✏️ prototype.indie: Как из обычных 2D-спрайтов сделать 3D-объекты для игры?
Инди-разработчик из сети поделился рабочим пайплайном, где Aseprite — используется для пиксель-арта, Blender — для превращения спрайта в простую 3D-модель, а GameMaker — для финальной интеграции.
Короче, все так:
берем 2D-спрайт
→ триангуляция
→ модель в Blender
→ пуляем в движок
→ и профит!
В движке кастомная логика автоматически создает нормали и учитывает перспективу, добавляя объем и глубину. В итоге даже топ-даун сцены начинают смотреться живее.
Инди-разработчик из сети поделился рабочим пайплайном, где Aseprite — используется для пиксель-арта, Blender — для превращения спрайта в простую 3D-модель, а GameMaker — для финальной интеграции.
Короче, все так:
берем 2D-спрайт
→ триангуляция
→ модель в Blender
→ пуляем в движок
→ и профит!
В движке кастомная логика автоматически создает нормали и учитывает перспективу, добавляя объем и глубину. В итоге даже топ-даун сцены начинают смотреться живее.
🔥2
✏️ prototype.indie: Под вечер пятницы новости для разработчиков мобилок! 📱
RuStore Dev запустили новый проект для игровых студий — "Фабрика мобильных игр".
Это — акселератор для разработчиков, которые хотят не просто допилить игру, а превратить ее в успешный проект со стратегией роста!
В программе:
— менторство от специалистов мобильных студий (аналитика, маркетинг, монетизация, менеджмент — все как надо);
— поддержка: от шлифовки механик и вплоть до релиза в RuStore;
— рабочая среда, нетворкинг и погружение в комьюнити разработчиков;
Хорошей идеи для игры уже недостаточно — нужна стратегия. Акселератор грамотно подскажет, как превратить проект в успешный продукт.
Обратите внимание — организаторы советуют пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", сделанный совместно с VK Education для подготовки 👉 тут.
⏰ Прием заявок открыт до конца ноября 2025, старт акселератора — в 2026 году.
За подробностями 👉 тут.
RuStore Dev запустили новый проект для игровых студий — "Фабрика мобильных игр".
Это — акселератор для разработчиков, которые хотят не просто допилить игру, а превратить ее в успешный проект со стратегией роста!
В программе:
— менторство от специалистов мобильных студий (аналитика, маркетинг, монетизация, менеджмент — все как надо);
— поддержка: от шлифовки механик и вплоть до релиза в RuStore;
— рабочая среда, нетворкинг и погружение в комьюнити разработчиков;
Хорошей идеи для игры уже недостаточно — нужна стратегия. Акселератор грамотно подскажет, как превратить проект в успешный продукт.
Обратите внимание — организаторы советуют пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", сделанный совместно с VK Education для подготовки 👉 тут.
⏰ Прием заявок открыт до конца ноября 2025, старт акселератора — в 2026 году.
За подробностями 👉 тут.
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке — кадры из проекта Чертово Логово — сюжетный, почти линейный шутер от первого лица. События игры будут проходить в альтернативной реальности Новосибирска. Разработчик проекта активно вдохновлялся Days Gone:
🗣️ Это самая лучшая игра, на мой взгляд, про зомби. И самое важное, что дело не в сюжете — а именно в сражениях с ордами зомби, где каждая битва всегда разная, смотря какую тактику выберешь и как к битве подготовишься. По графике я остановился на лоу-поли, так как она более доступна в реализации — тем более это у меня хобби и браться за более сложную картинку как-то не разумно — ведь моя задача рассказать историю.
Девелоперы, ваша очередь! Рассказывайте и показывайте!
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке — кадры из проекта Чертово Логово — сюжетный, почти линейный шутер от первого лица. События игры будут проходить в альтернативной реальности Новосибирска. Разработчик проекта активно вдохновлялся Days Gone:
🗣️ Это самая лучшая игра, на мой взгляд, про зомби. И самое важное, что дело не в сюжете — а именно в сражениях с ордами зомби, где каждая битва всегда разная, смотря какую тактику выберешь и как к битве подготовишься. По графике я остановился на лоу-поли, так как она более доступна в реализации — тем более это у меня хобби и браться за более сложную картинку как-то не разумно — ведь моя задача рассказать историю.
Девелоперы, ваша очередь! Рассказывайте и показывайте!
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣В небольшую команду из 2 человек требуется:
— программист C# на Unity.
О проекте:
Scooter Mechanic Simulator — симулятор ремонта самокатов — кикшеринга и о работе СЦ (Сервисного Центра), кикшеринговой компании. Разработка начался в середине — конце августа (небольшой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL
До конца года работаем над прототипом и кодом. Сам совмещаю работу по окружению и level-дизайн, геймдизайнер.
💰 Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.
Проект не ААА, плюс — сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/GeorgianKojima
— программист C# на Unity.
О проекте:
Scooter Mechanic Simulator — симулятор ремонта самокатов — кикшеринга и о работе СЦ (Сервисного Центра), кикшеринговой компании. Разработка начался в середине — конце августа (небольшой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL
До конца года работаем над прототипом и кодом. Сам совмещаю работу по окружению и level-дизайн, геймдизайнер.
💰 Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.
Проект не ААА, плюс — сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/GeorgianKojima
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Object Impermanence — головоломка, где мир существует только пока вы на него смотрите. Да.
Уточняем: мир в игре построен на трех видах "непостоянства" (как следует из перевода названия):
— Кинетическое — объект замирает и перестает двигаться, пока игрок не смотрит.
— Физическое — предмет теряет форму и становится призрачным: через него можно пройти.
— Пространственное — объект "забывает" свое новое положение и возвращается туда, где его впервые увидел игрок.
Конкретнее.
Двери — открываются только под взглядом игрока, лифты — двигаются, пока их видит игрок, а препятствия — становятся проходимыми, если убрать их из поля зрения.
Получается, взгляд игрока — ключ к прогрессу.
Так, ваши мысли, девелоперы?
Удастся ли "продать" игроку игру с одной яркой механикой? (именно такой...)
Уточняем: мир в игре построен на трех видах "непостоянства" (как следует из перевода названия):
— Кинетическое — объект замирает и перестает двигаться, пока игрок не смотрит.
— Физическое — предмет теряет форму и становится призрачным: через него можно пройти.
— Пространственное — объект "забывает" свое новое положение и возвращается туда, где его впервые увидел игрок.
Конкретнее.
Двери — открываются только под взглядом игрока, лифты — двигаются, пока их видит игрок, а препятствия — становятся проходимыми, если убрать их из поля зрения.
Получается, взгляд игрока — ключ к прогрессу.
Так, ваши мысли, девелоперы?
Удастся ли "продать" игроку игру с одной яркой механикой? (именно такой...)
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной подгон для тех, кто на Godot'e!
Набор бесплатных шейдеров для создания реалистичных персонажей. Пакет уже поддерживает версию 4.5 (и, скорее всего, работает в 4.4). В комплекте примеры моделей вместе с простым "визуализатором", чтобы можно было сразу тестить и дорабатывать под ваши проекты.
На данный момент доступны шейдеры для: кожи, глаз и влажности... глаз.
Проект в статусе work-in-progress, но активно разрабом не поддерживается, к сожалению.
Так что лучше использовать его как основу и адаптировать под конкретный проект.
Ну, хотя бы возможность ускорить работу в погоне за реализмом и не тратить ресурсы на разработку всего с нуля.
Гитыч 👉 https://vk.cc/cPQvfe
Набор бесплатных шейдеров для создания реалистичных персонажей. Пакет уже поддерживает версию 4.5 (и, скорее всего, работает в 4.4). В комплекте примеры моделей вместе с простым "визуализатором", чтобы можно было сразу тестить и дорабатывать под ваши проекты.
На данный момент доступны шейдеры для: кожи, глаз и влажности... глаз.
Проект в статусе work-in-progress, но активно разрабом не поддерживается, к сожалению.
Так что лучше использовать его как основу и адаптировать под конкретный проект.
Ну, хотя бы возможность ускорить работу в погоне за реализмом и не тратить ресурсы на разработку всего с нуля.
Гитыч 👉 https://vk.cc/cPQvfe
✏️ prototype.indie: Немножко веб-проектов.
Messenger — сделана на WebGL и Three.js, работает прямо в браузере и доступна бесплатно.
Игрок становится почтальоном на крошечной яркой планете. Предстоит разносить письма жителям планеты, гуляя по ней тут и там.
Помимо работы почтальоном, игроки могут менять прическу и одежду персонажа. Тут и атмосферный саундтрек на кози-настроение.
Messenger — сделана на WebGL и Three.js, работает прямо в браузере и доступна бесплатно.
Игрок становится почтальоном на крошечной яркой планете. Предстоит разносить письма жителям планеты, гуляя по ней тут и там.
Помимо работы почтальоном, игроки могут менять прическу и одежду персонажа. Тут и атмосферный саундтрек на кози-настроение.
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект на энтузиазме — Synvector — однопользовательская 3D-RPG на ПК.
Предстоит собрать флот и покорить галактику в мире Synvector. Игрок — командир наемников, прокладывающий путь через обширную и динамичную галактику — вселенную.
‼ В поиске 2D-артиста. В идеале — лида, еще лучше кто сможет в арт-директора.
Сеттинг: Реализм, космос, инопланетяне, космические корабли.
Контакт для связи 👉 t.me/Greylis
Предстоит собрать флот и покорить галактику в мире Synvector. Игрок — командир наемников, прокладывающий путь через обширную и динамичную галактику — вселенную.
‼ В поиске 2D-артиста. В идеале — лида, еще лучше кто сможет в арт-директора.
Сеттинг: Реализм, космос, инопланетяне, космические корабли.
Контакт для связи 👉 t.me/Greylis
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Девелоперы, готовимся к зиме?
Свежий трейлер проекта Evil Santa — напряженного хоррора, где действие происходит на Полярном круге бок о бок с зловещим Сантой.
Игрокам предстоит аккуратно передвигаться по локациям, чтобы не наткнуться на "Доброго Дедушку" и при этом умудриться собрать все подарки и записки.
Разраб отмечает атмосферную атмосферность: постоянное напряжение, сменяющееся моментами тишины и страха во время игры.
Свежий трейлер проекта Evil Santa — напряженного хоррора, где действие происходит на Полярном круге бок о бок с зловещим Сантой.
Игрокам предстоит аккуратно передвигаться по локациям, чтобы не наткнуться на "Доброго Дедушку" и при этом умудриться собрать все подарки и записки.
Разраб отмечает атмосферную атмосферность: постоянное напряжение, сменяющееся моментами тишины и страха во время игры.
✏️ prototype.indie: Ремастер Bully выглядит великолепно!
Инди-проект Agefield High: Rock the School переносит игроков в атмосферу старшей школы начала 2000-х.
По сюжету, новичку-ученичку по имени Сэм предстоит провести последние три месяца в новой школе: завести друзей, прогуливать уроки, зарабатывать карманные деньги и, конечно, воплотить дерзкий план — раскачать школу.
В игре есть:
— система времени и посещения занятий (английский, математика, география, немецкий и музыка),
— небольшой открытый мир с кампусом, районами города и сельской местностью,
– 30 сюжетных миссий, 15 побочных заданий и два разных финала,
— возможность зарабатывать деньги и тратить их на одежду, велосипеды и даже делать татуировки.
Давайте ваше мнение. Атмосфера 2000-ых — интересно? Как вам механики по симуляции школьной жизни?
Самое главное — как вам визуал?
Инди-проект Agefield High: Rock the School переносит игроков в атмосферу старшей школы начала 2000-х.
По сюжету, новичку-ученичку по имени Сэм предстоит провести последние три месяца в новой школе: завести друзей, прогуливать уроки, зарабатывать карманные деньги и, конечно, воплотить дерзкий план — раскачать школу.
В игре есть:
— система времени и посещения занятий (английский, математика, география, немецкий и музыка),
— небольшой открытый мир с кампусом, районами города и сельской местностью,
– 30 сюжетных миссий, 15 побочных заданий и два разных финала,
— возможность зарабатывать деньги и тратить их на одежду, велосипеды и даже делать татуировки.
Давайте ваше мнение. Атмосфера 2000-ых — интересно? Как вам механики по симуляции школьной жизни?
Самое главное — как вам визуал?
❤3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фрагмент геймплея проекта V.A Proxy — динамичного экшена, где каждая схватка строится вокруг парирования и молниеносных движений.
Более того, главный герой — машина, лишенная человеческих ограничений в реакции, что способствует еще более напряженному и быстрому геймплею.
Игрокам предстоит балансировать между ближним и дальним боем, используя поддержку дронов и собственный арсенал.
Из особенностей:
— скоростной бой с упором на парирование и мобильность,
— сочетание ближнего и дальнего боя, включая уникальное оружие,
— интересные и уникальные биомы,
— "рыбалка", где рыба сама дает отпор.
Разрабы, как вам боевая система, построенная на парировании? Удержит игроков на всю игру?
Более того, главный герой — машина, лишенная человеческих ограничений в реакции, что способствует еще более напряженному и быстрому геймплею.
Игрокам предстоит балансировать между ближним и дальним боем, используя поддержку дронов и собственный арсенал.
Из особенностей:
— скоростной бой с упором на парирование и мобильность,
— сочетание ближнего и дальнего боя, включая уникальное оружие,
— интересные и уникальные биомы,
— "рыбалка", где рыба сама дает отпор.
Разрабы, как вам боевая система, построенная на парировании? Удержит игроков на всю игру?
🔥1
✏️ prototype.indie: Давайте мы напомним, что уже практически наступил октябрь, а вы сделаете вид, что совсем не удивлены...
Разработчики, добро пожаловать в еще один осенний понедельник!
Расскажите о ваших планах, идеях и мыслях на ближайшую неделю :)
Из любопытных цитат от дятелей геймдев-индустрии, сегодня про тексты в играх от Рафа Костера, геймдизайнера проектов Ultima Online и Star War Galaxies 👇
«Игроки не читают — они сканируют. Тексты в игре — это не литература, а интерфейс».
Девелоперы, как находите баланс между информативностью и художественностью в текстах в ваших проектах?
Разработчики, добро пожаловать в еще один осенний понедельник!
Расскажите о ваших планах, идеях и мыслях на ближайшую неделю :)
Из любопытных цитат от дятелей геймдев-индустрии, сегодня про тексты в играх от Рафа Костера, геймдизайнера проектов Ultima Online и Star War Galaxies 👇
«Игроки не читают — они сканируют. Тексты в игре — это не литература, а интерфейс».
Девелоперы, как находите баланс между информативностью и художественностью в текстах в ваших проектах?
✏️ prototype.indie: ⚠ Ищем 3D-Character Artist в команду!
‼ Приветствуем!
Новая команда (25+ человек) с опытом разработки А-АА игр в топ студиях объединилась для разработки нового, крутого продукта: Bunker: Descent to Life (рабочее название).
Платформа: ПК
Движок: UE5.6+
Камера: top-down
Жанр: J|WRPG + Survival
Сеттинг: 10+ (ага=))
Стиль: Реализм
Мы разрабатываем на энтузиазме, без напрягов, в кайф, вечерами и в выходные от основных работ в нашем адском котле геймдева!
Проект — как возможность поэкспериментировать и раскрыть свои таланты, которые душат на основной работе.
Чем можно будет заняться в команде:
— Создание 3D-модели персонажей: людей, жутких зомби, роботов и жуков в реалистичном стиле + подготовка и импорт моделей в UE5;
— Вы сможете научится проходить весь пайплайн: от скульптинга до импорта в UE5, работая в связке с нашими аниматорами и концепт-художниками;
— Работать с оптимизацией моделей;
— Настраивать материалы и шейдеры для персонажей внутри UE5;
— Прорабатывать модульные элементы для персонажей, которые в будущем могут стать основой для системы кастомизации;
Об игре:
У нас множество различных бункеров, которые за тысячи лет по разному развивались. Настолько по разному, что кроме классического социального выживания, а-ля сериала «Укрытие», будут так же:
— в одном может быть сеттинг порабощения людей роботами,
— в другом зомби апокалипсис,
— в третьем столкновение капитализма с социализмом,
— в четвертом выживание с уклоном на диалоги с клонами,
— а в пятом выживание с уклоном на мочилово жуков мутантов =)
— и т.д.
‼ Подробней тут: https://vk.cc/cPVvzT
Планируемые режимы:
— Сценарий - срежиссированные уровни, квесты, цели для победы и управляемые персонажи;
— Быстрый старт - рандомные уровни с персонажами по выбору, но с срежиссированными целями для победы;
— Бесконечный режим - рандомные уровни, с персонажами по выбору, и без конкретной цели для победы;
Референсы:
— Сценариев множество и каждый на несколько часов, подобно The War of Mine или Frostpunk 1;
— Геймплейный UI и управление персонажами, подобно Baldur’s Gate 3;
— Нагнетающая обстановка, подобно Frostpunk 1;
— Стилистика UI, подобно Expedition 33;
— Система распространения (монетизация и DLC), подобно ANNO 1800;
⚡ Мы активно развиваем проект и ищем новых талантливых людей в нашу команду!
P.S. Кроме Бункера у нас так же есть и другие проекты
Контакты для связи 👉 t.me/mrnrt0 или t.me/statikxaj
‼ Приветствуем!
Новая команда (25+ человек) с опытом разработки А-АА игр в топ студиях объединилась для разработки нового, крутого продукта: Bunker: Descent to Life (рабочее название).
Платформа: ПК
Движок: UE5.6+
Камера: top-down
Жанр: J|WRPG + Survival
Сеттинг: 10+ (ага=))
Стиль: Реализм
Мы разрабатываем на энтузиазме, без напрягов, в кайф, вечерами и в выходные от основных работ в нашем адском котле геймдева!
Проект — как возможность поэкспериментировать и раскрыть свои таланты, которые душат на основной работе.
Чем можно будет заняться в команде:
— Создание 3D-модели персонажей: людей, жутких зомби, роботов и жуков в реалистичном стиле + подготовка и импорт моделей в UE5;
— Вы сможете научится проходить весь пайплайн: от скульптинга до импорта в UE5, работая в связке с нашими аниматорами и концепт-художниками;
— Работать с оптимизацией моделей;
— Настраивать материалы и шейдеры для персонажей внутри UE5;
— Прорабатывать модульные элементы для персонажей, которые в будущем могут стать основой для системы кастомизации;
Об игре:
У нас множество различных бункеров, которые за тысячи лет по разному развивались. Настолько по разному, что кроме классического социального выживания, а-ля сериала «Укрытие», будут так же:
— в одном может быть сеттинг порабощения людей роботами,
— в другом зомби апокалипсис,
— в третьем столкновение капитализма с социализмом,
— в четвертом выживание с уклоном на диалоги с клонами,
— а в пятом выживание с уклоном на мочилово жуков мутантов =)
— и т.д.
‼ Подробней тут: https://vk.cc/cPVvzT
Планируемые режимы:
— Сценарий - срежиссированные уровни, квесты, цели для победы и управляемые персонажи;
— Быстрый старт - рандомные уровни с персонажами по выбору, но с срежиссированными целями для победы;
— Бесконечный режим - рандомные уровни, с персонажами по выбору, и без конкретной цели для победы;
Референсы:
— Сценариев множество и каждый на несколько часов, подобно The War of Mine или Frostpunk 1;
— Геймплейный UI и управление персонажами, подобно Baldur’s Gate 3;
— Нагнетающая обстановка, подобно Frostpunk 1;
— Стилистика UI, подобно Expedition 33;
— Система распространения (монетизация и DLC), подобно ANNO 1800;
⚡ Мы активно развиваем проект и ищем новых талантливых людей в нашу команду!
P.S. Кроме Бункера у нас так же есть и другие проекты
Контакты для связи 👉 t.me/mrnrt0 или t.me/statikxaj