This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 18 000 зрителей в UE5, которые практически не влияют на производительность 🎉
Секрет — в использовании Vertex Animation Textures (VAT) и трех уровней LOD. Персонажи размещены через Foliage Tool, а сцена освещена полностью статично: только контактные тени и precomputed AO. На RTX 2060 падение производительности составило всего 1–2 FPS.
Грамотная оптимизация — залог масштабных сцен без перегрузок железа и ущерба для фреймрейта.
Секрет — в использовании Vertex Animation Textures (VAT) и трех уровней LOD. Персонажи размещены через Foliage Tool, а сцена освещена полностью статично: только контактные тени и precomputed AO. На RTX 2060 падение производительности составило всего 1–2 FPS.
Грамотная оптимизация — залог масштабных сцен без перегрузок железа и ущерба для фреймрейта.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разраб просто делал кузнечный симулятор на Unity...
Но показанный прототип больше напомнил симулятор 3D-моделирования. Вместо молота и наковальни игроки "куют" мечи с помощью инструментов вроде Extrude и Chamfer, что сразу вызвало сравнения у юзеров с Blender: The Game.
Вообще, автор просто хотел обсудить баги и спросить у сообщества, насколько это вообще интересно. А реакция оказалась очень положительной. Юзеры советуют развивать механику дальше, но при этом сохранить кузнечную атмосферу: добавить плавку металлов, удары молотом и традиционные элементы ремесла.
Как вам креативчик?
Но показанный прототип больше напомнил симулятор 3D-моделирования. Вместо молота и наковальни игроки "куют" мечи с помощью инструментов вроде Extrude и Chamfer, что сразу вызвало сравнения у юзеров с Blender: The Game.
Вообще, автор просто хотел обсудить баги и спросить у сообщества, насколько это вообще интересно. А реакция оказалась очень положительной. Юзеры советуют развивать механику дальше, но при этом сохранить кузнечную атмосферу: добавить плавку металлов, удары молотом и традиционные элементы ремесла.
Как вам креативчик?
👍2😨1
✏️ prototype.indie: Бу! Испугались?
А сегодня 3-дэ-день!
Запускает этот вторник — Таинственный Незнакомец из проекта Wild Jelly — в объеме и в концепте!
Ждем подробностей как о "дикости", так и о "желатиновости" героя... А то пока только таинственно.
3D-шники, что по вашим загадочным героям и героиням? Есть кто-то новенький? 👀
А сегодня 3-дэ-день!
Запускает этот вторник — Таинственный Незнакомец из проекта Wild Jelly — в объеме и в концепте!
Ждем подробностей как о "дикости", так и о "желатиновости" героя... А то пока только таинственно.
3D-шники, что по вашим загадочным героям и героиням? Есть кто-то новенький? 👀
❤2
✏️ prototype.indie: Ищем энтузиастов в игровой проект! 🚀
Мы делаем оригинальную мультяшную соревновательную игру (Ascend Together) на Unreal Engine 5.6. Наша игра о команде из 2-4 игроков, которые сражаются с другой командой в взбирании на гору. На пути будут ждать не только командные неудачи, но и много препятствий, погодных условий и прочих вещей, которые могут повлиять на вас. Сейчас мы собираем маленькую команду единомышленников, чтобы вместе довести игру до релиза.
Кого ищем:
— Программист (UE5, Blueprints) — для реализации игровых механик и оптимизации.
— Аниматор — оживить персонажей, эмоции и движения.
— 2D-художник - для создания предметов, окружения и элементов кастомизации для персонажа
Формат: энтузиазм и желание прокачаться. Проект молодой, поэтому это шанс быть у истоков. В перспективе — коммерческий релиз и возможность монетизации.
Если тебе интересно работать в команде над настоящей игрой — пиши!
Контакт для связи 👉 t.me/merku1ovmax
Мы делаем оригинальную мультяшную соревновательную игру (Ascend Together) на Unreal Engine 5.6. Наша игра о команде из 2-4 игроков, которые сражаются с другой командой в взбирании на гору. На пути будут ждать не только командные неудачи, но и много препятствий, погодных условий и прочих вещей, которые могут повлиять на вас. Сейчас мы собираем маленькую команду единомышленников, чтобы вместе довести игру до релиза.
Кого ищем:
— Программист (UE5, Blueprints) — для реализации игровых механик и оптимизации.
— Аниматор — оживить персонажей, эмоции и движения.
— 2D-художник - для создания предметов, окружения и элементов кастомизации для персонажа
Формат: энтузиазм и желание прокачаться. Проект молодой, поэтому это шанс быть у истоков. В перспективе — коммерческий релиз и возможность монетизации.
Если тебе интересно работать в команде над настоящей игрой — пиши!
Контакт для связи 👉 t.me/merku1ovmax
✏️ prototype.indie: Fallout в стиле DOOM? Или DOOM в стиле Fallout?
Демо фанатского проекта Fallout: Bakersfield от фанатов серии к 25-летию франшизы.
Игра — шутер на движке GZDoom, в котором классика первого Fallout сочетается с механиками олд-скульного FPS. Атмосфера безрадостных пустошей! Есть и знакомые персонажи — гули и супермутанты. И интерфейс зацените.
Разработчики подчеркивают, что проект полностью некоммерческий и все права принадлежат Bethesda. На данный момент готово около 60% контента.
Вроде бы вот и фанатские проекты способны привлечь внимание и получить аудиторию. Но являются ли фанатские игры и моды полноценным трамплином в геймдев или это только "хобби для души"?
Вот тут, кстати, разрабы 👉 https://www.artstation.com/red888guns
Демо фанатского проекта Fallout: Bakersfield от фанатов серии к 25-летию франшизы.
Игра — шутер на движке GZDoom, в котором классика первого Fallout сочетается с механиками олд-скульного FPS. Атмосфера безрадостных пустошей! Есть и знакомые персонажи — гули и супермутанты. И интерфейс зацените.
Разработчики подчеркивают, что проект полностью некоммерческий и все права принадлежат Bethesda. На данный момент готово около 60% контента.
Вроде бы вот и фанатские проекты способны привлечь внимание и получить аудиторию. Но являются ли фанатские игры и моды полноценным трамплином в геймдев или это только "хобби для души"?
Вот тут, кстати, разрабы 👉 https://www.artstation.com/red888guns
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер искажения скорости для гоночного проекта на Godot. 🏎️
Эффект создает иллюзию БЕШЕНОЙ скорости — объекты вокруг просто "рассыпаются". По мнению разработчиков, должно усиливать драйв гонки.
Проект — смесь Hot Wheels Unleashed (с редактором трасс) и Rocket League (по механике). Подробностей пока мало, но уже можно оценить визуальные фишки.
Эффект создает иллюзию БЕШЕНОЙ скорости — объекты вокруг просто "рассыпаются". По мнению разработчиков, должно усиливать драйв гонки.
Проект — смесь Hot Wheels Unleashed (с редактором трасс) и Rocket League (по механике). Подробностей пока мало, но уже можно оценить визуальные фишки.
🔥2
Среда начинается с обсуждения примера, как даже катастрофический запуск можно превратить в историю успеха!
Сегодня поговорим о... 🥁🥁🥁No Man’s Sky.
В 2016-м игру называли провалом и "обманом года", а рейтинг в Steam был 47%.
В 2025-м у проекта уже 91% + десятки бесплатных апдейтов + активный онлайн в сотни тысяч человек.
Успех, конечно, понятие субъективное. Но, девелоперы, давайте обратим внимание на то, что сделала студия Hello Games.
Вместо того чтобы закрыть проект и уйти, студия взяла себя в руки и выбрала долгий путь: исправляла баги, добавляла контент, шаг за шагом восстанавливала доверие игроков. И теперь NMS часто ставят в пример как один из самых вдохновляющих камбэков в геймдеве.
Справиться с кризисом — возможно, если команда умеет слушать игроков и работать на результат. Подробнее — в сегодняшнем материале.
Девелоперы, лично вы в команде "пытаться исправить неудачный релиз" или "признать провал и начать новый проект"?
Сегодня поговорим о... 🥁🥁🥁No Man’s Sky.
В 2016-м игру называли провалом и "обманом года", а рейтинг в Steam был 47%.
В 2025-м у проекта уже 91% + десятки бесплатных апдейтов + активный онлайн в сотни тысяч человек.
Успех, конечно, понятие субъективное. Но, девелоперы, давайте обратим внимание на то, что сделала студия Hello Games.
Вместо того чтобы закрыть проект и уйти, студия взяла себя в руки и выбрала долгий путь: исправляла баги, добавляла контент, шаг за шагом восстанавливала доверие игроков. И теперь NMS часто ставят в пример как один из самых вдохновляющих камбэков в геймдеве.
Справиться с кризисом — возможно, если команда умеет слушать игроков и работать на результат. Подробнее — в сегодняшнем материале.
Девелоперы, лично вы в команде "пытаться исправить неудачный релиз" или "признать провал и начать новый проект"?
VK Play
От хейта до признания: как No Man's Sky добилась успеха
Почему студия Hello Games справилась с давлением, сдержала обещания и вернула доверие геймеров | VK Play
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Я представляю небольшую, но амбициозную инди-студию NightFall Interactive. На данный момент мы разрабатываем da Rock! — 2D босс-раш про девочку, мечтающую стать рокером. Планируются разнообразные боссы-мехи, динамичный и челленджевый геймплей и яркая музыка!
‼️ В связи с этим, наша команда находится в поисках Unity-разработчика!
Чем предстоит заниматься?
— Реализовывать игровую логику для разнообразных боссов;
— Интегрировать контент в движок (включая звуки, спрайты и UI);
— Работать с системой управления версиями Git.
Как и принято в российской инди-индустрии, разработка ведется на чистом энтузиазме и вере в успех проектов студии, поэтому со своей стороны предлагаем опыт работы в крутой команде и игры в портфолио✨
Как откликнуться?
— Если мы тебя заинтересовали — не стесняйся и напиши 👉 t.me/Kofiyok16579.
— Возраст и местоположение не важны: вполне достаточно рассказать о себе и своём опыте.
— В ответ мы более подробно расскажем об игре!
Будем рады видеть тебя в NightFall Interactive 🌙
Я представляю небольшую, но амбициозную инди-студию NightFall Interactive. На данный момент мы разрабатываем da Rock! — 2D босс-раш про девочку, мечтающую стать рокером. Планируются разнообразные боссы-мехи, динамичный и челленджевый геймплей и яркая музыка!
‼️ В связи с этим, наша команда находится в поисках Unity-разработчика!
Чем предстоит заниматься?
— Реализовывать игровую логику для разнообразных боссов;
— Интегрировать контент в движок (включая звуки, спрайты и UI);
— Работать с системой управления версиями Git.
Как и принято в российской инди-индустрии, разработка ведется на чистом энтузиазме и вере в успех проектов студии, поэтому со своей стороны предлагаем опыт работы в крутой команде и игры в портфолио✨
Как откликнуться?
— Если мы тебя заинтересовали — не стесняйся и напиши 👉 t.me/Kofiyok16579.
— Возраст и местоположение не важны: вполне достаточно рассказать о себе и своём опыте.
— В ответ мы более подробно расскажем об игре!
Будем рады видеть тебя в NightFall Interactive 🌙
❤1
✏️ prototype.indie: "Историю Игрушек" помните?
Инди-проект Lost Host — абсолютно трогательное приключение — повествует о том, как маленькая игрушечная машинка отправляется на поиски исчезнувшего хозяина.
Игра сочетает в себе динамическую физику, головоломки и хоррор-элементы: предстоит исследовать дом, улицы и парки, прокладывая путь через опасности вроде собак, роботов-пылесосов, воды и огня.
Почти каждый объект в мире интерактивен — его можно толкнуть, сдвинуть или использовать, находя любопытные способы для прохождения локаций.
Помимо этого интересного "героя", игра еще и дает возможность переключаться между первым и третьим лицом.
Разраб 👉 https://vk.cc/cPLrmu
Инди-проект Lost Host — абсолютно трогательное приключение — повествует о том, как маленькая игрушечная машинка отправляется на поиски исчезнувшего хозяина.
Игра сочетает в себе динамическую физику, головоломки и хоррор-элементы: предстоит исследовать дом, улицы и парки, прокладывая путь через опасности вроде собак, роботов-пылесосов, воды и огня.
Почти каждый объект в мире интерактивен — его можно толкнуть, сдвинуть или использовать, находя любопытные способы для прохождения локаций.
Помимо этого интересного "героя", игра еще и дает возможность переключаться между первым и третьим лицом.
Разраб 👉 https://vk.cc/cPLrmu
👍1
Halo: Reach исполнилось 15 лет.
Для Bungie это была не просто игра, а финальная точка в их работе над франшизой.
Разработчики переработали движок, научив его работать с десятками врагов на экране и реалистичным освещением, обновили лицевую анимацию, чтобы спартанцы выглядели убедительно даже без шлемов, добавили новые механики и даже рискнули встроить полноценную космическую миссию.
Bungie собрала все, чему научилась за годы работы над серией, в одном проекте.
Только вместо истории победы — трагедия, где сила в жертве, а не в непобедимости.
Подробнее о том, как создавался один из лучших шутеров в истории — в статье.
Для Bungie это была не просто игра, а финальная точка в их работе над франшизой.
Разработчики переработали движок, научив его работать с десятками врагов на экране и реалистичным освещением, обновили лицевую анимацию, чтобы спартанцы выглядели убедительно даже без шлемов, добавили новые механики и даже рискнули встроить полноценную космическую миссию.
Bungie собрала все, чему научилась за годы работы над серией, в одном проекте.
Только вместо истории победы — трагедия, где сила в жертве, а не в непобедимости.
Подробнее о том, как создавался один из лучших шутеров в истории — в статье.
VK Play
Как создавался один из лучших шутеров в истории — 15 лет Halo: Reach
В честь юбилея вспоминаем последнюю в серии игру от Bungie | VK Play
✏️ prototype.indie: Паркур, пацаны?
Прототип под названием Outlaw's Vengeance, собранный на Unreal Engine 5.
В проекте используется кастомная система передвижения. Выглядит довольно плавно и реалистично. Как вам?
Сама игра будет представлять собой шутер от третьего лица об изгнанном ассасине, который ищет мести.
Прототип под названием Outlaw's Vengeance, собранный на Unreal Engine 5.
В проекте используется кастомная система передвижения. Выглядит довольно плавно и реалистично. Как вам?
Сама игра будет представлять собой шутер от третьего лица об изгнанном ассасине, который ищет мести.
🔥5