✏️ prototype.indie: СЕВЕРНЫЙ ЦВЕТОК: Последний дозор — атмосферный хоррор, действие которого разворачивается в мрачной альтернативной реальности времен Холодной войны, среди бескрайних снегов Сибири.
Игроку предстоит взять на себя роль капитана советской армии, который становится смотрителем на отдаленной заставе, охраняющей загадочную пещеру. В меню: монстры, монстры, монстры!
Исследование локаций (зона аван-поста, бункера и командного центра) и успешная оборона от орд монстрятины приведут игрока к одной из четырех концовок.
Есть боевая система: ножи, пушки, а в геймплее — бэктрекинг, периодически стелс и даже элементы товер-дефенса!
Проект 3 месяца в разработке, релиз через год-два. Демка — уже через месяц. Основной состав команды — 10 человек + 15 участников на парт-тайм условиях, но все крайне заряжены, мотивированы и горят игрой!
При разработке концепции, команда вдохновлялась многими кинематографическими проектами с похожими вайбами изоляции и отдаленности (например "Нечто").
Игроку предстоит взять на себя роль капитана советской армии, который становится смотрителем на отдаленной заставе, охраняющей загадочную пещеру. В меню: монстры, монстры, монстры!
Исследование локаций (зона аван-поста, бункера и командного центра) и успешная оборона от орд монстрятины приведут игрока к одной из четырех концовок.
Есть боевая система: ножи, пушки, а в геймплее — бэктрекинг, периодически стелс и даже элементы товер-дефенса!
Проект 3 месяца в разработке, релиз через год-два. Демка — уже через месяц. Основной состав команды — 10 человек + 15 участников на парт-тайм условиях, но все крайне заряжены, мотивированы и горят игрой!
При разработке концепции, команда вдохновлялась многими кинематографическими проектами с похожими вайбами изоляции и отдаленности (например "Нечто").
✏️ prototype.indie: Бурить-копать — 2D-аркадный рогалик про копание.
Игрокам предстоит ломать блоки в поисках сокровищ, прокачивать бур и умения! Самое крутое — соревнования с друзьями.
В игре появились скины со свойствами и портреты для лидербордов. В планах — добавлять новые локации, новые миры с разнообразным сеттингом!
ТГ-канал разработки 👉 t.me/spellsingergames
Игрокам предстоит ломать блоки в поисках сокровищ, прокачивать бур и умения! Самое крутое — соревнования с друзьями.
В игре появились скины со свойствами и портреты для лидербордов. В планах — добавлять новые локации, новые миры с разнообразным сеттингом!
ТГ-канал разработки 👉 t.me/spellsingergames
🔥1🥰1
✏️ prototype.indie: Frozen Ship — сюжетное приключение от первого лица в смеси жанров: сурвайвал, build&craft и экономическая стратегия!
Разработчики признают: их часто сравнивают с Frostpunk и The Long Dark! Но у ребят — именно комбинация лучших фичей из вышеупомянутых проектов! 🔥
Игра в разработке 2 года, ранний доступ будет в декабре. В команде 7 человек, а у проекта — больше 10к вишей!
На релизе будет доступна сюжетная глава (как минимум одна) + система боевки и охоты.
По сюжету: после падения метеорита, на Земле наступила вечная мерзлота. Люди отправились в экспедицию, чтобы найти новое место для жизни. Игрок — капитан этого путешествия, которому предстоит позаботиться не только о себе, но и о поселении: добавлять жилые отсеки, развивать систему улучшений корабля и персонажа.
Специально для стенда на ИГРОПРОМе разработчики обновили некоторые модельки и доработали графику.
Разработчики признают: их часто сравнивают с Frostpunk и The Long Dark! Но у ребят — именно комбинация лучших фичей из вышеупомянутых проектов! 🔥
Игра в разработке 2 года, ранний доступ будет в декабре. В команде 7 человек, а у проекта — больше 10к вишей!
На релизе будет доступна сюжетная глава (как минимум одна) + система боевки и охоты.
По сюжету: после падения метеорита, на Земле наступила вечная мерзлота. Люди отправились в экспедицию, чтобы найти новое место для жизни. Игрок — капитан этого путешествия, которому предстоит позаботиться не только о себе, но и о поселении: добавлять жилые отсеки, развивать систему улучшений корабля и персонажа.
Специально для стенда на ИГРОПРОМе разработчики обновили некоторые модельки и доработали графику.
❤1
✏️ prototype.indie: Добрались и до стенда Antelus Games — студии разработки и сам-себе-издателя!
На ИГРОПРОМ от студии были представлены несколько проектов!
Сердце Алтая — приключенческая история про путешествие в Республику Алтай: с первым крупным обновлением, дополнительным часом геймплея, новой локацией, механикой управления лошадьми и подтянутой графикой.
— Lethal Grace — шутер от первого лица, где игроки играют за андроида-киллера. Вайбы Titanfall 2 — в игре можно бегать по стенам, замедлять время, использовать различные способности.
— SeaWalkerSaga — RPG-RTS в сеттинге стимпанка: сражения с пиратами, исследование моря и постройка собственного боевого острова. Самое интересное — элементы симулятора, ведь игроки будут управлять и дроном, и батискафом и даже самим островом!
— True Thief — стелс-RPG, где игрок примерит на себя роль вора. Главный герой — беженец из города, который поглотила тьма. Большего по сюжету разработчики рассказать не могут — говорят «сплошные спойлеры». Но игроков ждет отменная «стелсятина»: кражи, взломы, а еще процедурная генерация и прокачка.
— Nightmares Awake — хоррор от первого лица, где игрок играет за девочку, которая в снах переживает свои душевные травмы. Сами сны героини навеяны кошмарами книг Гоголя: «Мертвые души», «Нос», «Вий». Героине и игроку предстоит огромное количество скримеров и решения головоломок!
— Флагманский проект студии — The Soul. В игре уникальная механика управления голосом в катсценах и диалогах: игрок говорит, а персонаж повторяет. Сама игра — экшен-хоррор и интерактивное кино в одном флаконе.
— The Black Ice — проект про полярника, который отправляется на заброшенную станцию, дабы разобраться, что в ней произошло, Это survival-horror в духе Resident Evil с элементами атмосферы Dead Space.
Самое интересное, что образ главного героя (его внешность и голос) основаны на популярном блогере с канала UtopiaShow, специализирующемся на научпоп-контенте о паранормальном и мистике.
Сам Utopia Show (он же Евгений Попадинец) поделился мнением о работе инди-разработчиков с блогерами и медийными личностями: "Главное заинтересовать человека, попасть в него своим проектом — и он обязательно захочет поучаствовать в этом! Мероприятия и локальные фестивали — знакомят людей, объединяют их. Нужно искать идейных ребят. Если классный проект — его нужно показывать, форсить. Я раньше тоже думал, что если «хороший проект», то он найдет своего зрителя сам. Но на самом деле, обязательно нужно подпушивать его!"
На ИГРОПРОМ от студии были представлены несколько проектов!
Сердце Алтая — приключенческая история про путешествие в Республику Алтай: с первым крупным обновлением, дополнительным часом геймплея, новой локацией, механикой управления лошадьми и подтянутой графикой.
— Lethal Grace — шутер от первого лица, где игроки играют за андроида-киллера. Вайбы Titanfall 2 — в игре можно бегать по стенам, замедлять время, использовать различные способности.
— SeaWalkerSaga — RPG-RTS в сеттинге стимпанка: сражения с пиратами, исследование моря и постройка собственного боевого острова. Самое интересное — элементы симулятора, ведь игроки будут управлять и дроном, и батискафом и даже самим островом!
— True Thief — стелс-RPG, где игрок примерит на себя роль вора. Главный герой — беженец из города, который поглотила тьма. Большего по сюжету разработчики рассказать не могут — говорят «сплошные спойлеры». Но игроков ждет отменная «стелсятина»: кражи, взломы, а еще процедурная генерация и прокачка.
— Nightmares Awake — хоррор от первого лица, где игрок играет за девочку, которая в снах переживает свои душевные травмы. Сами сны героини навеяны кошмарами книг Гоголя: «Мертвые души», «Нос», «Вий». Героине и игроку предстоит огромное количество скримеров и решения головоломок!
— Флагманский проект студии — The Soul. В игре уникальная механика управления голосом в катсценах и диалогах: игрок говорит, а персонаж повторяет. Сама игра — экшен-хоррор и интерактивное кино в одном флаконе.
— The Black Ice — проект про полярника, который отправляется на заброшенную станцию, дабы разобраться, что в ней произошло, Это survival-horror в духе Resident Evil с элементами атмосферы Dead Space.
Самое интересное, что образ главного героя (его внешность и голос) основаны на популярном блогере с канала UtopiaShow, специализирующемся на научпоп-контенте о паранормальном и мистике.
Сам Utopia Show (он же Евгений Попадинец) поделился мнением о работе инди-разработчиков с блогерами и медийными личностями: "Главное заинтересовать человека, попасть в него своим проектом — и он обязательно захочет поучаствовать в этом! Мероприятия и локальные фестивали — знакомят людей, объединяют их. Нужно искать идейных ребят. Если классный проект — его нужно показывать, форсить. Я раньше тоже думал, что если «хороший проект», то он найдет своего зрителя сам. Но на самом деле, обязательно нужно подпушивать его!"
✏️ prototype.indie: Вот и понедельник, девелоперы!
После насыщенных и плотных выходных — новая рабочая неделя.
Поделитесь вашими планами на будущее или впечатлениями о прошедшей неделе или выходных.
И про цитату от разработчика The Stanley Parable не забудьте 👇
«Инди-разработка — это возможность говорить на своем языке. Даже если игра понятна лишь сотне человек, это все равно победа».
Но мы же с вами такую победу не хотим, не так ли? 😏
После насыщенных и плотных выходных — новая рабочая неделя.
Поделитесь вашими планами на будущее или впечатлениями о прошедшей неделе или выходных.
И про цитату от разработчика The Stanley Parable не забудьте 👇
«Инди-разработка — это возможность говорить на своем языке. Даже если игра понятна лишь сотне человек, это все равно победа».
Но мы же с вами такую победу не хотим, не так ли? 😏
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте!
Мы STARTALES team — молодая студия разработки видеоигр. Сейчас мы на этапе формирования и наш основной фокус — визуальные новеллы сильно связанные с RPG-системами. Мы открыты для усиления нашей команды разработки. Для нас актуальны:
— Game Designer на Core Gameloop, с навыками system design;
— Game Designer на Quest system, для воплощения наработок нарративного отдела;
— Game Designer на Meta Gameloop, с математическими навыками;
— Level Designer;
— Scripter со знаниями языка Rust/GDScript или готовностью его изучить;
— 2D-Artist, Concept Artist, Character Artist, Environment Artist, Texture Artist, UX/UI Artist;
— Gameplay Rust Programmer;
— Tools Rust Programmer или желание им стать;
— Lead Rust/GDScript Programmer
Для нас важны:
— Инициатива и soft-skills. От кандидата требуется решимость задавать вопросы, нетоксичность, открытость к диалогу и сотрудничеству!
Условия:
— Наш движок это Godot и частично Bevy;
— Сейчас мы нацелены на некоммерческие проекты т.е наша основная цель не извлечение прибыли;
Контакт для связи 👉 t.me/Startales_HR
Мы STARTALES team — молодая студия разработки видеоигр. Сейчас мы на этапе формирования и наш основной фокус — визуальные новеллы сильно связанные с RPG-системами. Мы открыты для усиления нашей команды разработки. Для нас актуальны:
— Game Designer на Core Gameloop, с навыками system design;
— Game Designer на Quest system, для воплощения наработок нарративного отдела;
— Game Designer на Meta Gameloop, с математическими навыками;
— Level Designer;
— Scripter со знаниями языка Rust/GDScript или готовностью его изучить;
— 2D-Artist, Concept Artist, Character Artist, Environment Artist, Texture Artist, UX/UI Artist;
— Gameplay Rust Programmer;
— Tools Rust Programmer или желание им стать;
— Lead Rust/GDScript Programmer
Для нас важны:
— Инициатива и soft-skills. От кандидата требуется решимость задавать вопросы, нетоксичность, открытость к диалогу и сотрудничеству!
Условия:
— Наш движок это Godot и частично Bevy;
— Сейчас мы нацелены на некоммерческие проекты т.е наша основная цель не извлечение прибыли;
Контакт для связи 👉 t.me/Startales_HR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатная тулза для аниматоров в Maya — это Twosify!
Что тут можно делать:
— переводить анимацию в stepped-режим без потери без потери сплайнов, ключей и чистоты поз;
— "прикреплять" анимацию к камере и легко включать/выключать этот режим;
— возвращаться к блокингу даже на стадии полишинга.
Инструмент позволяет экспериментировать с постановкой камер и сцен без страха потерять наработки.
Пробовать 👉 vk.cc/cPDbbS
Что тут можно делать:
— переводить анимацию в stepped-режим без потери без потери сплайнов, ключей и чистоты поз;
— "прикреплять" анимацию к камере и легко включать/выключать этот режим;
— возвращаться к блокингу даже на стадии полишинга.
Инструмент позволяет экспериментировать с постановкой камер и сцен без страха потерять наработки.
Пробовать 👉 vk.cc/cPDbbS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 18 000 зрителей в UE5, которые практически не влияют на производительность 🎉
Секрет — в использовании Vertex Animation Textures (VAT) и трех уровней LOD. Персонажи размещены через Foliage Tool, а сцена освещена полностью статично: только контактные тени и precomputed AO. На RTX 2060 падение производительности составило всего 1–2 FPS.
Грамотная оптимизация — залог масштабных сцен без перегрузок железа и ущерба для фреймрейта.
Секрет — в использовании Vertex Animation Textures (VAT) и трех уровней LOD. Персонажи размещены через Foliage Tool, а сцена освещена полностью статично: только контактные тени и precomputed AO. На RTX 2060 падение производительности составило всего 1–2 FPS.
Грамотная оптимизация — залог масштабных сцен без перегрузок железа и ущерба для фреймрейта.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разраб просто делал кузнечный симулятор на Unity...
Но показанный прототип больше напомнил симулятор 3D-моделирования. Вместо молота и наковальни игроки "куют" мечи с помощью инструментов вроде Extrude и Chamfer, что сразу вызвало сравнения у юзеров с Blender: The Game.
Вообще, автор просто хотел обсудить баги и спросить у сообщества, насколько это вообще интересно. А реакция оказалась очень положительной. Юзеры советуют развивать механику дальше, но при этом сохранить кузнечную атмосферу: добавить плавку металлов, удары молотом и традиционные элементы ремесла.
Как вам креативчик?
Но показанный прототип больше напомнил симулятор 3D-моделирования. Вместо молота и наковальни игроки "куют" мечи с помощью инструментов вроде Extrude и Chamfer, что сразу вызвало сравнения у юзеров с Blender: The Game.
Вообще, автор просто хотел обсудить баги и спросить у сообщества, насколько это вообще интересно. А реакция оказалась очень положительной. Юзеры советуют развивать механику дальше, но при этом сохранить кузнечную атмосферу: добавить плавку металлов, удары молотом и традиционные элементы ремесла.
Как вам креативчик?
👍2😨1
✏️ prototype.indie: Бу! Испугались?
А сегодня 3-дэ-день!
Запускает этот вторник — Таинственный Незнакомец из проекта Wild Jelly — в объеме и в концепте!
Ждем подробностей как о "дикости", так и о "желатиновости" героя... А то пока только таинственно.
3D-шники, что по вашим загадочным героям и героиням? Есть кто-то новенький? 👀
А сегодня 3-дэ-день!
Запускает этот вторник — Таинственный Незнакомец из проекта Wild Jelly — в объеме и в концепте!
Ждем подробностей как о "дикости", так и о "желатиновости" героя... А то пока только таинственно.
3D-шники, что по вашим загадочным героям и героиням? Есть кто-то новенький? 👀
❤2
✏️ prototype.indie: Ищем энтузиастов в игровой проект! 🚀
Мы делаем оригинальную мультяшную соревновательную игру (Ascend Together) на Unreal Engine 5.6. Наша игра о команде из 2-4 игроков, которые сражаются с другой командой в взбирании на гору. На пути будут ждать не только командные неудачи, но и много препятствий, погодных условий и прочих вещей, которые могут повлиять на вас. Сейчас мы собираем маленькую команду единомышленников, чтобы вместе довести игру до релиза.
Кого ищем:
— Программист (UE5, Blueprints) — для реализации игровых механик и оптимизации.
— Аниматор — оживить персонажей, эмоции и движения.
— 2D-художник - для создания предметов, окружения и элементов кастомизации для персонажа
Формат: энтузиазм и желание прокачаться. Проект молодой, поэтому это шанс быть у истоков. В перспективе — коммерческий релиз и возможность монетизации.
Если тебе интересно работать в команде над настоящей игрой — пиши!
Контакт для связи 👉 t.me/merku1ovmax
Мы делаем оригинальную мультяшную соревновательную игру (Ascend Together) на Unreal Engine 5.6. Наша игра о команде из 2-4 игроков, которые сражаются с другой командой в взбирании на гору. На пути будут ждать не только командные неудачи, но и много препятствий, погодных условий и прочих вещей, которые могут повлиять на вас. Сейчас мы собираем маленькую команду единомышленников, чтобы вместе довести игру до релиза.
Кого ищем:
— Программист (UE5, Blueprints) — для реализации игровых механик и оптимизации.
— Аниматор — оживить персонажей, эмоции и движения.
— 2D-художник - для создания предметов, окружения и элементов кастомизации для персонажа
Формат: энтузиазм и желание прокачаться. Проект молодой, поэтому это шанс быть у истоков. В перспективе — коммерческий релиз и возможность монетизации.
Если тебе интересно работать в команде над настоящей игрой — пиши!
Контакт для связи 👉 t.me/merku1ovmax