prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Вот и понедельник, девелоперы!
После насыщенных и плотных выходных — новая рабочая неделя.

Поделитесь вашими планами на будущее или впечатлениями о прошедшей неделе или выходных.

И про цитату от разработчика The Stanley Parable не забудьте 👇

«Инди-разработка — это возможность говорить на своем языке. Даже если игра понятна лишь сотне человек, это все равно победа».

Но мы же с вами такую победу не хотим, не так ли? 😏
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте!

Мы STARTALES team — молодая студия разработки видеоигр. Сейчас мы на этапе формирования и наш основной фокус — визуальные новеллы сильно связанные с RPG-системами. Мы открыты для усиления нашей команды разработки. Для нас актуальны:

— Game Designer на Core Gameloop, с навыками system design;
— Game Designer на Quest system, для воплощения наработок нарративного отдела;
— Game Designer на Meta Gameloop, с математическими навыками;
— Level Designer;
— Scripter со знаниями языка Rust/GDScript или готовностью его изучить;
— 2D-Artist, Concept Artist, Character Artist, Environment Artist, Texture Artist, UX/UI Artist;
— Gameplay Rust Programmer;
— Tools Rust Programmer или желание им стать;
— Lead Rust/GDScript Programmer

Для нас важны:
— Инициатива и soft-skills. От кандидата требуется решимость задавать вопросы, нетоксичность, открытость к диалогу и сотрудничеству!

Условия:
— Наш движок это Godot и частично Bevy;
— Сейчас мы нацелены на некоммерческие проекты т.е наша основная цель не извлечение прибыли;

Контакт для связи 👉 t.me/Startales_HR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатная тулза для аниматоров в Maya — это Twosify!

Что тут можно делать:
— переводить анимацию в stepped-режим без потери без потери сплайнов, ключей и чистоты поз;
— "прикреплять" анимацию к камере и легко включать/выключать этот режим;
— возвращаться к блокингу даже на стадии полишинга.

Инструмент позволяет экспериментировать с постановкой камер и сцен без страха потерять наработки.

Пробовать 👉 vk.cc/cPDbbS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 18 000 зрителей в UE5, которые практически не влияют на производительность 🎉

Секрет — в использовании Vertex Animation Textures (VAT) и трех уровней LOD. Персонажи размещены через Foliage Tool, а сцена освещена полностью статично: только контактные тени и precomputed AO. На RTX 2060 падение производительности составило всего 1–2 FPS.

Грамотная оптимизация — залог масштабных сцен без перегрузок железа и ущерба для фреймрейта.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разраб просто делал кузнечный симулятор на Unity...

Но показанный прототип больше напомнил симулятор 3D-моделирования. Вместо молота и наковальни игроки "куют" мечи с помощью инструментов вроде Extrude и Chamfer, что сразу вызвало сравнения у юзеров с Blender: The Game.

Вообще, автор просто хотел обсудить баги и спросить у сообщества, насколько это вообще интересно. А реакция оказалась очень положительной. Юзеры советуют развивать механику дальше, но при этом сохранить кузнечную атмосферу: добавить плавку металлов, удары молотом и традиционные элементы ремесла.

Как вам креативчик?
👍2😨1
✏️ prototype.indie: Бу! Испугались?
А сегодня 3-дэ-день!

Запускает этот вторник — Таинственный Незнакомец из проекта Wild Jelly — в объеме и в концепте!

Ждем подробностей как о "дикости", так и о "желатиновости" героя... А то пока только таинственно.

3D-шники, что по вашим загадочным героям и героиням? Есть кто-то новенький? 👀
2
✏️ prototype.indie: Ищем энтузиастов в игровой проект! 🚀

Мы делаем оригинальную мультяшную соревновательную игру (Ascend Together) на Unreal Engine 5.6. Наша игра о команде из 2-4 игроков, которые сражаются с другой командой в взбирании на гору. На пути будут ждать не только командные неудачи, но и много препятствий, погодных условий и прочих вещей, которые могут повлиять на вас. Сейчас мы собираем маленькую команду единомышленников, чтобы вместе довести игру до релиза.

Кого ищем:
— Программист (UE5, Blueprints) — для реализации игровых механик и оптимизации.
— Аниматор — оживить персонажей, эмоции и движения.
— 2D-художник - для создания предметов, окружения и элементов кастомизации для персонажа

Формат: энтузиазм и желание прокачаться. Проект молодой, поэтому это шанс быть у истоков. В перспективе — коммерческий релиз и возможность монетизации.

Если тебе интересно работать в команде над настоящей игрой — пиши!
Контакт для связи 👉 t.me/merku1ovmax
✏️ prototype.indie: Fallout в стиле DOOM? Или DOOM в стиле Fallout?

Демо фанатского проекта Fallout: Bakersfield от фанатов серии к 25-летию франшизы.

Игра — шутер на движке GZDoom, в котором классика первого Fallout сочетается с механиками олд-скульного FPS. Атмосфера безрадостных пустошей! Есть и знакомые персонажи — гули и супермутанты. И интерфейс зацените.

Разработчики подчеркивают, что проект полностью некоммерческий и все права принадлежат Bethesda. На данный момент готово около 60% контента.

Вроде бы вот и фанатские проекты способны привлечь внимание и получить аудиторию. Но являются ли фанатские игры и моды полноценным трамплином в геймдев или это только "хобби для души"?

Вот тут, кстати, разрабы 👉 https://www.artstation.com/red888guns
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер искажения скорости для гоночного проекта на Godot. 🏎️

Эффект создает иллюзию БЕШЕНОЙ скорости — объекты вокруг просто "рассыпаются". По мнению разработчиков, должно усиливать драйв гонки.

Проект — смесь Hot Wheels Unleashed (с редактором трасс) и Rocket League (по механике). Подробностей пока мало, но уже можно оценить визуальные фишки.
🔥2
Среда начинается с обсуждения примера, как даже катастрофический запуск можно превратить в историю успеха!

Сегодня поговорим о... 🥁🥁🥁No Man’s Sky.
В 2016-м игру называли провалом и "обманом года", а рейтинг в Steam был 47%.
В 2025-м у проекта уже 91% + десятки бесплатных апдейтов + активный онлайн в сотни тысяч человек.

Успех, конечно, понятие субъективное. Но, девелоперы, давайте обратим внимание на то, что сделала студия Hello Games.
Вместо того чтобы закрыть проект и уйти, студия взяла себя в руки и выбрала долгий путь: исправляла баги, добавляла контент, шаг за шагом восстанавливала доверие игроков. И теперь NMS часто ставят в пример как один из самых вдохновляющих камбэков в геймдеве.

Справиться с кризисом — возможно, если команда умеет слушать игроков и работать на результат. Подробнее — в сегодняшнем материале.

Девелоперы, лично вы в команде "пытаться исправить неудачный релиз" или "признать провал и начать новый проект"?
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!

Я представляю небольшую, но амбициозную инди-студию NightFall Interactive. На данный момент мы разрабатываем da Rock! — 2D босс-раш про девочку, мечтающую стать рокером. Планируются разнообразные боссы-мехи, динамичный и челленджевый геймплей и яркая музыка!

‼️ В связи с этим, наша команда находится в поисках Unity-разработчика!

Чем предстоит заниматься?
— Реализовывать игровую логику для разнообразных боссов;
— Интегрировать контент в движок (включая звуки, спрайты и UI);
— Работать с системой управления версиями Git.

Как и принято в российской инди-индустрии, разработка ведется на чистом энтузиазме и вере в успех проектов студии, поэтому со своей стороны предлагаем опыт работы в крутой команде и игры в портфолио

Как откликнуться?
— Если мы тебя заинтересовали — не стесняйся и напиши 👉 t.me/Kofiyok16579.
— Возраст и местоположение не важны: вполне достаточно рассказать о себе и своём опыте.
— В ответ мы более подробно расскажем об игре!

Будем рады видеть тебя в NightFall Interactive 🌙
1
✏️ prototype.indie: "Историю Игрушек" помните?

Инди-проект Lost Host — абсолютно трогательное приключение — повествует о том, как маленькая игрушечная машинка отправляется на поиски исчезнувшего хозяина.

Игра сочетает в себе динамическую физику, головоломки и хоррор-элементы: предстоит исследовать дом, улицы и парки, прокладывая путь через опасности вроде собак, роботов-пылесосов, воды и огня.

Почти каждый объект в мире интерактивен — его можно толкнуть, сдвинуть или использовать, находя любопытные способы для прохождения локаций.

Помимо этого интересного "героя", игра еще и дает возможность переключаться между первым и третьим лицом.

Разраб 👉 https://vk.cc/cPLrmu
👍1