.
— SeaWalkerSaga — RPG-RTS в сеттинге стимпанка: сражения с пиратами, исследование моря и постройка собственного боевого острова. Самое интересное — элементы симулятора, ведь игроки будут управлять и дроном, и батискафом и даже самим островом!
— True Thief — стелс-RPG, где игрок примерит на себя роль вора. Главный герой — беженец из города, который поглотила тьма. Большего по сюжету разработчики рассказать не могут — говорят «сплошные спойлеры». Но игроков ждет отменная «стелсятина»: кражи, взломы, а еще процедурная генерация и прокачка.
— Nightmares Awake — хоррор от первого лица, где игрок играет за девочку, которая в снах переживает свои душевные травмы. Сами сны героини навеяны кошмарами книг Гоголя: «Мертвые души», «Нос», «Вий». Героине и игроку предстоит огромное количество скримеров и решения головоломок!
— Флагманский проект студии — The Soul. В игре уникальная механика управления голосом в катсценах и диалогах: игрок говорит, а персонаж повторяет. Сама игра — экшен-хоррор и интерактивное кино в одном флаконе.
— The Black Ice — проект про полярника, который отправляется на заброшенную станцию, дабы разобраться, что в ней произошло, Это survival-horror в духе Resident Evil с элементами атмосферы Dead Space.
Самое интересное, что образ главного героя (его внешность и голос) основаны на популярном блогере с канала UtopiaShow, специализирующемся на научпоп-контенте о паранормальном и мистике.
Сам Utopia Show (он же Евгений Попадинец) поделился мнением о работе инди-разработчиков с блогерами и медийными личностями: "Главное заинтересовать человека, попасть в него своим проектом — и он обязательно захочет поучаствовать в этом! Мероприятия и локальные фестивали — знакомят людей, объединяют их. Нужно искать идейных ребят. Если классный проект — его нужно показывать, форсить. Я раньше тоже думал, что если «хороший проект», то он найдет своего зрителя сам. Но на самом деле, обязательно нужно подпушивать его!"
На ИГРОПРОМ от студии были представлены несколько проектов!
Сердце Алтая — приключенческая история про путешествие в Республику Алтай: с первым крупным обновлением, дополнительным часом геймплея, новой локацией, механикой управления лошадьми и подтянутой графикой.
— Lethal Grace — шутер от первого лица, где игроки играют за андроида-киллера. Вайбы Titanfall 2 — в игре можно бегать по стенам, замедлять время, использовать различные способности.
— SeaWalkerSaga — RPG-RTS в сеттинге стимпанка: сражения с пиратами, исследование моря и постройка собственного боевого острова. Самое интересное — элементы симулятора, ведь игроки будут управлять и дроном, и батискафом и даже самим островом!
— True Thief — стелс-RPG, где игрок примерит на себя роль вора. Главный герой — беженец из города, который поглотила тьма. Большего по сюжету разработчики рассказать не могут — говорят «сплошные спойлеры». Но игроков ждет отменная «стелсятина»: кражи, взломы, а еще процедурная генерация и прокачка.
— Nightmares Awake — хоррор от первого лица, где игрок играет за девочку, которая в снах переживает свои душевные травмы. Сами сны героини навеяны кошмарами книг Гоголя: «Мертвые души», «Нос», «Вий». Героине и игроку предстоит огромное количество скримеров и решения головоломок!
— Флагманский проект студии — The Soul. В игре уникальная механика управления голосом в катсценах и диалогах: игрок говорит, а персонаж повторяет. Сама игра — экшен-хоррор и интерактивное кино в одном флаконе.
— The Black Ice — проект про полярника, который отправляется на заброшенную станцию, дабы разобраться, что в ней произошло, Это survival-horror в духе Resident Evil с элементами атмосферы Dead Space.
Самое интересное, что образ главного героя (его внешность и голос) основаны на популярном блогере с канала UtopiaShow, специализирующемся на научпоп-контенте о паранормальном и мистике.
Сам Utopia Show (он же Евгений Попадинец) поделился мнением о работе инди-разработчиков с блогерами и медийными личностями: "Главное заинтересовать человека, попасть в него своим проектом — и он обязательно захочет поучаствовать в этом! Мероприятия и локальные фестивали — знакомят людей, объединяют их. Нужно искать идейных ребят. Если классный проект — его нужно показывать, форсить. Я раньше тоже думал, что если «хороший проект», то он найдет своего зрителя сам. Но на самом деле, обязательно нужно подпушивать его!"