✏️ prototype.indie: Добрались и до стенда Antelus Games — студии разработки и сам-себе-издателя!
На ИГРОПРОМ от студии были представлены несколько проектов!
Сердце Алтая — приключенческая история про путешествие в Республику Алтай: с первым крупным обновлением, дополнительным часом геймплея, новой локацией, механикой управления лошадьми и подтянутой графикой.
— Lethal Grace — шутер от первого лица, где игроки играют за андроида-киллера. Вайбы Titanfall 2 — в игре можно бегать по стенам, замедлять время, использовать различные способности.
— SeaWalkerSaga — RPG-RTS в сеттинге стимпанка: сражения с пиратами, исследование моря и постройка собственного боевого острова. Самое интересное — элементы симулятора, ведь игроки будут управлять и дроном, и батискафом и даже самим островом!
— True Thief — стелс-RPG, где игрок примерит на себя роль вора. Главный герой — беженец из города, который поглотила тьма. Большего по сюжету разработчики рассказать не могут — говорят «сплошные спойлеры». Но игроков ждет отменная «стелсятина»: кражи, взломы, а еще процедурная генерация и прокачка.
— Nightmares Awake — хоррор от первого лица, где игрок играет за девочку, которая в снах переживает свои душевные травмы. Сами сны героини навеяны кошмарами книг Гоголя: «Мертвые души», «Нос», «Вий». Героине и игроку предстоит огромное количество скримеров и решения головоломок!
— Флагманский проект студии — The Soul. В игре уникальная механика управления голосом в катсценах и диалогах: игрок говорит, а персонаж повторяет. Сама игра — экшен-хоррор и интерактивное кино в одном флаконе.
— The Black Ice — проект про полярника, который отправляется на заброшенную станцию, дабы разобраться, что в ней произошло, Это survival-horror в духе Resident Evil с элементами атмосферы Dead Space.
Самое интересное, что образ главного героя (его внешность и голос) основаны на популярном блогере с канала UtopiaShow, специализирующемся на научпоп-контенте о паранормальном и мистике.
Сам Utopia Show (он же Евгений Попадинец) поделился мнением о работе инди-разработчиков с блогерами и медийными личностями: "Главное заинтересовать человека, попасть в него своим проектом — и он обязательно захочет поучаствовать в этом! Мероприятия и локальные фестивали — знакомят людей, объединяют их. Нужно искать идейных ребят. Если классный проект — его нужно показывать, форсить. Я раньше тоже думал, что если «хороший проект», то он найдет своего зрителя сам. Но на самом деле, обязательно нужно подпушивать его!"
На ИГРОПРОМ от студии были представлены несколько проектов!
Сердце Алтая — приключенческая история про путешествие в Республику Алтай: с первым крупным обновлением, дополнительным часом геймплея, новой локацией, механикой управления лошадьми и подтянутой графикой.
— Lethal Grace — шутер от первого лица, где игроки играют за андроида-киллера. Вайбы Titanfall 2 — в игре можно бегать по стенам, замедлять время, использовать различные способности.
— SeaWalkerSaga — RPG-RTS в сеттинге стимпанка: сражения с пиратами, исследование моря и постройка собственного боевого острова. Самое интересное — элементы симулятора, ведь игроки будут управлять и дроном, и батискафом и даже самим островом!
— True Thief — стелс-RPG, где игрок примерит на себя роль вора. Главный герой — беженец из города, который поглотила тьма. Большего по сюжету разработчики рассказать не могут — говорят «сплошные спойлеры». Но игроков ждет отменная «стелсятина»: кражи, взломы, а еще процедурная генерация и прокачка.
— Nightmares Awake — хоррор от первого лица, где игрок играет за девочку, которая в снах переживает свои душевные травмы. Сами сны героини навеяны кошмарами книг Гоголя: «Мертвые души», «Нос», «Вий». Героине и игроку предстоит огромное количество скримеров и решения головоломок!
— Флагманский проект студии — The Soul. В игре уникальная механика управления голосом в катсценах и диалогах: игрок говорит, а персонаж повторяет. Сама игра — экшен-хоррор и интерактивное кино в одном флаконе.
— The Black Ice — проект про полярника, который отправляется на заброшенную станцию, дабы разобраться, что в ней произошло, Это survival-horror в духе Resident Evil с элементами атмосферы Dead Space.
Самое интересное, что образ главного героя (его внешность и голос) основаны на популярном блогере с канала UtopiaShow, специализирующемся на научпоп-контенте о паранормальном и мистике.
Сам Utopia Show (он же Евгений Попадинец) поделился мнением о работе инди-разработчиков с блогерами и медийными личностями: "Главное заинтересовать человека, попасть в него своим проектом — и он обязательно захочет поучаствовать в этом! Мероприятия и локальные фестивали — знакомят людей, объединяют их. Нужно искать идейных ребят. Если классный проект — его нужно показывать, форсить. Я раньше тоже думал, что если «хороший проект», то он найдет своего зрителя сам. Но на самом деле, обязательно нужно подпушивать его!"
✏️ prototype.indie: Вот и понедельник, девелоперы!
После насыщенных и плотных выходных — новая рабочая неделя.
Поделитесь вашими планами на будущее или впечатлениями о прошедшей неделе или выходных.
И про цитату от разработчика The Stanley Parable не забудьте 👇
«Инди-разработка — это возможность говорить на своем языке. Даже если игра понятна лишь сотне человек, это все равно победа».
Но мы же с вами такую победу не хотим, не так ли? 😏
После насыщенных и плотных выходных — новая рабочая неделя.
Поделитесь вашими планами на будущее или впечатлениями о прошедшей неделе или выходных.
И про цитату от разработчика The Stanley Parable не забудьте 👇
«Инди-разработка — это возможность говорить на своем языке. Даже если игра понятна лишь сотне человек, это все равно победа».
Но мы же с вами такую победу не хотим, не так ли? 😏
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте!
Мы STARTALES team — молодая студия разработки видеоигр. Сейчас мы на этапе формирования и наш основной фокус — визуальные новеллы сильно связанные с RPG-системами. Мы открыты для усиления нашей команды разработки. Для нас актуальны:
— Game Designer на Core Gameloop, с навыками system design;
— Game Designer на Quest system, для воплощения наработок нарративного отдела;
— Game Designer на Meta Gameloop, с математическими навыками;
— Level Designer;
— Scripter со знаниями языка Rust/GDScript или готовностью его изучить;
— 2D-Artist, Concept Artist, Character Artist, Environment Artist, Texture Artist, UX/UI Artist;
— Gameplay Rust Programmer;
— Tools Rust Programmer или желание им стать;
— Lead Rust/GDScript Programmer
Для нас важны:
— Инициатива и soft-skills. От кандидата требуется решимость задавать вопросы, нетоксичность, открытость к диалогу и сотрудничеству!
Условия:
— Наш движок это Godot и частично Bevy;
— Сейчас мы нацелены на некоммерческие проекты т.е наша основная цель не извлечение прибыли;
Контакт для связи 👉 t.me/Startales_HR
Мы STARTALES team — молодая студия разработки видеоигр. Сейчас мы на этапе формирования и наш основной фокус — визуальные новеллы сильно связанные с RPG-системами. Мы открыты для усиления нашей команды разработки. Для нас актуальны:
— Game Designer на Core Gameloop, с навыками system design;
— Game Designer на Quest system, для воплощения наработок нарративного отдела;
— Game Designer на Meta Gameloop, с математическими навыками;
— Level Designer;
— Scripter со знаниями языка Rust/GDScript или готовностью его изучить;
— 2D-Artist, Concept Artist, Character Artist, Environment Artist, Texture Artist, UX/UI Artist;
— Gameplay Rust Programmer;
— Tools Rust Programmer или желание им стать;
— Lead Rust/GDScript Programmer
Для нас важны:
— Инициатива и soft-skills. От кандидата требуется решимость задавать вопросы, нетоксичность, открытость к диалогу и сотрудничеству!
Условия:
— Наш движок это Godot и частично Bevy;
— Сейчас мы нацелены на некоммерческие проекты т.е наша основная цель не извлечение прибыли;
Контакт для связи 👉 t.me/Startales_HR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатная тулза для аниматоров в Maya — это Twosify!
Что тут можно делать:
— переводить анимацию в stepped-режим без потери без потери сплайнов, ключей и чистоты поз;
— "прикреплять" анимацию к камере и легко включать/выключать этот режим;
— возвращаться к блокингу даже на стадии полишинга.
Инструмент позволяет экспериментировать с постановкой камер и сцен без страха потерять наработки.
Пробовать 👉 vk.cc/cPDbbS
Что тут можно делать:
— переводить анимацию в stepped-режим без потери без потери сплайнов, ключей и чистоты поз;
— "прикреплять" анимацию к камере и легко включать/выключать этот режим;
— возвращаться к блокингу даже на стадии полишинга.
Инструмент позволяет экспериментировать с постановкой камер и сцен без страха потерять наработки.
Пробовать 👉 vk.cc/cPDbbS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 18 000 зрителей в UE5, которые практически не влияют на производительность 🎉
Секрет — в использовании Vertex Animation Textures (VAT) и трех уровней LOD. Персонажи размещены через Foliage Tool, а сцена освещена полностью статично: только контактные тени и precomputed AO. На RTX 2060 падение производительности составило всего 1–2 FPS.
Грамотная оптимизация — залог масштабных сцен без перегрузок железа и ущерба для фреймрейта.
Секрет — в использовании Vertex Animation Textures (VAT) и трех уровней LOD. Персонажи размещены через Foliage Tool, а сцена освещена полностью статично: только контактные тени и precomputed AO. На RTX 2060 падение производительности составило всего 1–2 FPS.
Грамотная оптимизация — залог масштабных сцен без перегрузок железа и ущерба для фреймрейта.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разраб просто делал кузнечный симулятор на Unity...
Но показанный прототип больше напомнил симулятор 3D-моделирования. Вместо молота и наковальни игроки "куют" мечи с помощью инструментов вроде Extrude и Chamfer, что сразу вызвало сравнения у юзеров с Blender: The Game.
Вообще, автор просто хотел обсудить баги и спросить у сообщества, насколько это вообще интересно. А реакция оказалась очень положительной. Юзеры советуют развивать механику дальше, но при этом сохранить кузнечную атмосферу: добавить плавку металлов, удары молотом и традиционные элементы ремесла.
Как вам креативчик?
Но показанный прототип больше напомнил симулятор 3D-моделирования. Вместо молота и наковальни игроки "куют" мечи с помощью инструментов вроде Extrude и Chamfer, что сразу вызвало сравнения у юзеров с Blender: The Game.
Вообще, автор просто хотел обсудить баги и спросить у сообщества, насколько это вообще интересно. А реакция оказалась очень положительной. Юзеры советуют развивать механику дальше, но при этом сохранить кузнечную атмосферу: добавить плавку металлов, удары молотом и традиционные элементы ремесла.
Как вам креативчик?
👍2😨1
✏️ prototype.indie: Бу! Испугались?
А сегодня 3-дэ-день!
Запускает этот вторник — Таинственный Незнакомец из проекта Wild Jelly — в объеме и в концепте!
Ждем подробностей как о "дикости", так и о "желатиновости" героя... А то пока только таинственно.
3D-шники, что по вашим загадочным героям и героиням? Есть кто-то новенький? 👀
А сегодня 3-дэ-день!
Запускает этот вторник — Таинственный Незнакомец из проекта Wild Jelly — в объеме и в концепте!
Ждем подробностей как о "дикости", так и о "желатиновости" героя... А то пока только таинственно.
3D-шники, что по вашим загадочным героям и героиням? Есть кто-то новенький? 👀
❤2
✏️ prototype.indie: Ищем энтузиастов в игровой проект! 🚀
Мы делаем оригинальную мультяшную соревновательную игру (Ascend Together) на Unreal Engine 5.6. Наша игра о команде из 2-4 игроков, которые сражаются с другой командой в взбирании на гору. На пути будут ждать не только командные неудачи, но и много препятствий, погодных условий и прочих вещей, которые могут повлиять на вас. Сейчас мы собираем маленькую команду единомышленников, чтобы вместе довести игру до релиза.
Кого ищем:
— Программист (UE5, Blueprints) — для реализации игровых механик и оптимизации.
— Аниматор — оживить персонажей, эмоции и движения.
— 2D-художник - для создания предметов, окружения и элементов кастомизации для персонажа
Формат: энтузиазм и желание прокачаться. Проект молодой, поэтому это шанс быть у истоков. В перспективе — коммерческий релиз и возможность монетизации.
Если тебе интересно работать в команде над настоящей игрой — пиши!
Контакт для связи 👉 t.me/merku1ovmax
Мы делаем оригинальную мультяшную соревновательную игру (Ascend Together) на Unreal Engine 5.6. Наша игра о команде из 2-4 игроков, которые сражаются с другой командой в взбирании на гору. На пути будут ждать не только командные неудачи, но и много препятствий, погодных условий и прочих вещей, которые могут повлиять на вас. Сейчас мы собираем маленькую команду единомышленников, чтобы вместе довести игру до релиза.
Кого ищем:
— Программист (UE5, Blueprints) — для реализации игровых механик и оптимизации.
— Аниматор — оживить персонажей, эмоции и движения.
— 2D-художник - для создания предметов, окружения и элементов кастомизации для персонажа
Формат: энтузиазм и желание прокачаться. Проект молодой, поэтому это шанс быть у истоков. В перспективе — коммерческий релиз и возможность монетизации.
Если тебе интересно работать в команде над настоящей игрой — пиши!
Контакт для связи 👉 t.me/merku1ovmax
✏️ prototype.indie: Fallout в стиле DOOM? Или DOOM в стиле Fallout?
Демо фанатского проекта Fallout: Bakersfield от фанатов серии к 25-летию франшизы.
Игра — шутер на движке GZDoom, в котором классика первого Fallout сочетается с механиками олд-скульного FPS. Атмосфера безрадостных пустошей! Есть и знакомые персонажи — гули и супермутанты. И интерфейс зацените.
Разработчики подчеркивают, что проект полностью некоммерческий и все права принадлежат Bethesda. На данный момент готово около 60% контента.
Вроде бы вот и фанатские проекты способны привлечь внимание и получить аудиторию. Но являются ли фанатские игры и моды полноценным трамплином в геймдев или это только "хобби для души"?
Вот тут, кстати, разрабы 👉 https://www.artstation.com/red888guns
Демо фанатского проекта Fallout: Bakersfield от фанатов серии к 25-летию франшизы.
Игра — шутер на движке GZDoom, в котором классика первого Fallout сочетается с механиками олд-скульного FPS. Атмосфера безрадостных пустошей! Есть и знакомые персонажи — гули и супермутанты. И интерфейс зацените.
Разработчики подчеркивают, что проект полностью некоммерческий и все права принадлежат Bethesda. На данный момент готово около 60% контента.
Вроде бы вот и фанатские проекты способны привлечь внимание и получить аудиторию. Но являются ли фанатские игры и моды полноценным трамплином в геймдев или это только "хобби для души"?
Вот тут, кстати, разрабы 👉 https://www.artstation.com/red888guns
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер искажения скорости для гоночного проекта на Godot. 🏎️
Эффект создает иллюзию БЕШЕНОЙ скорости — объекты вокруг просто "рассыпаются". По мнению разработчиков, должно усиливать драйв гонки.
Проект — смесь Hot Wheels Unleashed (с редактором трасс) и Rocket League (по механике). Подробностей пока мало, но уже можно оценить визуальные фишки.
Эффект создает иллюзию БЕШЕНОЙ скорости — объекты вокруг просто "рассыпаются". По мнению разработчиков, должно усиливать драйв гонки.
Проект — смесь Hot Wheels Unleashed (с редактором трасс) и Rocket League (по механике). Подробностей пока мало, но уже можно оценить визуальные фишки.
🔥2
Среда начинается с обсуждения примера, как даже катастрофический запуск можно превратить в историю успеха!
Сегодня поговорим о... 🥁🥁🥁No Man’s Sky.
В 2016-м игру называли провалом и "обманом года", а рейтинг в Steam был 47%.
В 2025-м у проекта уже 91% + десятки бесплатных апдейтов + активный онлайн в сотни тысяч человек.
Успех, конечно, понятие субъективное. Но, девелоперы, давайте обратим внимание на то, что сделала студия Hello Games.
Вместо того чтобы закрыть проект и уйти, студия взяла себя в руки и выбрала долгий путь: исправляла баги, добавляла контент, шаг за шагом восстанавливала доверие игроков. И теперь NMS часто ставят в пример как один из самых вдохновляющих камбэков в геймдеве.
Справиться с кризисом — возможно, если команда умеет слушать игроков и работать на результат. Подробнее — в сегодняшнем материале.
Девелоперы, лично вы в команде "пытаться исправить неудачный релиз" или "признать провал и начать новый проект"?
Сегодня поговорим о... 🥁🥁🥁No Man’s Sky.
В 2016-м игру называли провалом и "обманом года", а рейтинг в Steam был 47%.
В 2025-м у проекта уже 91% + десятки бесплатных апдейтов + активный онлайн в сотни тысяч человек.
Успех, конечно, понятие субъективное. Но, девелоперы, давайте обратим внимание на то, что сделала студия Hello Games.
Вместо того чтобы закрыть проект и уйти, студия взяла себя в руки и выбрала долгий путь: исправляла баги, добавляла контент, шаг за шагом восстанавливала доверие игроков. И теперь NMS часто ставят в пример как один из самых вдохновляющих камбэков в геймдеве.
Справиться с кризисом — возможно, если команда умеет слушать игроков и работать на результат. Подробнее — в сегодняшнем материале.
Девелоперы, лично вы в команде "пытаться исправить неудачный релиз" или "признать провал и начать новый проект"?
VK Play
От хейта до признания: как No Man's Sky добилась успеха
Почему студия Hello Games справилась с давлением, сдержала обещания и вернула доверие геймеров | VK Play
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Я представляю небольшую, но амбициозную инди-студию NightFall Interactive. На данный момент мы разрабатываем da Rock! — 2D босс-раш про девочку, мечтающую стать рокером. Планируются разнообразные боссы-мехи, динамичный и челленджевый геймплей и яркая музыка!
‼️ В связи с этим, наша команда находится в поисках Unity-разработчика!
Чем предстоит заниматься?
— Реализовывать игровую логику для разнообразных боссов;
— Интегрировать контент в движок (включая звуки, спрайты и UI);
— Работать с системой управления версиями Git.
Как и принято в российской инди-индустрии, разработка ведется на чистом энтузиазме и вере в успех проектов студии, поэтому со своей стороны предлагаем опыт работы в крутой команде и игры в портфолио✨
Как откликнуться?
— Если мы тебя заинтересовали — не стесняйся и напиши 👉 t.me/Kofiyok16579.
— Возраст и местоположение не важны: вполне достаточно рассказать о себе и своём опыте.
— В ответ мы более подробно расскажем об игре!
Будем рады видеть тебя в NightFall Interactive 🌙
Я представляю небольшую, но амбициозную инди-студию NightFall Interactive. На данный момент мы разрабатываем da Rock! — 2D босс-раш про девочку, мечтающую стать рокером. Планируются разнообразные боссы-мехи, динамичный и челленджевый геймплей и яркая музыка!
‼️ В связи с этим, наша команда находится в поисках Unity-разработчика!
Чем предстоит заниматься?
— Реализовывать игровую логику для разнообразных боссов;
— Интегрировать контент в движок (включая звуки, спрайты и UI);
— Работать с системой управления версиями Git.
Как и принято в российской инди-индустрии, разработка ведется на чистом энтузиазме и вере в успех проектов студии, поэтому со своей стороны предлагаем опыт работы в крутой команде и игры в портфолио✨
Как откликнуться?
— Если мы тебя заинтересовали — не стесняйся и напиши 👉 t.me/Kofiyok16579.
— Возраст и местоположение не важны: вполне достаточно рассказать о себе и своём опыте.
— В ответ мы более подробно расскажем об игре!
Будем рады видеть тебя в NightFall Interactive 🌙
❤1
✏️ prototype.indie: "Историю Игрушек" помните?
Инди-проект Lost Host — абсолютно трогательное приключение — повествует о том, как маленькая игрушечная машинка отправляется на поиски исчезнувшего хозяина.
Игра сочетает в себе динамическую физику, головоломки и хоррор-элементы: предстоит исследовать дом, улицы и парки, прокладывая путь через опасности вроде собак, роботов-пылесосов, воды и огня.
Почти каждый объект в мире интерактивен — его можно толкнуть, сдвинуть или использовать, находя любопытные способы для прохождения локаций.
Помимо этого интересного "героя", игра еще и дает возможность переключаться между первым и третьим лицом.
Разраб 👉 https://vk.cc/cPLrmu
Инди-проект Lost Host — абсолютно трогательное приключение — повествует о том, как маленькая игрушечная машинка отправляется на поиски исчезнувшего хозяина.
Игра сочетает в себе динамическую физику, головоломки и хоррор-элементы: предстоит исследовать дом, улицы и парки, прокладывая путь через опасности вроде собак, роботов-пылесосов, воды и огня.
Почти каждый объект в мире интерактивен — его можно толкнуть, сдвинуть или использовать, находя любопытные способы для прохождения локаций.
Помимо этого интересного "героя", игра еще и дает возможность переключаться между первым и третьим лицом.
Разраб 👉 https://vk.cc/cPLrmu
👍1